你有多久没玩过战棋游戏了?还记得十多年前战棋游戏风靡,但随着时代的变化,过慢的节奏让玩家越来越失去耐心,因此变成了小众向的游戏。
有时刻关注游戏圈的玩家可能就会发现,近些年来战棋游戏又趋于复苏的阶段,在不断的迭代进化后,相比以前的战棋则更添一股时髦的气息。最近,一款主打暗黑风格的战棋策略手游《环形战争》上线,也让玩家们发现了战棋品类回暖的端倪。
环形战争走的是写实类西幻风格,加上虚幻引擎4和真人动捕、动态光影的加持,让游戏里的角色和建筑看起来品质都相当之高。因为背景世界观处于中世纪时期,里面大量中世纪的武器、盔甲和服装设计也都经过仔细考究,细节相当丰富。
动辄超大地图,慢慢布局角色站位?NO!环形战争内大部分地图都是6*9大小,54个格子让战斗的节奏变快许多,玩家需要在开局仔细思考布阵,让游戏在节奏快的基础上增加了思考的部分,这样一局下来获胜也有很大的成就感。
在这样一个小棋盘上,却塞入了相当丰富的战斗机制。游戏里战棋单位是“佣兵”,战场上有三大种族、七种武器、三种飞行方式之间都存在克制、碾压的关系,让对战充满了挑战性。
除了传统的克制之外,游戏还加入了肉鸽元素。在战局上所有角色都会受到克苏鲁元素的影响,在场时间的增加会让浸染值(SAN)持续上升,到达100点后我方角色会随机出现增益或者负面BUFF,场上的敌人也会变成恐怖的触手怪,充满了不确定的变化。
时间、地形、天气等还构成战场上许多不确定的因素,天黑会增加精灵族的命中和暴击,飞行单位在室内会行动力下降,而天气上也有诸多影响,比如雨天释放冰系技能的时候,会触发冰冻效果增加伤害,如此多场外因素都必须被纳入考虑范围之内。
虽然说环形战争还是保留着日式战棋游戏的框架,但是加入了这些标新立异的内容后,也改变了战棋游戏的格局。或许环形战争的来到,是对目前战棋品类的一个抛砖引玉,告别旧时代的战棋,迎接具有创新意识的新战棋品类,才是我们现在玩家所需要的。
那么,大家是怎么看待的呢?
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