去年11月底发售的《宝可梦朱紫》相信现在肯定有许多玩家已经完成了一周目和二周目的通关,在通关之后对战党玩家自然是不会感到无聊,他们可以继续在天梯竞技场继续体验对战的快乐,而对于那些剧情党玩家来说这段时间就比较煎熬了,没有DLC天天打太晶团也是会产生疲劳的,但宝可梦游戏的DLC一般都是游戏本体发售之后半年才会正式上线。
前一代正作《宝可梦剑盾》是第一个拥有DLC的正作游戏,而且《宝可梦剑盾》一下子就有两弹的DLC,首先是《铠之孤岛》,然后是《冠之雪原》。对于游戏开发者来说,DLC是一个重新引入一些没有在最初游戏版本中出现的宝可梦的好方法。此外,GF会增加一些全新的宝可梦和新的领域来探索,以保持游戏整体的趣味性。
随着《宝可梦朱紫》发售不久,一些“吉吉国王”已经开始猜测《宝可梦朱紫》可能会安排什么类型的 DLC。就像《宝可梦剑盾》一样,《朱紫》的图鉴也是断代的,并不是全国图鉴,这几乎已经成为GF的传统了。
所以在确定一定会有DLC的情况下,现在玩家们的问题就是DLC中到底会带来什么样的新内容?下面先不妨来大胆猜测一下。
一、卡洛斯地区回归?
细心的玩家在游玩《宝可梦朱紫》的时候相信一定会发现帕底亚地区有一个特点,那就是在海岸边不远的地方总是会有一座岛屿,在通过查看世界地图就会发现,帕底亚地区东北部有一个遥不可及的灰色地区被笼罩在神秘之中。这个隐藏区域会是卡洛斯地区吗?之前B站上已经有UP主通过卡BUG的方式去过这座岛屿,不过遗憾的是一无所获。
也许这个想法并听起来有点“亏贼”,但是这也是有猜测依据的。因为帕底亚地区是以西班牙为原型的,而卡洛斯地区则是以法国为原型,在现实世界中,法国就是位于西班牙的东北方向。所以也许在游戏中会依旧会和现实世界保持一致。
二、Mega进化重回战斗?
快速了解一下卡洛斯地区的背景,Mega进化是在《口袋妖怪XY》中引入的战斗系统。这一系统对于宝可梦游戏的战斗来说在某种程度上来说是革命性的,这样全新的创意战斗系统让宝可梦的对战进入了一个前所未有的鼎盛时代。
Mega进化是一种可以让宝可梦暂时进化成更强大版本的战斗机制。这种进化会带来显著的属性提升,并且通常会带来新的特性或者能力,并且最重要的是Mega进化后的宝可梦的这些能力会持续到战斗结束。
虽然Mega系统很受宝可梦粉丝们的欢迎,但是它并没有延续到《宝可梦剑盾》以及《宝可梦朱紫》,在这两个世代中分别引入了极巨化和太晶化这两个全新的战斗机制。虽然这两个战斗系统也极具特色,但是还是有很大一部分对战党玩家对于Mega系统念念不忘。
所以,如果《宝可梦朱紫》是以卡洛斯为基础的DLC,并重新引入Mega系统的话,那无疑来说会是一个完美的DLC。尽管如果真的要重新引入Mega系统会带来很多的问题,但是现在一切都是未知,想想也是没错的,万一GF这一次真的良心发现了呢?那么这也不是不可能发生的事情。
三、对战塔延续?
除了上文提到的Mega系统,对战塔也是很有可能在DLC中加入的内容,对战塔可以为后期的相对贫瘠的游戏内容增添色彩。
对战塔这一玩法最早是出现在《口袋妖怪水晶》当中,不过当时的对战塔机制比较简单,而到了第四代《口袋妖怪珍钻》当中,游戏模式分为单打对战、双打对战、多人通信对战、Wi-Fi对战五种。等级大于50的宝可梦强制变为50级,能力重新计算。不能使用重复的宝可梦。不能携带重复道具。每场比赛结束后宝可梦自动治疗,消耗的道具恢复。每胜出七场比赛后完成一轮挑战。
对战塔虽然不是每一代游戏作品都有,但是每次出现都会有不同程度的玩法优化和迭代,这也让玩家在闯关挑战的过程中能够享受对战带来的游戏乐趣,对于那些想尝试PVP但又不敢直接打排位的玩家来说是一个很好的练习场所。
当然上述所提到的内容都是笔者自己的猜测,《宝可梦朱紫》DLC的内容也不是完全没有透露,已经实锤的内容有:首先就是长相酷似圆环的第三神,根据《朱紫》主线剧情我们可以知道,第三神是拥有能够将他人的臆想具象化的能力。其次就是另外两个神兽,它们分别是未来毕力吉翁(毕力吉翁、勾帕路翁、代拉基翁的缝合版),还有一个是古代水君(雷公、炎帝、水君的缝合版)。
未来毕力吉翁
古代水君
结语
《宝可梦朱紫》是近年来少有的玩家能够对其玩法赞不绝口的宝可梦游戏,这也不难看出这款游戏还是拥有很多的潜力去发掘的。至于这些内容是否会在DLC中出现,笔者觉得除了确定的第三神和两个“缝合怪”,剧情的发展方向是一切皆有可能。
在结合之前《剑盾》DLC发售的情况以及官方自己透露出的一些消息来看,想要在短时间内玩到DLC是不太可能的事情了,最早都要可能等到6月份。最终,在GameFreak发表正式声明之前,没有人会知道DLC具体的内容会是什么,以及DLC具体的上线时间。但是,考虑到《宝可梦朱紫》本体的成功,笔者相信DLC的内容也一定不会让广大玩家失望,真正关心的问题也只是DLC能在什么时候上线而已。
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