昨天站长简单的介绍了一下皮肤到底能给拳头赚多少钱,(有的老铁现在买皮肤心里都有阴影了),撸友们有没有发现,拳头现在出的皮肤,你们是越来越喜欢,不仅质量出奇的高,特效还很炫酷。为什么早期的皮肤如此之差呢?除了技术的差距之外,设计理念的不同是主导因素。

今天站长呢,就给撸友们细致的聊一聊四款经典皮肤,这次我们也做一次设计师,讲一些更专业的东西(多图,流量党注意)

死兆星 锤石

刚推出的时候,可谓是惊艳四座,这款皮肤出现也是有一点的巧合,因为锤石一直没有传说级别的皮肤(这里的传说特指T2),当时的拳头产品负责人Pabro接到的任务是给锤石出一款十分邪恶的传说皮肤

lol神话精粹共有哪些皮肤(原来只是LOL一个小插曲)(1)

团队经过紧张的设计之后出现俩个不同的概念。A团队设计的是养蜂人(感觉不邪恶呀,挺可爱的),B团队设计的是死兆星,最后投票的时候,死兆星概念仅仅比养蜂人高了20票。看样有不少人是喜欢养蜂人的。由于死兆星更符合邪恶的主题,所以最后选择了他。

死兆星确定之后,出现了各种各样的概念,模型千奇百怪,下面七种概念是当时的主要选择。

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最后由概念艺术家Hellstern提出的银河系主题最受关注,他就是现在死兆星的原型。

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源计划 艾克

艾克很幸运的入选源计划系列皮肤,作为第二套源计划皮肤,拳头设计团队显的很紧张,2015版的成功给他们带来很大的压力,是循规蹈矩模仿2015版的源计划,还是创新呢?

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最受欢迎的是俩个主题的概念皮肤,图一的实验风格,艾克身披白色医生大褂,眼带护目镜。图二朋克风格的潮流青年,最后俩个概念被结合。发型,鞋子,武器,这些细节重复设计无数次之后才有了今天的艾克新皮肤。

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大元素使 拉克丝

第四款终极皮肤,拳头每年要在终极皮肤耗费大量的精力,所以终极皮肤的诞生一直备受撸友的期待。

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大元素使最有特色的是十款模型,每款模型都有不同的特效,然而十款模型并不是大元素使制作难点,最让拳头头疼的是,超多的模型占用了大量的游戏内存。

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一款皮肤约占20兆游戏内存,10款皮肤就会占200个内存,一款200内存的皮肤对玩家的电脑有了很大的要求,买了皮肤,却展示不了特效,这就很尴尬啊。还好拳头最后找到了解决的办法。

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第一是减少模型的边边角角,尽量使模型更具线条感,不影响美观的情况下让模型更小,所以大元素使现在身材很苗条。第二是使用独特的色彩处理技术,降低特效所占内存。(有学特效处理的撸友么)

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电玩女神 阿狸

国服五周年压轴皮肤,电玩系列和源计划系列一样,都是质量高的代表,电玩系列的主题是街机,怀旧。现在玩街机游戏的很少了。(别问站长什么叫街机,那时候不上学玩这个)

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设计师根据阿狸以往的皮肤,设计出了四款不同风格的街机概念。有的是科技感,有的是少女风。

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最后的选择是,直接找出五款概念的亮点,不断的拼凑,然后进入游戏观看,再修改。反复操作直到满意为止。

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四款皮肤的成功,并不是凭空的,从一些皮肤的设计概念,设计理念,我们能更直观的了解到,制作皮肤拳头是认真的,有的皮肤的出现可能只是偶尔的一个插曲,有的皮肤却需要设计师无数次的修改。LOL能发展到现在的地步,拳头的功劳是无法取代的。

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