还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(1)

我先把流程走了啊,欢迎收看游戏不止,我是乔伊。这次我要给大家介绍一款育碧的3A新作——《幽灵行动:断点》

游戏的剧情讲述了一座离美国本土不远处一座名为极光岛的岛屿,有一天突然失联。军方派遣了一支名为幽灵战士的特种部队前去调查。结果被一群无人机蜂群干了下来,落地后又遭到了不明身份的武装分子袭击。32人的部队仅存几人在岛上四处逃命的故事。

流程走完了,我要开始放飞自我了。

我就想问问,这游戏质量你们怎么敢买358起的。孤岛坠机的老套剧情我们就先不谈了,糟糕的脸部建模也是育碧特色,这个也没什么可说的。

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(2)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(3)

这几年育碧是中邪了是吧,什么游戏都要做联机,什么题材都能强行往PRG上靠。这次《幽灵行动:断点》全程必须联网,玩单机?不可能的。然后有观众说不就联个机嘛,你吼那么大声干嘛。

首先,游戏必须全程联网,国区玩家有非常大的概率不开加速器,是无法联上游戏的。整半天358首付,月供30是吧。同时,某些品牌的加速器,开了也进不去,进的去的有可能是《幽灵行动:断线》。如果你侥幸进了游戏,那么接下来你就发现,你想和朋友联机,也有很大可能联不上,公共平台找路人联机也不行。网络这块就先不说了。

一进游戏,视角就有很大问题,一跑起来动作僵硬,摇头晃脑,画面极具抖动。要是室外还好,室内跑动的视角切换,人物抵进墙面后的忽隐忽现让你非常难受。角色离屏幕太近了,占了近三分之一的宽度,你离屏幕那么近干嘛,你干脆出来坐我旁边看我打算了。

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(4)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(5)

游戏剧情和CG,力图打造的是一支顶尖的特种部队,面对高科技强敌,在远离支援,危险重重的敌后作战。一开始还像点意思,队友们阵亡的阵亡,分散的分散。一路上还要躲避敌人的追杀和巡逻。

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(6)

直到一个无线电引导你去个山洞。我一进去都惊呆了。整的跟个国家5A级旅游景区一样,一个师幽灵战士在里面欢声笑语。卖东西的,开餐厅的,烤烧烤的,搞民宿的,下副本的,整农家乐的,还弄点民谣歌手在里面活跃气氛。这里面的小摊贩,下到枪支弹药,上到武装直升机和装甲车都有卖。你们花重金打造的CG动画,就是想表现远离支援深入敌后的紧张感,结果整半天是旅游景点付费体验项目啊。

你说这地方这么大个场地,山洞门口还直接是停机坪和道路尽头,敌人那么多高科技武装,都发现不了这啊。我看你们和敌人就是一伙的,卖三五百一张门票忽悠我来极光岛消费的。

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(7)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(8)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(9)

接下来说下游戏这个画面,这是游戏终极画质。有多终极呢?你们自己看。

如果这游戏不是我玩的,我看这画面很难相信这是公元2019年,最高画质的游戏,不知道还以为是民国19年的画质。我就没想明白,为什么你前一作《幽灵行动:荒野》的画质怎么比新作还要好。虽然荒野玩法也是很无聊,但人家画面过的去啊。好歹爬爬山看看风景,至少也是玻利维亚公费旅游团。再不济荒野里面,人家的世界观还是能秉承现实的。部分反派角色也是有真实原型的。可你这一代架空的世界观也不行,画面也很差,上一作荒野的玩法本来就有很大的问题,断点不但完美继承,还青出于蓝。

又是满地图的资源收集,我一支美军顶尖特种部队执行秘密任务,你说收集点情报,武器也就算了,怎么采草药和采矿都出来了,《极光岛惊魂:奥德赛》啊?

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(10)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(11)

游戏中有不少篝火点,作用就是激活后,相当于《孤岛惊魂》里的安全屋,在这你可以把你采的资源做吃的,或者通过各种行为来添加BUFF。以及切换天赋技能树,召唤点载具之类的。这个穷山僻壤人迹罕至的篝火点,离去的时候还可以选择昼夜时间。并且实现了大数据 物联网结合,还可以对着篝火买装甲车直升机,一觉起来就已经送货上门了。

这些设计与游戏剧情和世界观互相冲突的设计,让游戏显的非常不伦不类。你到底是往敌后作战的军事游戏做,还是想做成生存类游戏。还是想弄成海岛版GTA?

