经常能听到游戏玩家们一边叫嚣着“XX哪有游戏好玩?”,又一边抱怨着“辣鸡游戏,毁我青春”,在爱与恨的边缘反复横跳。无论某款游戏有多好玩,游戏世界有多令人沉迷,玩家们还是能从中找出不少“槽点”,所谓不吐不快,不槽不爱。
桌游亦是如此,而且桌游更强调面对面的互动性,需要手动进行游戏设置和进程推进,所以在游玩过程中时常会发生一些尴尬却十分有趣的事。这里为大家总结了几种桌游玩家常会遇到的“槽点”,你是否也有过相似的经历呢?
村有村规——“没有人比我更懂规则,官方也不行”“村规”是玩桌游经常遇到的情况,所谓村规,就是游玩时没有完全参照官方规则说明书,而是依据自己拟定的规则来进行游戏。
村规的出现并不能完全怨玩家,一是有些桌游没有汉化,要读懂规则书就需要啃英文原版,理解上难免出现偏差;二来很多桌游规则书的翻译质量实在不敢恭维,中文反而更难以理解,还不如直接拿英文机翻;再者就是一些桌游的规则确实复杂,比如以此得名的设计师“复杂哥”,此类游戏也很容易导致村规出现。
玩“村规”的情况也分为两种。第一种是玩家明知道是村规,但因为更好玩或游戏体验更流畅而故意选择村规玩法。
比如《狼人杀》之于原版的《米勒山谷的狼人》,《大富翁》之于原版的《地产大亨》——有趣的是,因为玩家在正版的《地产大亨》中也经常采用一些堪称“作弊”的村规,诸如只支付酒店维护费的一半,第二次走到购买土地才能建房子等,以至于后来正版出版商孩之宝干脆在游戏中加入了一些作弊卡,让玩家们大大方方地玩起了村规。
又比如在聚会桌游《富饶之城》中,本来的玩法是所有人自成一派共同竞争,结果一些熟悉游戏的大佬设计出了三人一组两两对抗的“村规”玩法,反而受到了更多玩家们的欢迎。
第二种就是因为对规则理解错误而玩村规,还教导新手同样按照村规来玩,结果突然发现其实一直都玩错了。
其中最知名例子大概就是《UNO》的村规了。在这款全球知名的桌游中,大部分玩家一般都会采用“加牌叠加”的规则:上家出了 2 4,下家也可以打出 2 4。但后来UNO官方明确表示,不能够使用加牌叠加规则,即上家出了 2 4,下家必须抽卡,然后跳过自己的回合。
不过这一次,一直在玩“村规”的玩家们并没有向官方低头,反而纷纷向官方发出声讨:什么?我这十几年的UNO竟然是瞎玩的?(吃惊)——你们官方这么一搞,UNO还有啥意思?(质疑)——你们就是一印卡的,根本不懂UNO玩法的精髓,我们爱怎么玩就怎么玩!(不屑)
这场“官村分歧”其实也是很多桌游玩家心中的“槽点”,在桌游这样相对自由的游戏中,如果不按规则玩会让大家都更高兴,为什么非得抱着规则不放呢?好玩与否才是评价一款游戏的标准,如果村规比一板一眼的正确规则更好玩,那追求正确又有什么意义呢?
当然,遵循规则也是桌游趣味中的重要一环,至于怎样能让游戏更好玩,就看各位“村民”们自己的选择了。
提前出局——“无所谓,也有点累”淘汰机制是游戏中很常见的一种机制。但与“落地成盒”后马上能退出本局游戏赶下一班飞机的电子游戏不同,在桌游对战的途中如果你不幸被淘汰,而该局游戏对战时间又很长时,那么提前出局的你只能眼看着别人玩,还不能多发表意见,游戏体验几乎为零。
而桌游中采用淘汰机制的也不在少数。比如在《三国杀》线下身份局中,有时玩家拿了脆皮武将作为反贼,暴露身份后很快被攻击至出局,场上的主公却正好是刘备等异常坚挺的武将,就很容易产生拉锯战,率先出局的玩家就要无聊地等上许久。
这种情况在火爆的《狼人杀》中也频频出现。如果你不幸在第一晚被刀,女巫选择不开药,或者出现同守同救等意外情况时,很可能游戏中连遗言都说不上一句就直接被上帝宣告出局,且之后全程无法参与讨论,对胜负比较执着的玩家来说真的会比较憋屈。
撇开这类游戏不谈,一些比较“硬核”的桌游中也会出现类似槽点。比如改编自《冰与火之歌》的优秀战棋游戏《权力的游戏:版图版》,一局游戏基本要花费3小时左右,慢的话5-6小时也有可能。然而这款游戏同样加入了淘汰机制,玩家一旦被灭国就只能退出游戏。如果此时只进行了五六个回合,基本可以不用再等下一局了,直接回家洗洗睡吧。
被淘汰的滋味肯定不好受,不过似乎玩家们都对这类桌游情有独钟,大概就是抱着“无所谓,也有点累,只想静静地等待新的一局”的良好心态吧。换个角度想,当局者迷旁观者清,能在一边悠哉地看着别人为游戏抓耳挠腮,也有种别样的乐趣。
