今天给大家介绍的是罗马尼亚概念艺术家Daniel Dociu。他在1982年了获得工业设计的硕士学位,90年移居美国,长年作为图像设计师和自由艺术家活动,后来成为了NCsoft北美分部的艺术总监。他曾经为EA和Zipper Interactive提供过作品,参与过《行会战争》,《007》和《半条命》等项目。他的儿子是Horia Dociu则是Sucker Punch的艺术总监。Daniel擅长奇幻和科幻场景的描绘,叠画和粗粝的笔触带来了奇异的材质感觉。

Daniel Dociu的AS网页

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(1)

《行会战争2》龙渊

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(2)

《行会战争2》龙谷

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(3)

《行会战争2》灰树

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(4)

《行会战争》城堡

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(5)

《行会战争2》铠甲概念设计

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(6)

机器梦魇

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(7)

《行会战争2》被击倒的龙

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(8)

《行会战争2》修道院

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(9)

阿巴顿

出击游戏插画(游戏画作欣赏145期Daniel)(10)

反乌托邦建筑

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