文/静海君
最近有粉丝问了我一个问题,他说:“为什么夏侯惇胜率会那么低呢?”
是啊,夏侯惇有回复、有控制、有真伤、有护盾、有位移,几乎是一个完美的坦克模板,为什么他的胜率会长期不到50%呢?
究竟是什么原因导致看似完美的夏侯惇胜率这么低呢?我们又该如何扬长避短,将夏侯惇的技能优势完美的发挥出来,让收益达到最大化呢?
文章导读:
☂温故而知新,夏侯惇的技能结构解析
☂根据夏侯惇的技能搭配合适的装备
☂用数据说话,夏侯惇应该如何出装才能将收益最大化
温故而知新,夏侯惇的技能结构解析
夏侯惇的技能很完美但是却隐藏了不少的秘密。
①夏侯惇的被动技能解析
夏侯惇被动技能的核心关键词是:50%、命中目标、3%、8秒、30秒。
⑴50%
当夏侯惇的血量低于50%时,他的被动就会被触发,在触发的时候,身上会有一个明显的光晕的同时,屏幕下方还会有一个计时器,告诉你这个被动还能持续多少时间。
⑵命中目标
夏侯惇的被动被触发后还需要一个启动条件:命中目标。
不管是普攻命中目标还是技能命中目标,只要是夏侯惇对目标造成了伤害就可以。
不过需要大家注意的是,召唤师技能是无法触发回血的。
⑶3%
经过测试,夏侯惇每次攻击能够恢复164点血,那么他这个回血有什么规律呢?
夏侯惇的最大生命值是5484,而夏侯惇每次攻击后能恢复的血量为164,后者是前者的2.99%≈3%。
因此,关于夏侯惇的回复我们可以这么理解:夏侯惇的最大血量越高,他每次被动回复的血量就越多。
⑷8秒/30秒
触发被动后,回血状态一共可以持续8秒钟,8秒钟一过就要再等30秒就可以触发。
一般来说,这种类似于复活甲或者名刀的冷却时间的技能是无法通过技能冷却缩减来减少cd的,但是在我装备了冷却鞋 冰心后,我惊讶的发现冷却时间变成了20秒左右。
不过我琢磨了一下,想到了另外一个可能,于是我卖光了夏侯惇的所有装备,发现冷却状态倒计时也依然还是20秒钟左右就转完了。
我这才明白,原来夏侯惇的被动的计时是从被动触发的那一刻起就开始了,也就是说,被动持续的那8秒时间也计算在这冷却的30秒内。
值得注意的是,夏侯惇的被动回复有22秒的cd时间,当你的血量略高于50%而附近又没有单位可以让你回复的时候,你的走位就需要小心了,最好不要被远程射手无故耗血。
⑸小结
夏侯惇的被动主要给他提供了不俗的回复能力,让他的赖线能力大大增强。
②夏侯惇的一技能解析
夏侯惇一技能的核心关键词是:指定方向、减速、命中英雄、两段伤害、击飞。
⑴指定方向
虽然夏侯惇一技能的指示条并不宽,但从上面的测试中我们就可以看出实际上他一技能的作用范围是大于指示条的。
在实战中,有对于配合的夏侯惇一技能还是比较容易控制住人的,因为他的实际控制范围还是比较理想的。
⑵减速 命中英雄
第一段一技能命中后,会出现三个效果。
- 造成物理伤害
- 造成目标减速
- 命中英雄后会触发第二段一技能
夏侯惇的一技能只有在命中英雄后才可以触发第二段效果,实战的时候大家一定要注意这一点。
⑶二段伤害 击飞
如果一技能第一段能命中英雄,那么触发的第二段会有两个效果。
- 造成和第一段同样的伤害
- 击飞范围内敌人1秒
第一段减速,第二段击飞,夏侯惇的一技能控制效果直接打满。
⑷小结
虽然夏侯惇的一技能有双重伤害且ad加成较高,有减速有击飞双重控制,但是在实际操作的时候除非有队友配合,不然很难命中位移能力出色的英雄。
③夏侯惇的二技能解析
夏侯惇二技能的核心关键词是:法术伤害、护盾、真伤、8秒、1秒。
⑴法术伤害
夏侯惇开启二技能的时候会给周围敌人造成法术伤害,有趣的是这个法术伤害竟然拥有70%的ad加成。
⑵护盾
开启二技能后,夏侯惇还会获得一个护盾,并且这个护盾还是一个可以加强的护盾。
夏侯惇的护盾会随着自身生命值的成长而变厚(护盾是最大生命值的15%),生命值越高护盾能吸收的伤害越多。
⑶真伤
开启二技能后的夏侯惇,会在接下来的普攻上附带3次真实伤害。需要注意的是,夏侯惇的这个真实伤害只会随着技能等级的提升而增加。
⑷8秒
技能冷却缩减达到40%的夏侯惇二技能冷却时间仅为4.2秒,而他三次真伤的持续时间却长达8秒。
所以想要在实战中将二技能真伤的效率最大化,我们完全可以在进场之前就先开启护盾,等下再开护盾的时候就会又拥有3次真伤。
