“赛博朋克”这一词汇最近又火了,主要还是因为一款名为《赛博朋克2077》的一款游戏,从游戏流露出的试玩画面来看,这款游戏展现出的赛博朋克风格相当扎实但有一个问题,什么是赛博朋克?本期我们就来聊一聊赛博朋克到底是个啥,我来为大家讲解一下关于赛博朋克给人一种什么感觉?跟着小编一起来看一看吧!

赛博朋克给人一种什么感觉(高科技加低生活的世界)

赛博朋克给人一种什么感觉

“赛博朋克”这一词汇最近又火了,主要还是因为一款名为《赛博朋克2077》的一款游戏,从游戏流露出的试玩画面来看,这款游戏展现出的赛博朋克风格相当扎实。但有一个问题,什么是赛博朋克?本期我们就来聊一聊赛博朋克到底是个啥。

要说赛博朋克这个词汇就要先从它的英文名说起,它的英文词是Cyberpunk可以被翻译成赛博朋克亦可以翻译出更多的名字数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客等等,其实本质是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)两词结合诞生的,其本质上的设定背景大部分都是以低端生活搭配高端科技的世界,在一般情况下都是当前社会拥有远高于我们现在社会的科技,再加以一定程度崩坏的社会结构作对比产生的世界。在这类世界中往往掌控着科技的一方就相当于统治着世界,而玩家或观众的视角通常锁定在底层人物,看着他们在世界的底层摸爬滚打。

赛博朋克的由来

赛博朋克最早是来源于恐惧,就如同克苏鲁的由来是对于未知的恐惧,赛博朋克是对于未来的恐惧,它最早的作者恐惧于未来因科技的进步造成阶级差异,科技也许会为人类带来更好的生活更好发展,但高科技产品对于这些恐惧它的人来说,它带来特别多的不确定因素。是否会因为科技的力量造成战争,一场近乎毁灭一切的战争。是否会因为科技带来政权上的问题,掌握科技的财团会取代政权,会压迫没有科技的同类。是否会因为科技带来的一些副产品的报复,如《机械公敌》中机器人对于人类的复仇,《银翼杀手》中仿生人的觉醒。是否会导致贫富的差异化更加明显,有钱人依旧有钱,但穷人却变得更穷。这一切都是他们所恐惧的,所害怕的,所以赛博朋克诞生了。

一本1968年的小说,一本叫做《仿生人会梦到电子羊吗?》的小说就说出了这种恐惧,也算得上第一个赛博朋克题材的文化作品,小说的内容描述这一个核战后的世界,在那个世界中人类所生存的地球因核战后的放射尘的关系,地球上的动物濒临灭绝,地球也不再适合人类居住。当时的政府为了鼓励人们移民做出了承诺,只要移民到外星球就会配备一个仿生人帮助其生活。不过有趣的是仿生人不满足被人类奴役的现状做出反抗,决逃亡地球。

这本小说算得上是最早一个描述赛博朋克世界的文化产物,在其中我们不难看到其赛博朋克的风格,小说中描述的高科技产品,仿生人,星球移民,这些都是我们现在做不到的,而低端生活的存在除了穷人以外,还有那些被奴役的仿生人,他们虽然有着生命,享受着高科技带来的便利,但他们本身就是科技产物,没有自由,没有生活,有的仅仅是人类的压迫,这就非常符合赛博朋克的设定,一个掌管科技的政权,一个一直被压迫的种群,到最后发生冲突,发现漏洞做出突破等等。

这部小说算的上是第一个赛博朋克由来的起源,这本小说也被改编成电影上映过,它是1982年上映的《银翼杀手》,虽然当时的特效与拍摄技术打不到现在的以假乱真的效果,但在当时来看这部影片给人的科技感一点也不比现在的影片差,不过因道具的问题会导致现在看起来有一点点出戏,但在当时来说绝对上称得上是第一部赛博朋克影片,以至于从那之后的电影与游戏近乎都是按照它的设计风格拍摄与制作的。狭小拥挤的城市一角,永远闪烁的霓虹灯光,随处可见的高科技产品,近乎畸形的社会架构,这一切组成赛博朋克。

赛博朋克的套路

随着时间的发展,赛博朋克这个与克苏鲁一样从恐惧中诞生的词汇,但却要不克苏鲁阳光的多,包容的也更加的多,毕竟克苏鲁体系是一个神鬼传说与未知的恐惧,而赛博朋克仅仅是对未来的期待加上一点点害怕罢了。所以先的赛博朋克除了能感受强烈的反乌托邦情绪外,其余的都差不太多,就是一场科幻世界的冒险或探索之旅。

经过这些年的发展赛博朋克已经有一个很常见的套路,首先它故事的发生地点,一直都是一个非常狭窄拥挤的楼城,这个原因也是因为受不少电影作品的影响,从最早的《银翼杀手》开始,之后的作品一直都发生在这样的场地,而且不少的游戏作品和影视作品取景的地方都是我国的九龙城寨,因为他们觉得那里特别适合赛博朋克设定的展开,拥挤的房屋,狭窄的过道,光是站在那里就充满了压抑,也算是用这种方式体现出赛博朋克的城市那畸形的社会吧,所以后来才导致现在不论游戏还是影视也都延续了下去。

其次就是城镇无处不在的霓虹灯,24小时一直闪烁的霓虹灯把整座城市的最下层照亮,在高楼大厦的遮掩下,霓虹灯才是这里的太阳。不过霓虹灯貌似没有什么含义,毕竟赛博朋克流行于80年代,那个时候的人们大部分对于未来的幻想的都是无处不在的霓虹灯,貌似只有满是霓虹灯的城市才能带给人们科技感,以至于后来习惯了,没有霓虹灯就好像少了点什么。

有了这两点再加上点剧情设定就形成了赛博朋克的套路,压抑且拥挤的城市加上无处不在的霓虹灯,畸形且丑陋社会架构,无处不在的科技产物,机械义肢、机器人、带磁脉冲、磁悬浮汽车等等,最后在来一个反抗高端群体的底层主角,或者讨厌高科技的人物,这就是组成赛博朋克的要素。一开始赛博朋克还是一种反乌托邦的体现,后来大家就见怪不怪了,只是想在这样的世界中爽一把,看一看未来科技的样子,所以就有了茫茫多的赛博朋克风格的游戏。

最后说两句

其实赛博朋克风格都游戏有很多,不仅仅是近些日子要出的《赛博朋克2077》,早在几年前就有这类风格的游戏,独立游戏就有很多,像笔者之前玩过的《武士·零》就讲述着一名退役军人在这样的世界中寻求真相的故事,还有那个一直以唯美画面为核心的Transistor工作室的《晶体管》等等,有很多这样的游戏,虽然故事不同,但在场景的实际上还是大同小异的。

最后总结一下,赛博朋克更像是一个反午托题材的作品,它是人们对于未来科技的恐惧而诞生的。因科技的发达人们的生活变得没有了自由,掌握科技的一方将成为世界的主宰,他们制定新的规则,新的制度,而在这一体系下被压迫的人们做出反抗,只要把科技部分去掉,是不是很像其他反午托题材的作品了。但喜欢赛博朋克的我们不正是为了那些未来科技来的么?

最后的最后再推荐几款值得一玩的赛博朋克风的游戏吧:

《晶体管》、《武士·零》、《赛博朋克酒保行动》、《隐形公司》、《暗影狂奔:香港》、《影武者》、《勿忘我》、《虚拟主义》、《赛博朋克2077》等等。