自游戏成为大众主流娱乐方式之一,就出现了一种奇怪的鄙视链条,很多人都喜欢将自己喜欢的游戏奉为神作,然后对着其他游戏指指点点。而在街机游戏火爆的那个年代,按理说所以有的街机玩家应该都是不分贵贱的,毕竟大家玩游戏都是用的相同的游戏币,但不得不承认,街机玩家之间其实也存在强烈的鄙视链。
在小编多年“混迹”游戏厅的岁月中,见识到了四类玩家:射击游戏玩家、闯关游戏玩家、格斗游戏玩家、休闲游戏玩家以及围观者。很多时候,这几种玩家身份会互相转换,而在拥有体验资格后,大多数玩家也都会先选择闯关游戏来开启自己快乐的街机时间。
当时的闯关类游戏算是最受玩家欢迎的类型了,从《合金弹头》到《三国战纪》,从特种兵小人到三国名将,无论是游戏里让人惊喜连连的彩蛋,还是隐藏的各种关卡和角色,闯关类游戏似乎总是能带给我们持续不断的“新鲜感”,让我们每过一关都会看到不一样的风景。
更重要的是,在《三国战纪》中还兼具了格斗游戏的连招和连击概念,并通过积分系统来给予玩家相应的奖励。比如赵云,当玩家在游戏中打出11连击后,积分奖励会增长十万多!这也是为什么很多玩《三国战纪》的朋友喜欢打“无限连”操作的原因。
“无限连”也算是街机游戏的一大特色了,它不仅在闯关类游戏中存在,在格斗游戏中,“无限连”的设定更是得到了极大的升级和强化,还衍生出了一种类似“鞭尸”的名场面。
就拿《拳皇97》里的一些对局举例,一方残血后要是被别人抓住机会,吃到了别人释放的超必杀,就要在死后观看完对方华丽的招式动画后才能“瞑目”。
和闯关类游戏不同的是,格斗类游戏更加注重玩家对局的竞技性。像当年能够脱颖而出的《街头霸王2》和《拳皇97》这两款现象级游戏,就得益于它们在体现竞技性这一方面所做出的种种努力。
最值得一提的,就是格斗游戏的出现,让让游戏的胜负更取决于玩家的个人操作,而不是一堆光环加身后的无脑攻击,也正是因为这一点,才让格斗类游戏的热度经久不衰,一直到电脑、主机游戏盛行的如今都能拥有自己的一席之地。
上面提到的两类街机游戏的爆火,严重的挤压到了其他类型游戏的生存空间,其他游戏几乎没办法从他们手中争得玩家们的“宠幸”,尤其是休闲养老类街机游戏,十个街机厅里能见到一两个在玩此类游戏的玩家都是多的了。
这些玩家在游戏厅几乎不问世事,坐在自己的位置上打开麻将、纸牌游戏一玩就是一整天,而他们身后也没什么围观群众,就像是“孤独的战士”在游戏厅只为了一点游戏币不停的重复着单一的动作。没有人知道他们会打到什么时候,只知道他们才是游戏厅最让老板赚钱的玩家。
如今街机游戏的热度不复往日,大家也早就没有了所谓的什么鄙视链,而这些经典的游戏也成了很多人心目中青春的符号。你在游戏厅最喜欢玩的是哪款游戏?又曾厌烦过哪些玩家呢?欢迎在评论区留言讨论~
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