⑸1秒
普攻带有真实伤害还不是二技能的最终奥义,二技能最厉害的地方在于,它还可以减少夏侯惇大招的cd时间。
开启二技能后的每一次普攻都会缩减大招一秒的时间,要知道夏侯的大招本身cd时间就不长。
⑹小结
同时拥有魔法伤害和真实伤害的二技能还能给夏侯惇提供适用性很强的护盾,更加值得称赞的是,二技能还能和三技能进行联动,大大增加了夏侯惇的可以操作性。
④夏侯惇的三技能解析
夏侯惇三技能的核心关键词是:指定位置、位移 免控、眩晕、双重伤害。
⑴指定位置 晕眩
夏侯惇向指定方向使用大招后,可能会出现两种情况。
- 如果大招经过的路径上没有敌对目标,那么夏侯惇就会到达大招施法技能的最远处。
- 如果大招经过的路径上有敌对目标,那么夏侯惇就会停在目标身前,并将目标击晕。
因此,如果你是想追人/留人,那么你就要将大招瞄准目标使用;如果你是想撤退,那么你就要避开目标使用。
⑵位移 免控
夏侯惇大招的位移优先级很高,非常高。
就连高地下面的这个让很多位移英雄无可奈何的高墙都可以轻松穿过。但这还不是夏侯惇大招最厉害的地方。
在使用大招的时候,夏侯惇是处于霸体状态的。 从开启大招,到到达终点,夏侯惇在这段时间里都是不受控制影响的。
⑶双重伤害
大招命中目标后,会立刻对目标造成一次伤害;大招将夏侯惇拉到目标身边的时候,又会对目标造成一次等量的伤害。
大招的这个双重技能伤害和一技能有着异曲同工之妙,都会造成双重伤害,都会在第二段造成目标晕眩(击飞)。
⑷小结
夏侯惇的大招是一个位移效果极好,冷却时间又很短的技能。不管是用来开团,还是用来撤退都十分的厉害。
夏侯惇的技能已经介绍完了,为什么他的胜率最并不出色呢?
根据夏侯惇的技能搭配合适的装备
夏侯惇的胜率不高原因其实很简单,就让我们通过出装分析来和大家说明。
①根据夏侯惇的被动来挑选合适的装备
夏侯惇的被动能够给他提供不俗的回复能力,但是由于被动每次持续的时间仅为8秒,即使算上释放技能,每次能够恢复的血量也是极其有限的,那么有没有装备能够提升夏侯惇的回复效率呢?
答案是有的,这个装备就是末世。
- 30%攻速——增加夏侯惇的普攻次数
- 10%物理吸血——额外增加回血途径
- 破败被动——额外提供附加伤害
当然,除了末世能够让他回复更多的血量之外,还有一件装备可以。
不死鸟之眼的被动可以较为明显的增加夏侯惇被动的回复量,在适当的时候出它效果会十分明显。
小结:末世和不死鸟之眼这两件装备就像是为夏侯惇的被动量身打造一般,和他适合的契合。
②根据夏侯惇的一三技能来挑选合适的装备
夏侯惇的一技能和三技能的ad加成都达到或者超过了100%,这就代表着物理攻击力越高的装备到了夏侯惇手上能够发挥出的作用就越大,另外需要注意的是这两个技能的伤害类型都是物理伤害。
- 破军: 180物攻,被动强势
- 暗影战斧: 85物攻, 15%冷却, 500生命,被动减移速 物穿
- 冰霜长矛: 80物穿, 600生命, 15%攻速,被动减移速
当然,除了这三件装备外,碎星锤也比较适合夏侯惇的一三技能。
小结:破军、暗影战斧、冰霜长矛和碎星锤这四件跟夏侯惇的一三技能比较契合。
③根据夏侯惇的二技能来挑选合适的装备
夏侯惇在前期对护盾的依赖性还是比较高的,而他的护盾是和他自身的生命值上限挂钩的,也就是说要想能够吸收更多的伤害,就必须要想办法提升夏侯惇的生命值上限。
- 霸者重装:只加生命不加物抗对于夏侯惇的坦度提升有限,且自身有回复技能,所以排除。
- 冲击铠甲:夏侯惇本身控制足,技能cd又短,并不需要它再来增加控制,且冲击铠甲附加的生命较少,所以排除。
- 极寒风暴、贤者的庇护、反伤刺甲:从二技能的角度来说,不加血量的极寒风暴直接排除。
小结:从二技能的角度来看,血魔之怒、红莲斗篷、不祥征兆、不死鸟之眼、暴烈之甲、魔女斗篷、冰痕之握比较适合夏侯惇。
④从夏侯惇技能cd的角度来挑选合适的装备
即使不加任何的冷却缩减属性,夏侯惇的技能冷却时间也仅为7秒、7秒、15秒。如果再算上40%的技能冷却缩减,那么他的技能cd时间之短你就可以想象了。竟然夏侯惇对冷却缩减属性有需求,那么有什么装备可以帮助他呢?
