我第一次看到《Will:美好世界》是在某次展会的游戏角落。
或许因为这是一个美漫展,大家都忙着去和Cos超级英雄的人合影:
在周边商店疯狂购物:
又或者跑到舞台前蹲守,等待心目中偶像的到来。
以至于,他们都错过了这个美妙游戏的现场试玩。虽然,试玩版也只能玩上几分钟而已。
当初游玩时,映入我眼帘的只有一只狗和一个小姑娘,他们进行了一场“无奈”的聊天,之后留给我的只有读一封信的时间。在我还在想“这就没了”的时候,工作人员就在背后提醒我时间已到。
短短几分钟,我虽说不能体验到游戏的全部内容,感受却是十分丰富的:
《Will:美好世界》的剧情会带上些幽默感,画风很吸引人,拥有不错的音乐,人物对话时似乎并没有语音。
在拥有质量不错的“素材”的基础上,这游戏的系统也很有意思,一个人行动的先后顺序不同,造成的结果就截然相反,不仅很新奇,完成之后还真有那么一点身为“神”的成就感。
当时我就打定主意,这游戏一定要玩。如今,它的正式版果然没有令我失望。
他们的情感,真的传达了过来
《Will:美好世界》让我想起了很早以前的某些文字游戏,它们没有声优配音,能向玩家传递情感的方式除了文字之外,就是CG和BGM。
尽管如此,那个年代依然诞生了不少优秀作品,或许它们很难被现在的玩家接受,但他们的素质可以与现在的文字冒险佳作比肩,甚至超越。
在语音很少的情况下,《Will:美好世界》用上了所有既存的素材,最后的成果也是很可观的:角色们的情感非但没有淡去,反而很浓烈。
一封信,一句话
这个游戏语音很少,但都用在刀刃上。
我们听到语音的时候,基本上都是在收到一封信之后。一开始我听到语音并没有太多的波动,因为都是中文。
这个游戏让人惊喜的地方就在于,它的语音还是“多语种”的,故事的主角来自哪个国家/地区,就用什么语来念。同样的一句话,虽然可以表达相似的感情,但翻译后的那句话念出来,感觉终究有所差异。
比如韩国警察张京民的那句“佛祖,救救我吧”,念出来时就更多地表现了“无奈”和“急切”的感觉,如果用中文来念,还会多上几分凄惨,此处没有凄惨的感觉或许更符合他的性格。
救救我吧 就算同样是中文,基仔那句带上口音的“有没有搞chuò”显然塑造了一个性格更加鲜明的角色。
音乐、图文,也是有感情的
如果说收到信时那句话是一个好的开端,那么信上或幽默诙谐,或扣人心弦文字,那风格迥异的音乐就延续了这个势头,把角色们的感情沿着屏幕传达了过来。
由于游戏系统的原因,有些关键的语句并没有“特别用力”,不过正如上面提到的那样,剧情应该搞笑的时候文风就会变得搞笑起来(特别是“基仔”篇),剧情遇到战斗时,那段话就充满了紧张和刺激。
光是如此还不够,本作的BGM不仅好听,运用的方式还恰到好处。
基本上每个角色都会有符合自己性格的“专属BGM”,比如“阿莉西亚”的BGM“A Mexican Girl”就有一股异国风情,仿佛她在屏幕的另一端翩翩起舞;而“基仔”的BGM总是很轻浮,配合他的倒霉故事令人忍俊不禁。
每次当玩家帮助主角们回避危险,选择了正确答案之后,BGM就会从原来的紧张、悲伤等负面风格变成积极向上的正面风格,给人一种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。如此无缝衔接BGM,实在是妙不可言。
为何做一个“神”这么有意思?
