前言

谈到街机游戏,相信80后们都不免回忆起当年在街机厅中驰骋的青春,不过仔细回想当年,街机游戏带给我们的不仅有欢乐,也有噩梦与恐惧。

其中就有"吞币狂魔"之称的噩梦级BOSS,比如说《惩罚者》第三关BOSS碎骨者,不用摇红人BUG跳关的话分分钟打得你怀疑人生;还有《恐龙快打》第六关BOSS附身怪,三段变身宛如深不见底的黑洞,吞下我们无数顿早餐钱。

街机游戏中的超强技能(街机游戏中让人San值狂掉的BOSS)(1)

除此以外,街机游戏中还有另一种噩梦,那就是带有恐怖元素的游戏。像《魔界村》系列的街机游戏,关卡中随处可见的骷髅以及幽怨的BGM,浓浓的死亡气息让新手玩家不禁窒息,再配合其高难度的玩法,让许多玩家久久难以忘怀。

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当然了,这些游戏对于当年早已涉猎广泛的知事儿来说,都是些小儿科,最多也就对止步于高难度BOSS的自己感到懊恼罢了。而真正让知事儿感到恐怖,并不是满屏幕的死亡气息,而是在另一层面表现得"生机勃勃"的街机游戏,用现在流行的话来讲,就是打完以后San值狂掉。

《刀锋领主》

《刀锋领主》是由著名游戏公司IREM于1991年发行的一款街机游戏,国内街机厅家喻户晓的《铁钩船长》同样出自他们手下。

《刀锋领主》在当年也算得上热门游戏之一,可惜如今网上对它的讨论度并不高,主要是因为游戏的画面和风格相比《三国志2》《恐龙快打》《圆桌骑士》等游戏,显得比较"老套"。

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游戏剧情主线属于王道级别的英雄救美,难度虽然不算简单,但每个BOSS都有明显弱点,在街机厅里只要有一名玩家摸索出技巧,基本上就会被迅速传播至整个街机厅,大部分玩家只要花费少量的游戏币甚至只需一币就能通关。

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而令知事儿印象深刻的,则是游戏里令人毛骨悚然的BOSS。不得不说《刀锋领主》的视觉效果都非常有冲击力,尤其是那只橙色的巨型章鱼,蠕动的触手、忽然冒出的眼球攻击,以及从眼球喷射出来的墨汁,这种"生机勃勃"的攻击方式都让人不免感到恶心。

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《沙罗曼蛇》

《沙罗曼蛇》称得上是经典的横版射击街机游戏,但与其他常见的横版射击游戏不同,《沙罗曼蛇》题材并非建立于现代战争,而是以科幻题材创作的街机游戏。

《沙罗曼蛇》剧情讲述了一颗名为Ratis的行星自古以来都流传"栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩"的传说。而该预言果真实现,名为"沙罗曼蛇"的部队袭击了Ratis行星,而玩家则饰演飞行员歼灭沙罗曼蛇,以拯救Ratis行星。

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因此玩家们面对的不仅有科技风的敌人,还有一些不明所以的宇宙生物。其中最让知事儿印象深刻的,则是第一关的关底大脑BOSS。

作为街机游戏的第一关BOSS,难度一般都不会太高,《沙罗曼蛇》的大脑BOSS同样如此,只要绕开两只触手,瞄准眼球射击很容易就能打通这一关。

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然而问题就在于,这颗移动的大脑也太恶趣味了,让人看得鸡皮疙瘩。同时不知道KONAMI对这只大脑BOSS情有独钟,不仅在《沙罗曼蛇2》中再次登场,还在《究极战队》中客串了一把。

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《腐尸之屋》

《腐尸之屋》称得上是当年最正儿八经的恐怖街机游戏了,不仅从名字上有所体现,开篇诡异的BGM、阴森的过场动画以及女主角的一声惨叫,都在提示玩家做好心理准备。

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由于知事儿在接触该游戏时已经到了初中,而且对该游戏早有耳闻,提前做好心理准备。更重要的是,当时是跟着好哥们一期玩的,所以并不会感到害怕。该经验也让我在往后观看恐怖电影时一直沿用,反正只要人一多,恐怖片瞬间能成为搞笑片。

