导语:曾经,不止一个人在我面前夸耀过《合金装备5:幻痛》这款游戏多么的优秀,也不止一个人说起这款游戏时,在我面前留下满是遗憾的叹息和无奈的神情。
封面将“一款小岛秀夫制作的游戏”的字样删除
01.前言2015年12月,对于日本的游戏业界和玩家群体来说,都有着极大轰动性。日本著名游戏制作人小岛秀夫正式宣布从Konami(科乐美)离职。虽然早先3月份就已经谣言四起,甚至从《合金装备5:幻痛》游戏封面上的变动,已可初窥端倪。但当时的Konami却对外宣布:“小岛秀夫将与Konami共同继续打造《合金装备》”的消息,确实让不少的玩家粉丝,吃下了一颗定心丸。
小岛离职时传出的照片
然而,该来的总是会到来……在完成《合金装备5:幻痛》的相关工作后,小岛秀夫还是离开了他熟悉的地方。
游戏中的合金装备
0.2是遗作,也是神作《合金装备5》整部作品被分为《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》两部分,其间两部作品的背景时间有着极为紧密联系。游戏取材于美苏冷战时期,故事背景取材于现实世界的1984年。游戏为玩家创造出一个架空的世界观,在这个世界中有种被称为“合金装备”,可携带核武器的移动终极兵器,同时这个世界的格局和走向也被这件兵器所影响着。
而我们的游戏主角“vemon snake”,一位传奇的士兵和一支“不属于任何国家和组织,独立于世界”的私人武装——“无界之师”。都将围绕着“合金装备”,缓缓的为玩家们拉开这个庞大世界的帷幕。
游戏主角vemon snake
人类并不是活在国家之中,而是活在语言之中。“母语”才是我们的“祖国”。
经历过战争伤痛的“BIG BOSS”,多年前近乎毁灭了“无界之师”的“skull face(骷髅脸)”,一种名为“声带寄生虫”的生化武器和那位被派来刺杀BOSS的杀手——沉默的女性狙击手“quiet”。以及那件令人恐惧的“终极兵器”和各种令人赞叹不已的高科技装备。
这些不可思议的人和事物同处在了《合金装备5:幻痛》的世界之中。扑朔迷离的剧情让玩家乐于去发掘这个世界的真相。
游戏中的高科技装备
在小岛秀夫团队开发的FOX引擎的加持下,本作的画面质量达到了系列的最高水平,有着令人惊叹的人物面部细节。此外,该作也是系列首次引入沙盒式开放世界的要素,玩家在完成各类硬核潜入任务之余,还可以在横跨莽莽黄沙和热带雨林的地图上进行探索。
vemon snake的角越长,代表玩家在游戏中的杀戮越多
0.3玩法的特点1.高度自由的任务完成方法:
《MGS》系列游戏的核心玩法,一向以潜入为主。即在不杀害任何一个敌方士兵和触发警报的情况下,匿踪完成任务。
玩家仅需一把麻醉枪,甚至赤手空拳,便可攻略游戏中的所有流程。但条条大路通罗马,游戏中完成任务的方法是不受其局限性的,也是多种多样的。玩家甚至可以选择血洗敌人据点,自然就不会被人发现。深刻贯彻了“只要我杀的够快,就没人能发现我”的“刺客无双”战术思想。
有趣的是,游戏中随着BOSS击杀的敌人越来越多,头部的“角”也会越来越长,似乎暗示着Boss,同时也是玩家内心魔化的过程。另外,游戏中玩家也可以使用麻醉枪,将敌方士兵放倒,并利用“气球回收系统”将其运送回基地。
vemon snake和米勒
这样不仅可以从士兵嘴中套取出非常有价值的情报,还能够将其招募到玩家麾下从事工作,他们会在医疗、科研、情报、战斗等方面,给母基地的各个功能部门带来相应的提升。这种提升可以为玩家解锁更加强大的武器装备(如“反器械重型狙击步枪”和更多的战术服装等)或是BOSS在战场中的军事支援。
“Mother base“母基地
2.令人上瘾的母基地建造养成:
“BIG BOSS“统领的“Diamond Dog”钻石狗的基地分为战斗,医疗,情报等平台,通过战场上收取的资源,玩家可自定义出自己的母基地,培养拥有不同技术的士兵,根据士兵的技术专精可把他们调往不同的部门,不断壮大自己的母基地,各个部门的能力也在一方面决定着BOSS的战场作战能力。例如研发部可以开发新装备,谍报部可以提供潜入前的侦察等。玩家管理母基地时又活像一个养成环节,BOSS手持的数码终端idorid便能让母基地尽在掌握。
钻石步行者机甲
