内地有专业机构发布《2017年1到6月中国游戏产业报告》,显示2017年上半年,「中国电子游戏市场」实际销售收入达到997.8亿元,同比增长近三成。报告显示,2017上半年近千亿人民币的中国电子游戏市场收入中,中国自主研发网络游戏市场的实际销售收入近700亿元,比去年同期增长21.6%。与此同时,中国自主研发网络游戏海外市场的实际销售收入、也接近40亿美元,按年比增长57.7%。

电子竞技网络游戏:网络游戏VS电子竞技(1)

另外荷兰市场调查机构Newzoo的2017年《全球游戏市场报告》显示,目前全球游戏活跃玩家高达22亿人,当中付费玩家约占整体47%。 报告预期今年全球游戏市场规模将高达1089亿美元,较2016年增长7.8%。而到2020年,市场规模将升至近1285亿美元,相当于复合增长率为约6%。 以地区划分,亚太地区占全球游戏市场规模比例最大;当中,中国内地市场规模预计为275亿美元,占2017年整体市场约四分之一;而美国和日本位列第二及第三位。 报告指出,内地整体游戏市场在上一季度虽然逊于预期,但手机游戏市场表现突出,尤其以腾讯及网易最为领先,两家公司去年的手游收入合计高达77亿美元。 报告还预期,今年手机游戏市场收入将高达461亿美元,占整体游戏收入的42%。其中,接近353亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏占剩余的108亿美元。游族网络CPO张雷就表示,未来随着技术的迭代更新,相信游戏行业还将呈现持续性的上涨。

在移动网络游戏行业产值迅猛增加、移动游戏用户规模庞大的当下,频频爆出的未成年人因沉迷游戏酿成祸端的新闻,引起社会广泛关注,使得“移动游戏防沉迷”成为舆论新热潮。今年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施,试图通过加强对注册实名制、控制未成年人游戏时长等方面的监管,减少此类极端事件。2016年底,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,对未成年人安全上网提出诸多规范,要求网络游戏运营企业要设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。这也是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。2017年1月,国家网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,该稿要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日零点至八点期间使用网络游戏服务。对此业内人士均表示,早在10年前其实内地就出台了游戏行业相关的政策,其实所有的政策都是为了行业更好的发展。

电子竞技网络游戏:网络游戏VS电子竞技(2)

在网络游戏行业爆发式增长的同事,一个与网络游戏密切相关的行业“电子竞技”也在呈现几何式增长。曾几何时电竞在家长眼里只不过是普通的“玩游戏”,这种“不务正业”的事情对于父母来说犹如洪水猛兽,将孩子们拉向深渊。可随着电子竞技的不断发展壮大,电竞事业也逐渐正规化,毫无疑问,电竞赛事的人气的高低,从奖金就能看出。一个冠军就能抵得上北上广平均工资的好几千倍,电竞已经成为了一种正规的工作。而职业玩家收入过百万甚至上千万都已经成为常态,早在2003年,电竞就被国家体育总局列为内地正式开展的第99项体育运动。在欧美许多大学,打游戏可以兑换体育学分,甚至有电竞国家队,内地高校也开设了电竞专业。来自湖南益阳的余家俊,外号“无状态”,是LGD电竞俱乐部职业选手,他表示,电竞被国家的认可为这个行业带来了极大的利好,让社会更多的了解到电竞行业是一项专业的体育竞技比赛。

电子竞技网络游戏:网络游戏VS电子竞技(3)

中国电竞近几年发展速度很快,根据伽马数据发布的《中国游戏产业报告》, 2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,电竞市场份额占比达到了30%;2017年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,电竞市场份额占比达到了36.1%。

电子竞技网络游戏:网络游戏VS电子竞技(4)

根据企鹅智酷报告,中国电竞用户在2016年达到1.7亿,在2017年预计将达2.2亿,而随着电竞发展的全民化,潜在的电竞用户将达到4.5亿。就目前内地市场情况来看,电竞产业链上游把握着核心内容(游戏以及玩游戏的人),是当前市场环境下最为受益的一方,因此可以看到电竞主播、电竞选手、游戏研发商是整条产业链中盈利能力最强的部分。细分市场的机会更多来自于直播、战队运营、赛事组织运营、选手经纪业务等。另外,游戏公司正加强线上娱乐与线下商业的结合,这也加速了双向导流。根据中国音数协游戏工委披露的数据,国内电竞市场规模2017上半年达到360亿,全年有望达到700亿。虽然中国拥有全球最大的电竞市场,但是电竞行业从业者并不多,管理和运营人才紧缺。在地方政府建场馆、办赛事的同时,电竞也在今年9月首次成为了高校的一门专业。4月17日,亚洲奥林匹克理事会宣布将电子竞技纳为亚运会的正式比赛项目。与此同时,资本市场上,腾讯、阿里、网易、万达、京东等纷纷布局电竞产业,电竞可能意味着千亿级别的市场份额。但内地社会舆论对电竞和选手们的刻板印象似乎没有什么太大改变:沉迷游戏、影响学习、不务正业、烟雾缭绕的网吧和嘴里骂骂咧咧的“小混混”……即使职业电竞选手的父母,也大都这样认为。据媒体报道,去年中国人占据了世界薪酬最高玩家排行榜的前五位,而职业电竞选手年收入过百万也早已不是什么新闻。那么到底电竞和网络游戏的到底有什么不一样?电竞俱乐部职业选手余家俊就表示,电竞是一项需要团队协作,对包括脑力、身体协作等等都有极高要求的比赛。

也有业内人士就表示,电竞是一项公开、公正、公平并具有竞技性以及观赏性的项目,与普通网络游戏有质的区别。电竞在世界范围内的上升态势已无需否定。据统计,电竞观众规模6年翻了3倍,电竞赛事收入4年翻了3倍,而中国电竞赛事的迅速发展更得益于中国游戏市场的井喷。以VSPN(全球第一移动电竞赛事运营商)电竞研究报告的数据来看,中国游戏市场过去5年收入增长率达到144%,远超全球增速的41%。以近年来备受青睐的移动游戏端来看,809%的增长率更是全面碾压全球191%的增长率。再看细分的电竞游戏收入,在游戏总收入的占比中也逐年攀升,2014年占游戏总收入比例为20%,2016年这个数字达到了30%。今年早些时候,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》。报告显示,2016年,国内比较有影响力的大型赛事已经达到94场,相比前些年增长十分明显。

电子竞技网络游戏:网络游戏VS电子竞技(5)

辑:陈倩倩、蒙小度

,