超长待机——“五百年了,你怎么还没结束回合”桌游中有“downtime”的概念,意思是在游戏过程中,非己方回合且无法正常参与游戏的时间,既无法响应游戏,而且对自己回合策略的预判帮助也不大。相较于中途被淘汰,在一些downtime较长的桌游中,既不能离场,又无事可做,也是桌游玩家容易吐槽的点之一。
双人对局的游戏还好,在对方出牌回合要依据对手的策略来计划自己下回合的行动。但在一些非聚会类、无法同时行动,同时互动性不强的多人桌游中,downtime就有些难熬了。如果其中还有一些喜欢在自己回合精打细算的玩家,那么更是要等上“五百年”。
比如在桌游《盗梦都市》中,在其他人的回合,除了被打到需要扔扔骰子外,基本没有其他行动。它最多可支持10人同时游玩,尽管游戏机制设计得相当出色,但偶尔也会出现玩家在downtime时一不小心睡着的尴尬局面。
在多人参与的重策桌游中同样存在downtime较长的问题,这也是不少玩家不太愿意开重策游戏的原因。不过,近年来桌游设计师们也在不断对游戏的downtime时长进行优化,提高玩家们在回合外的参与度。
比如在桌游《帕米尔和平》中,玩家在自己回合所要做的事虽然很多,但其中的一些策略玩法,包括使用卡牌和触发事件效果,都会与其他玩家产生互动,让其他玩家不会过于无聊。
嘴强王者——“感觉友谊走到了尽头”
游戏中除了正经地发动技能,“嘴炮”也是很多玩家自带的技能之一,通常不会造成什么实质性的伤害,却能给对手带来精神上的打击。在一些半合作类的桌游中,有些玩家的嘴炮技能强大,经常劝说他人和自己合作,利用完后又瞬间过河拆桥,经常能上演互撕友尽的情节。
比如知名的嘴炮类桌游《怒海求生》,就模拟了让玩家们身处同一条救生艇上的情境,面对着大海无边无际的绝望、物资的极度匮乏和随时可能降临的死亡威胁,所有人都在拉帮结派的同时又勾心斗角,一边嘴炮谈判一边打着自己的小算盘,游戏氛围紧张而欢乐。
不过,并非擅长嘴炮就能在游戏中无往而不利。比如在《狼人杀》中,经验丰富擅长嘴炮和分析的老玩家在萌新局中就不是王者。当他是好人时,扮演狼人的玩家忌惮他的嘴炮能力,会优先选择刀他。即便夜间没有被刀,那往往也会在白天被票出局,理由千奇百怪,诸如“你是好人的话,狼人会不刀你?/你说的很有道理,这么厉害一定是狼吧”等等。
“嘴强王者”们常常能在此类桌游中找到极高的存在感,而对于过于较真或不善言辞的玩家来说,可能游戏体验就不是那么美妙了。所以拿这类桌游去推新或聚会时,还是见好就收吧。
推新之难——“下次一定”桌游老玩家在推荐新桌游,尤其在给新人推荐桌游时,也常会发生任你说得口干舌燥,但对方就是无动于衷的情况。
推新确实是个技术活,一般来说,要给新人推荐规则简单的轻策或聚会类桌游。但也有些玩家虽然没玩过桌游,但却是策略类电子游戏的大佬。
比如《文明》刷了上百个小时的,或对于SLG游戏颇有研究的,毛线桌游一定提不起对方的兴趣;还有人只对代入感强的桌游感兴趣,若还是按部就班地推荐“双卡一城”(《卡卡颂》、《卡坦岛》、《富饶之城》),只怕也会事倍功半,落得一句“下次一定”。
而对于有一定桌游经验的玩家,推荐新游时也不一定就能合对方口味,毕竟众口难调,桌游推新从来就不能急于一时,只要肯坚持,难保哪次别人就真香了。
炸团团灭——“我不要你觉得,我要我觉得”“跑团”是TRPG类型桌游的俗称,一般由一个人当主持人(DM),其他几个玩家(PL)扮演游戏角色,通过玩家自己的选择来推进游戏进程。
跑团十分强调代入感,只有真正融入游戏剧情之中,才能感受到跑团的魅力。不过,有些玩家玩得虽然很投入,但要么是对规则书的了解不够,要么是认为自己已经完全会玩了,就开始做出一系列“我觉得很合理”的行为来。
比如当游戏中出现的可疑NPC时,别的玩家可能会先沟通,但他却执意要直接开打,类似于这种行为就被称为“炸团”,而且“炸团”的人往往还认为自己的选择是正确的。此时其他玩家就陷入纠结了:看他玩得如此投入,实在不好意思说他;但不说又会影响其他人的正常游戏进度,甚至导致团灭。
这时就要看DM的协调功力了,其他玩家也需要尽量站在游戏角色(PC)的角度,耐心与这类玩家进行沟通。
结语
在强调面对面实时交互的桌游中,各种情况都可能发生,游戏中有欢笑、有感动、有争吵、有合作,即便当时“槽多无口”,事后想起来也能令你会心一笑,个中滋味,热爱桌游玩家一定都懂。
能一起愉快的游戏时光很宝贵,不要让槽点影响了游戏时的心情,当再也找不回一起游戏的伙伴,一定也追悔莫及了。
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