- 极寒风暴: 20%冷却缩减
- 冰痕之握: 10%冷却缩减
- 暗影战斧: 15%冷却缩减
- 铭文:虚空、怜悯。
由于夏侯惇需要近身作战,所以他的鞋子必然不能是冷却鞋,所以要想提升他的技能冷却缩减属性,就只能从装备和铭文上下手。
小结:从夏侯惇的技能冷却缩减属性出发,极寒风暴、冰痕之握、暗影战斧是比较适合他的三件装备。
用数据说话,夏侯惇应该如何出装才能将收益最大化
不知道大家发现没有,夏侯惇是一个充满了矛盾的英雄。
①充满矛盾的英雄
知道为什么夏侯惇的胜率不高了吗?主要原因其实还是因为他太全面了。太全面意味着他样样都可以,但是也意味着样样都无法精通。
你想照顾被动,你就无法兼顾一、二、三这三个主动技能,你想照顾一、三这两个输出技能,你就无法照顾二技能这个防御技能。
如何在技能之间做出取舍,如何为这些技能搭配合适的装备就成了一个十分艰难的事情。
②输出夏侯惇的数据分析
要想确定夏侯惇应该如何出装,我们可以先来分析一下他做输出装时候的伤害数据。
第一步:确定夏侯惇的输出对象
即使夏侯惇出输出装,由于技能的限制,他显然是无法对坦克英雄造成多大影响的,所以他的目标必定是后排英雄。
所以假设他的目标是孙尚香,经过测试得出数据,孙尚香的血量为6914、物抗为486,法抗为309。
第二步:确定孙尚香的物理和法术伤害减免比例
孙尚香的实际物理减伤比例=(486-262)÷(486-262 602)×%≈27.12%
孙尚香的实际法术减伤比例=309÷(309 602)×%≈33.88%
第三步:确定夏侯惇的伤害
假设夏侯惇的连招方式是31a1a2a,求夏侯惇的实际伤害。
夏侯惇的三技能实际伤害=(550 862)×2×(1-27.12%)≈2058.13
夏侯惇的一技能伤害=(490 731)×2×(1-27.12%)≈1779.73
接下来的普攻触发破军被动,伤害=731×3×(1-27.12%)×130% 300×3≈2952.648
二技能的技能伤害=(325 511)×(1-33.88%)×130%≈718.588
一套技能连招下来,夏侯惇的实际伤害=7509.1>孙尚香的最大生命6914。
小结:不需要第二套连招,全输出出装的夏侯惇具备一套秒脆皮的能力。
③肉装夏侯惇的数据分析
看完输出装,我们再来看一下防御装的数据。
第一步:确定孙尚香的双抗减免比例
- 孙尚香的物理伤害减免比例=486÷(486 602)×%≈44.67%
- 孙尚香的法术伤害减免比例≈33.88%
同时,我们得知夏侯惇的最大生命为13109,物攻为425这两个有用的信息。
第二步:确定夏侯惇的输出
- 夏侯惇的三技能实际伤害=(550 501)×2×(1-44.67%)≈1163.04
- 夏侯惇的一技能伤害=(490 425)×2×(1-44.67%)≈506.27
- 普攻伤害=425×3×(1-44.67%) 300×3≈1605.45
- 二技能的技能伤害=(325 297)×(1-33.88%)≈411.27
- 红莲斗篷伤害=13109×2%×6×(1-33.88%)≈1040.12
小结:五个伤害合计4726.15,这个伤害确实比不上暗影战斧 破军的7509.1,那么这个出装时是不是就不值得出了呢?
④数据再分析,夏侯惇究竟应该怎么出装
⑴输出装什么时候出
暗影战斧 破军的夏侯惇伤害固然不低,但是他拥有了一套技能打死脆皮伤害的同时,也丢失了他作为一个前排最需要的抗伤能力。
仅仅10247点血和710点的物抗真的扛不住成型射手的输出。
所以,如果夏侯惇出输出装的话,一般只有三个情况下可以出。
- 己方确实很缺输出
- 己方有其他的坦克英雄顶在前方
- 对自己操作很自信
小结:输出装的夏侯惇使用限制还是比较高的,个人不建议大家使用。
⑵防御装什么时候出
双抗足,血量厚,输出也不算低,韧性鞋 红莲 冰心 魔女 不详这五件装备完全可以支撑起夏侯惇的前排坦度。
至于最后一件装备是选择复活甲或者血魔之怒这样的防御装;又或者输出确实差一点,最后再补一个暗影战斧都完全没有问题。
小结:防御装的夏侯惇任何情况下都可以出,这套容错率极高的出装也是我建议大家出的。
补充:反伤刺甲(对付近身输出)、冰痕之握(增加输出)、不死鸟之眼(增加回复)这三件装备夏侯惇也可以根据局势配合使用,特定环境下效果会十分出色。
个人感觉夏侯惇比较尴尬的地方在于官方将他的定位为战士,所以他的皮肤的属性是加的物理攻击力,偏偏他的输出能力又确实不算出色。
如果官方重新修改下定位,将他的皮肤属性换一下,我觉着夏侯惇的胜率肯定会得到提升。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!
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