看到这里,或许你觉得《Will:美好世界》只能算是一个一般优秀的文字冒险游戏,好像还差点什么。确实如此,因为本作的点睛之笔——推理系统还没有被讲到。
之前关注过《Will:美好世界》的玩家或许多多少少了解过本作的系统:你需要拖拽收到的信里那些关键的语句,交换其先后顺序,组合成理想的因果关系,必要的时候还会同时把两封及以上的信件放在一起,交换不同寄信人的行为。
比起单纯的选项来,这样的方式无疑“好玩”得多。
纵横交错的人生轨迹
不得不说,本作的推理系统真的非常符合游戏的设定。像知心热线一样接收他人的烦恼,偷偷地交换他们的人生……人类理想中的一种“神”,不就是受人膜拜,然后为他人排忧解难的吗?
当你面对相互之间有联系的信件时,推理系统有意思的地方这才真正显现出来。有时候,一个人的行动顺序不管如何变更,都走不出死胡同,这时候就要交换A与B的行为了。
有些信件之间语句的安排就非常绝妙,就算交换了两个人的行为,由于所处的环境里都有同一种东西,依然显得很合理:
嗯?肥皂?
也有的时候,安排剧本的人想来一次搞笑剧情,我们甚至可以让一个大活人手中的手枪变成咸鱼干……
咸鱼干?
我觉得要是这个“神”真的存在于街谈巷说之中,那么她干活的时候应该是这种表情:
作为“神”的惊喜
空闲下来的时候听着BGM,抽空看一下每个人的资料,读一读过去的信件,或许你会有意外的惊喜。
这个游戏给每封信都准备了复数个结局,这里有让人忍不住仰天长叹的坏结局,也有角度刁钻的搞笑结局。有时候想要打出好结局(一般是“S”)并不容易,不过在追寻最佳答案的路上,你的尝试并不是无趣的。
如果你发现还有某个CG没有解锁,那便试试其他的结局吧。
越是玩到后面,你就越会发现,每个人的故事看似松散,实则暗中相连。某个人的人生中,早已有了其他人的痕迹。只不过他们的交集只有那么一瞬间,一不小心就会忽略。
除此之外,游戏本身也有一些有意思的小要素,玩了,你就知道了。
它很优秀,但不一定适合你。
《Will:美好世界》是一个优秀的独立游戏,不过这并不表示它适合所有人。
本作大部分主要角色的剧本都很完善,结局组合也够你摸索很久,相比之下,游戏的真正主线就要单薄不少。如果你期待那种剧情急转直下,结局出乎你意料的设计,那本作并不能符合你的预期,因为总体上来说,它还是一个过程中带着些许悲伤的温馨故事。
由于本作的推理系统比较特殊,有时候提示也并没有那么直接,要是你像我一样逻辑推理能力不足,很可能就会卡关卡上挺久。 若没有足够的耐心,游玩本作前还请你考虑考虑。
啊对了,本作的剧情含有部分某种意义上来说尺度略大的剧情,为了避免剧透,想确认的朋友可以私信我。
于是本作究竟适合哪些人呢?包括但不仅限于下列玩家:
- 对自己的推理能力有信心,喜欢文字冒险类游戏的玩家。
- 发售前关注过本作,或是玩过体验版的玩家。
- 喜欢想法独特的独立游戏的玩家。
- 听过本作的BGM觉得“那你很棒棒哦”的玩家。
作为独立游戏,《Will:美好世界》就像它给出的结局一样,并不一定完美。有时候你会因为卡关而烦恼,而给出的一点点提示并不能帮助你过关;也有时候你玩得正欢忘记了存档,却不幸遇到了黑屏(截止2017 6.10)。
但就像它的标题名一样,这也是个“美好”的游戏。
《Will:美好世界》的故事不会一直继续下去,等你打到最后结局的时候,或许会和我一样,舍不得点下鼠标左键。我还想继续扮演一个“神”的角色,每天读一读人类的烦恼,像强迫症一样把每个人的霉运都转走,让他们过得更愉快一些。
通关《Will:美好世界》并不需要太多的时间,花20小时体验游戏可能会让你错过现实世界的精彩,但你扮演“神”的这段日子,没有一秒是虚度的。
村长你怎么又换头像了?
左右增
原来是啥?
左右增
左右增
这下要叫汪村的村长了。
左右增
《Will:美好世界》,这发安利你吃不吃?
吃了
57票(64.77%)
不对胃口
31票(35.23%)
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