虽说如此,《腐尸之屋》也称得上是非常优秀的恐怖街机游戏。第一关游戏场景中诡异的人型生物,遍布地板的"番茄酱",都营造出让人恐惧的气氛。

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之后在BOSS关里,主角进入了布满红色虫子怪物的房间里,需要攻击污染冒出的红色蠕虫,虽然说难度不算太高,但蠕动的动作也够恶心的。

然而《腐尸之屋》让我真正感到恐惧的地方,并不是在后续的关卡,而是长大以后查阅相关资料。

不知道玩过的玩家还记不记得,《腐尸之屋》后面关卡有一个非常奇怪的场景,看上去像是一个缠绕粉红色藤蔓的房间,敌人则像是透明的人型史莱姆。

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而在长大后回顾街机游戏,查阅相关资料后才发现,原来当年跟哥们儿在欢声笑语中刷过去的东洋小屋,原来是一直巨大的怪兽。

主角所战斗的地方,原来是怪兽的器官内部,当年让我感到奇怪的粉红色藤蔓房间,竟然是怪物的"子宫"!怪不得这些人型透明史莱姆敌人,看起来那么像小Baby,长大后回想起来才感到恶心……

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不同于象征死亡的骷髅,眼球、触手、内脏,在游戏里明明展现出"生机勃勃"的气息,却拥有与骷髅相似的恐怖气氛。因此除了街机游戏外,后来许多游戏,常常也会利用这些元素来表达恐怖气氛。

而这种"生机勃勃"的恐怖风格,如今也被大众命名为克苏鲁风。

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克苏鲁风来源于克苏鲁神话。虽说是神话,但克苏鲁神话的历史并不像希腊神话那么历史悠久。

克苏鲁神话其实诞生于小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的一篇短篇小说《克苏鲁的呼唤》,该小说于1928年在小说杂志《诡丽幻谭》上发表。

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严格来说,洛夫克拉夫特只是为克苏鲁神话打下基础,后来经过洛夫克拉夫特的文友奥古斯特·威廉·德雷斯整理后,才逐渐形成如今完整的克苏鲁神话体系。

和其它神话不同,克苏鲁神话中的神祇不仅不存在通常意义上的善恶,甚至能否为人类所理解都是个问题。它们给人类带来的陌生、怪诞、恐怖以及疯狂的感觉,正代表着人类对于这个陌生宇宙的感觉。

而在小说剧情里对神祇的描述,几乎都是"不可名状之物",或许正是这原因,后世对克苏鲁神话中神祇描绘,大多都是利用器官和触手进行排列组合,如此来表达古神的"不可名状"。

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带有克苏鲁风格的游戏其实有很多,除了上述介绍的《沙罗曼蛇》《刀锋领主》等街机游戏外,还有像《炉石传说》这一类的热门手游。几年前暴雪就在《炉石传说》推出过克苏鲁风格的资料片卡组"上古之神的低语"。

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不过单纯围绕克苏鲁神话来制作的游戏就少之又少了,第一款克苏鲁游戏,大概可以追溯到1981年的《克苏鲁的呼唤》。

该游戏并不是大众所熟悉的电子游戏,而是一款桌游。但在国内以《狼人杀》《三国杀》为首的桌游圈中,《克苏鲁的呼唤》同样能称得上是小众,因为它跟《龙与地下城》一样同为跑团游戏,规则复杂,入门门槛也相对较高。

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其中在今天常见的"San值狂掉"说法,其实就是来源于该游戏。在《克苏鲁的呼唤》中,玩家身上会有一个名为Sanity(理智)的数值,某种程度上可以理解为精神力,当San值归零时角色就会发疯救不回来了。

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而在众多克苏鲁游戏中,最出名的大概是由宫崎英高制作,于2015年推出的恐怖ARPG游戏《血源诅咒》了。作为魂系列的精神续作,该游戏难度之高,被玩家公认为"废手"游戏。

《血源诅咒》的背景全是围绕克苏鲁神话来构建,BOSS都是克苏鲁神话中的神祇,不得不说该题材与把玩家虐得死去活来的高难度玩法太相配了。

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纵观整个游戏史,无论是当年的街机也好,还是今天的主机游戏、手机游戏也好,克苏鲁始终都是小众题材,但不妨碍它们的元素穿插在不同游戏中,让人意想不到。未来或许克苏鲁题材的游戏或许不会迎来全面爆发,但很可能会像《龙与地下城》根植在每一款RPG游戏当中。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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