文丨维尔维亚@bigfun社区
吃过烤鸭的都知道,除了色作枣红、滋味肥美的表面一层皮肉之外,剩下的鸭架也不会被老饕放过,或是椒盐,或是煮汤,别有一番滋味。所以我私下便把用一个游戏的素材来开发的另一个游戏称为“鸭架汤”。
《最终幻想15口袋版》便是这么一款“鸭架汤”式的式的游戏,虽然继承了“最终幻想”之名,但是由于移动平台的限制,显然无法原汁原味的移植,那么游戏能够保持多少原作的精髓就成了需要关注的焦点。今天我们就来看看这款“鸭架汤”到底是否美味吧。
1.音画表现
游戏没有采取原作那样精细的3D建模,而是采取了较为粗糙的Q版人物模型,场景也是相应的简化版。虽然Q版的造型还算可爱,但是在游戏中不乏悲表现细腻情感的场景,可爱的大头娃娃又不能像是主机版那样变换表请,导致很多场景的表现力差了很多。真的有时候会产生“我是不是应该悲伤一下啊在这里”这种感觉。
本身应该悲伤的场景缺悲伤不起来
而对于原作的音乐、语音和音效等游戏则是原汁原味的移植了过来。全部剧情都有语音覆盖,音乐也绝对是业界顶尖。只是不知道为什么,在我的游玩过程中时不时会有声音播放到一半消失的情况,要么是音乐突然不见了,要么是话说了半句就突然断掉,好在这种情况在后期剧情逐渐走热时发生的相对较少,不然在一场史诗对决当中少了音乐气氛可是会差上不少。
游戏内隐藏的吐槽画风的彩蛋
而游戏里面另一个表现出了相当水准的要素则是分镜,我相信这一部分也是继承自原作的。游戏的过场都是以即时演算来进行的,配合上流畅的分镜和一流水准的配乐,在很多场景,尤其是战斗场景,居然表现相当不错。单纯以表现力来说,就算建模粗糙,也是可以碾压不少主机游戏的即时演算过场的。
游戏对于大型敌人的建模反而精细很多
2.玩法
游戏既然是主要在移动端发布,那么像是原作那样的钓鱼或是探索显然是做不到了。游戏采取了完全线性的串联方式,探索要素也就剩下在据点或者城市内的一点支线任务或是收集要素了。而当你为了推进剧情离开一张地图,你就再也没有机会回到这里,没有完成的收集或是任务也就自然无法完成了。虽然游戏可以选择任意一章从开头开始重新游玩,但是这种自由度可能比FC上的RPG还要差的设计真的是开历史的倒车。
需要移动的场景玩家都只能坐在车上却对车没有什么操纵的自由
而游戏的战斗部分也是相对于原作进行了简化,主角和队友们会自动进行攻击,你所做的就是在必要时进行切换武器、瞬移攻击、触发队友指令、防反/闪避和释放魔法/必杀。游戏的操作主要靠点击完成,单击移动,单击敌人切换目标,长按瞬移,长按敌人进行瞬移攻击,点击防反/闪避的图标进行相应动作。这么设计的后果就是游戏的操作非常不灵敏,你所想的操作往往用不出来,说不定还会因为误操作而被攻击,平时在地图上的移动也很有疲劳感。由于游戏默认主角居于屏幕中央,在对主角进行操作的时候往往会遮挡很大一块屏幕,导致玩家无法即时掌握战场的情报。防反/闪避的图标也是出现在主角头上,要想点击手指的移动距离也非常长,体验也不是很好。不如做成摇杆加虚拟按键体验反而可能更好。
防反其实不是很好点到
好在游戏的难度不高,单纯**也能过,你甚至可以在战斗中买药。但是这又导致游戏的难度过低,没有构建出难度梯度,感觉就是随便加点、忘了买装备也不会对攻略游戏产生什么影响。
游戏的过场也有qte的要素
游戏的战斗部分可以说是相当的鸡肋了。
3.剧情
剧情一直是《最终幻想》系列最为人津津乐道的部分,每一代都有让人难忘的场景。而《口袋版》在各种系统都缩水到让人觉得索然无味的情况下,剧情的表现又如何呢?
前面已经说过,由于建模没有表请,游戏在表现细腻情感的部分有所缺失,但是分镜和音乐却让它在大的战斗场景有很棒的表现力,不过整体来说肯定是比不过主机板。
游戏的剧情其实相当宏大,整体游玩下来也确实给人触动的感觉,人物设计虽然比较套路,但是塑造却很到位,窃以为这比人物设计新颖但是塑造不到位好得多。但是由于自由度的降低,当玩家专注于剧情的时候,其实有种比较赶的感觉。很多人物的行为缺乏背景和动机的支持,游玩下来只记得人生三问:“他是谁?他为啥要这么干?他咋死了?”我觉得这可能是因为游戏删减了很多支线的内容,这些内容在原作当中可能是靠支线来进行阐述的,删掉这些就破坏了整体的剧情逻辑,实在是可惜。
4.总结
《口袋版》无疑是SE对于《最终幻线15》进行IP价值压榨的一环,游戏制作的相当粗糙,虽然在质量上比起很多手游来说还是有余裕,但是游戏缺乏测试仓促上线,除了之前提到的音效问题,每章平均还会闪退两次,加上游戏本身对于内容的过分删减,实在是对不起128的售价,更何况pc版本身就算不上贵,除非你是和我一样对于躺着玩有执念,或是电脑实在带不动,还是不建议入手这款游戏。加之《最终幻想15》的后续开发计划已经中止,游戏后续也难以获得什么支持。
只能说,这碗“鸭架汤”,馊了。
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