0.4人与物的特点游戏中有着远超游戏背景的强大兵器,比如“钻石步行者机甲”,一台可双足行走和装备机枪、导弹等强大火力的战术机甲。当然,也有着远超我们想象的运输工具“气球回收系统”,而随着游戏时间的增加。当玩家的母基地科研等级达到相应的等级之后,这套回收系统,则又进化成了更为高级的“冲动传送技术”——在战场中通过虫洞可直接将人和物资传送回母基地。还有“Boss”行动自如的机械义肢,不但可制导击晕敌人、隔空抓取敌人,甚至可探测周围敌人。
而BOSS本身也有着超于常人的反应能力及令人着迷的CQC(近身格斗术)。在被敌人发现的瞬间会进入慢镜头(反应时间),BOSS可在反应时间内用CQC将敌人放倒击败敌人。当然,除了我们的游戏主角外,反派的“骷髅部队士兵”也拥有着极为强悍的反应能力,速度和作战能力,诸如此类的人和物为本作添加了很多科幻色彩。
我想静静
而“quiet”静静,不仅拥有着魔鬼身材,其穿着更是游戏的吸睛之处。游戏从始至终,静静一直是比基尼加破洞黑丝,难怪大家会说:“我想静静”。她几乎没有任何的台词,只能通过表情和动作来表达自身,能以这样的形象出现的游戏女性角色静静大概是第一个。另外,我们说到的骷髅脸:有着人如其名的恐怖样貌。这样的人物在外形上已极具特点、抓人眼球的角色属实少见,我们因此得知他们有着不凡的故事,发自内心的想去了解。
游戏基地中的彩蛋海报
0.5游戏细节的特点1.小岛作品中一贯的巨量游戏细节:《合金装备》系列中常有开发者加入的“恶搞“式的游戏细节。如在本作中战场上可收集到的真人美女和二次元萌妹海报,除了可以贴在母基地用来观赏还可以在战场上迷惑敌人。有趣的细节所带来的快乐是无穷的。
Boss的“铁拳”
2.独具特色的动态难度:游戏没有明确的难度选项,而使用了动态难度机制——自适应机制。这种机制让玩家忽略难度选项,但并不易察觉。说白了是让游戏的难度来适应玩家,比如:你长期在夜间执行任务,敌人便会装备手电筒和夜视仪来应对;你习惯通过近身格斗和摸到对方背后缴械,敌人便会装备霰弹枪;你习惯远处狙击敌人,那敌人便会派出狙击手来反制……如此的动态难度设计也算是设计者与玩家们的博弈:你技术好?那我给你整点新花样出来,你还能想出新招来对付我吗?明显的难度增加会出现在玩家完成一个阶段的剧情后,游戏自动增加一系列的高难度任务(如开局没有任何武器装备,无法进入子弹时间甚至是被发现任务马上失败等),激励玩家继续探索这个世界的真相,延续游戏的剧情。
《合金装备5:原爆点》
3.与前作的连接:由于在剧情时间线的基础上,《幻痛》的前篇是《和平行者》,因此作为序章的《原爆点》在剧情的连贯性上也会令死忠玩家们感慨不已。且不提曾经出场的各位角色在九年后重逢的境遇,笔者只想单提一个支线任务:【惨剧的幸存者】。这个任务要求玩家去回收在野外流浪的原MSF士兵,这些士兵还穿着以前MSF时代的制服在战场的边缘一瘸一拐的徘徊。贸然接近他们的话,大老远就会被发现,然后吃上一枚烟雾弹/催眠瓦斯弹,老兵也会马上跑掉。但如果玩家把随身听里的歌曲换成上一作里paz唱过的那首歌“恋爱的抑制力”打开外放,这些老兵会在百米开外循声跑来,在Snake面前立正敬礼。
“是Boss吗?我知道您一定会回来。”
MGS历代角色
曾经,身边有从《原爆点》开始入坑的玩家对我说:“这彩蛋真挺有意思的,还特别省事,让这任务简单多了”这真的无可厚非。毕竟对于多数玩家来说,这部唯一的pc端作品可能是唯一广为人知的《合金装备》了,但系列老玩家在发现这个“彩蛋”后却鲜有不落泪的。
另外系列中名气较大的作品,还有PS3独占的《合金装备4:爱国者之枪》和曾在PS2(PSV上也有发行)的《合金装备3:食蛇者》。当然,也有不少的作品因年代久远和平台的淘汰渐渐淹没在游戏历史的长河中。
制作人小岛秀夫
0.6结语《合金装备5:幻痛》对于笔者来说和所有喜爱人小岛秀夫作品的玩家来说,是一部充满了遗憾的旷世之作。游戏的主角“BIG BOSS”,也和他的创造者小岛秀夫,在和KONAMI的矛盾下,离开了这家公司。《合金装备5》因此未能完美收尾,整个系列也就此谢幕。游戏的结局也许充满着遗憾;这个冷战世界的真相也许不能让人理解透彻。但这种残缺也有着独特的美感吧。
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
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