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(12)

同时这一作取消了AI队友,你如果网络不好,或者没朋友陪你玩,很可能就得玩线上单机。这一作的敌人比玻利维亚那些毒贩猛多了,车上标配蓝火加特林。也就是说你开着手感和荒野一样烂的碰碰车,你隔三差五就会遇上敌人载具,直升机,然后他们一见你就会穷追猛打。由于你没有队友在炮手位还击,你要不就被迫下车来和他们对线,要不就一直逃。

反正去个任务地点路上,都会被敌人一直按着打,死掉后又重新开始跑。你说你徒步?天上时不时来个号称“亚兹拉尔”(*伊斯兰教中的死亡天使*)的无人机一直抓你,一旦你被盯上它就会投掷信号弹。不出10秒一堆精英敌人和战斗无人机就来干你了。单人打他们很有难度。尤其是那两个走位极其酷炫的攻击无人机,然后死了又开始跑路。

上次我看到《孤岛惊魂:新曙光》出现一堆绿蓝紫装备,就脑壳疼。这次幽灵行动也染上这恶习了。不但有蓝绿装,还出现了装等。装等刷到150,就可以去巨像岛副本了,除了装备属性没那么复杂,这和全境封锁有什么区别?不是什么游戏都适合往PRG上做的啊,大哥。虽然我知道这次你们RPG元素已经削减了很多了,爆头设定依然生效。但很多玩家还是只想体验单纯的射击游戏快感,而不是一天天去刷装备啊,堆装等啊。

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(13)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(14)

BUG问题,育碧传统特色。

买BUG送游戏不是白叫的,其实我个人对游戏的BUG容忍度比较高。因为做游戏嘛,一堆程序构成的东西,怎么可能没点BUG。只要不是特别严重影响游戏进程和体验的BUG,都能理解。但这次,你们自己看看你们的BUG已经到什么程度了。任务无法完成,好不容易打完一堆敌人,结果触发不了任务,只有重新来。换弹的方式简直在忽悠人。挟持敌人有可能出现这种诡异情况。最厉害的是这个,我玩了那么多年射击游戏也是第一次见反向开枪的。要回到当年西部时代,你就是最靓的牛仔。

反正BUG已经不胜枚举了,这都单单一个下午游戏体验我就看到了这么多

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(15)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(16)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(17)

并且游戏在任务和剧情方面,想做一些剧情推理和线索组合的模式。本来可以做成一个亮点,但做的很不成熟。

这里面的所谓逻辑推断,解谜元素几乎不存在。无非就是玩家去某地找几个资料物品,然后就收集好线索了,点个解密就完了。我连字都不需要看,就可以把谜解开了。

还有游戏中的CG动画,实在是太糟糕了。你看这墙上的弹孔,竟然瑟瑟发抖。

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(18)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(19)

有观众说这游戏真的一点优点都没有么?客观来讲,这次《幽灵行动:断点》还是有优点的。这次上下坡的动作设计,其实我很欣赏。上坡艰难,下坡谨慎,失足了滚下山坡。另一个受轻重伤,会有瘸腿等写实表现。这方面细节还不错。遗憾的是,其他方面我真没看到任何出彩的地方了。

你知道这几年育碧为什么不搞《细胞分裂》这一经典IP了吗?我推测《细胞分裂》这种纯潜入题材的游戏,就是不好往多人联机和PRG上靠。所以一直没有新作。你总不可能让山姆大叔带着三眼夜视仪,黑灯瞎火的到处捡材料刷装备探索地图吧。

这可是幽灵行动啊,这一汤姆克兰西老爷子搞出来的经典IP。你们看看早年间的幽灵行动是什么样的,顶尖的特种部队,光学迷彩,无人机,队友的默契配合,同步射击,秘密潜入。正面作战再配合鹰击长空的支援。这才是幽灵行动应该有的世界观。而不是变成坑长复杂的刷装备,清支线,满地图捡东西。

要是老爷子知道幽灵行动做成现在这个鬼样子,怕不是气的从棺材板弹射出来,然后朝育碧总部来一发RPG。

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(20)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(21)

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(22)

大家看我做了不少育碧的游戏节目,很多观众以为我是育碧忠实粉丝。但其实并不,我对于这些东西都是用脚投票的。游戏做的好,那就该表扬,该给大家推荐。做的不好,那就该被批评。每年上市的游戏有那么多,大家为什么一听名字,一看CG就决定买你们的游戏。就因为玩家们相信你们是大厂,相信你们的IP。相信你们是有能力做出一款好游戏的。

然而近几年开始,暴雪一个,B社一个,育碧一个,DICE一个,也开始对自己的作品开始敷衍了事了。你们曾经都是有金字招牌,有一大群玩家支持你们的游戏公司和工作室。大家一听你们要出新作品了,迫不及待的掏出钱包拿出手机,买买买。

玩家付出了3A大作,甚至日厂游戏的高昂价格。却没得到对等的,优质的游戏体验。一次两次,大家还能忍耐,还能顶着压力替你们说话。但久而久之,就寒心了啊。

还有谁在坚持这款游戏已被淘汰(这游戏凭什么敢卖358起)(23)

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友可以点击关注,我是乔伊,我们下期再见!

,