精灵宝可梦lets go攻略总汇(精灵宝可梦Let39)(1)

《精灵宝可梦Let'sGo皮卡丘/伊布》——基于1998年推出的《精灵宝可梦黄》开发,对游戏玩法及故事剧情进行了重新构筑。作为手柄使用的精灵球形设备“精灵球Plus”也将登场。有了它,玩家就能把宝可梦从游戏世界带入现实。此外,本作还能与智能手机应用《PokémonGO》互相连接,将宝可梦带到本作之中,玩家将能因此体验到全新的《精灵宝可梦》的乐趣。

以上是官方游戏平台对精灵宝可梦Let'sGo所做的简述,下面小编从游戏的画面,剧情还性能等方面着手来为精灵宝可梦Let's Go做一个测评,让我们一起来看看吧。

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首先从游戏的流畅度来说,在掌机模式下,有时候会出现卡顿和慢动作的情况,帧数不是太稳定,总体良好,还需要加强优化能力。从主机模式中来说,基本上是全程比较流程的,不会出现因预读场景时所出现的延迟现象。

从画面表现上来看,不管从掌机模式的720P还是主机模式是1080P都没有出现模糊的情况,画质清晰。依旧使用的2.5D的俯视视角,画风挺可爱的。

从游戏内容上来看,取消了野战这个设定,但是捕捉这点还在,有的老玩家可能一开始会不太适应这个变化,同时这系列是支持双人在同屏情况下游戏的。

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从捕捉这方面来看,主机模式的体验感要强于掌机模式,在掌机模式下捕捉时间久了会感到乏味,小编玩下来给的建议是你可以切换到桌机模式,有利于增强游戏体验。

在对npc的对战模式中,取消了属性相克的提醒功能,这点对新玩家比较的不友好,玩老家可能不会太建议,新玩家的话要记住各种属性克制和技能等方面,会比较的吃力。

为了让新玩家更快的熟悉这代,小编前几代对宝可梦的影响都大概的说一下:

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第一代:对宝可梦的对战有了基本的定型,比如设定了它们之间的属性相克,技能,变化能力,能力值等参定。第二代是增加了攻击和防守的概念,同时也增加了对战道具,战斗满满的步入正轨。第三代是增加对宝可梦性格和特性对战斗的影响。第四代是将技能分类从属性这个概念中脱离出来。第五代是可对战的宝可梦数量增加了。第六代讲的是宝可梦的属性增加了,对战环境也发生了很大的变动。第七代是增加了Z技能这个概念。

宝可梦提高经验的方式主要表现在捕获成功这方面,但是如果捕获失败的话是无法得到经验的。也可以通过喂糖果来增加数值。

在剧情方面的话,和1998发行的精灵宝可梦:皮卡丘(黄)系列差不多,不同的是,这次的主角除了皮卡丘,还有伊布这个选择。

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和前几代一样,关东还是游戏的一个起点,还是熟悉的味道熟悉的火箭队熟悉的宝可梦。对于没有接触过宝可梦的玩家来说,这点设定还是比较好的,没有复杂的开局设定和高门槛,也容易让人入坑,对于老玩家来说,会有一种情怀的感觉,不知道官方是不是故意这么设定的。

和前几代相比,这代的游戏难度也降低了不少,应该是推向大众的。表现在一开始得到的宝可梦能力的非常的强,还有专属技能,在对战的时候还可以双人来进行,捕捉也是可以合作捕捉的。

精灵宝可梦Let's Go这一系列中改变最大的就是取消的野生宝可梦的对战这个设定,在前几代的游戏里,这个设定是刷值,捕捉还有升级的重要环节,特别是从第一代就开始玩的玩家,对这个设定已经是很熟悉了,而这个巨大的改变必然会对游戏体验带来影响。

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具体来说一下捕捉,在你接触到宝可梦后,就会进入到一捕捉的界面,先要用体感瞄准宝可梦,然后再扔出精灵球打击到圆环,最后再判定有没有捕获成功。对于一些比较“高级”的宝可梦,它们不会原地不动的等你来瞄准扔球,它们会飞来飞去,这个时候你需要手动瞄准了。

等级不同的精灵球给捕捉带来了成功率也不同,和过去不同,过去提高捕捉率的方法是减少宝可梦的气血和给它施放异常状态,而在这一代中就变成了体感操作,你要把握好捕捉的时机和瞄准。这一设定无论是从掌机模式还是主机模式来看都是不太容易操作的。

道馆,训练师还有劲敌的对战模式和之前倒是差不多,而一些神兽和特殊事件遇到的则还是需要通过战斗而不是瞄准才能捕获的。当然了,遇到你没兴趣的宝可梦直接绕开就可以了。

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总的来说,精灵宝可梦Let's Go大力提高了捕捉这一设定而降低了战斗的体验,但是无论是在捕捉还是在战斗,你所带的6个宝可梦都会得到经验。

在精灵宝可梦let'sgo系列中,有很多的宝可梦是可以骑乘的,可骑乘用的宝可梦是分为陆用和水用两种,陆用的有怪力,大岩蛇,宝石海星,快龙,鬼斯通,烈焰马和卡比兽等等。而水用的有拉普拉斯和暴鲤龙等等,这些课骑乘的宝可梦需要有规律的去获取才可以。

有了这个坐骑系统,就加深了玩家对宝可梦的互动,你可以抚摸你的坐骑,而每只宝可梦都很可爱,带着喜爱的宝可梦畅游世界是件这么美好的事情,不是吗?

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