在DOTA2中存在着上百位英雄,每个英雄至少都有四个技能,而少部分英雄可以拥有更多的技能,同时还存在着数十种的物品技能,而这些技能由于设计方面总有不同,所以释放的难度就会不一样,或者说使用的完美比较困难一些,那么何为完美的使用呢?其实并非严苛的要求一个情况,比如Lion的穿刺,最完美当然是刺中五人,堪比潮汐大,但实际情况下,他作为一个小技能,能够控到一个人就不错了,若是贪心的话,很容易导致空刺,而广大玩家都认为沟壑、肉钩这种技能的释放难度比较高,那么还有哪些更加难放的技能呢?
首先,第一个技能我觉得就是卡尔的冰墙了,这个技能是在卡尔面前生成一道冰墙,这个冰墙比较细,但是却比较长,想要完美的释放的确并非易事,首先,这个技能从理论上来讲有点像是影压,出现的距离会和卡尔有那么200码左右,而对手至少要有一个脚踩在冰墙上才会产生效果,这个技能如果是被贴脸,使用后后撤,很有可能对手不会受到效果,而这个技能最难释放的莫过于距离对手比较远,没有其他的技能协助控制,调整角度后,利用冰墙长的优势来“蹭”到对手,所以高水平的卡尔鉴定标准之一就有对于冰墙的掌握了!
其次,第二个比较难放好的技能莫过于海民的雪球了,在这里就要提到小牛的沟壑和屠夫的钩子,实际上这两个技能大部分情况下也不会放的太水,而且高号位的小牛在许多情况下甚至并不是为了要用沟壑使敌人封住,反而是为了补击晕和伤害,而屠夫的钩子真空期相对来说比较短,而且现版本屠夫的出装选择基本也不会缺蓝,没有钩中大不了下一次,而且还有阿托斯的协助,而海民的雪球先不说可能会成为团灭发动机,真正完美的雪球在控制敌人的同时还可以帮助队友躲避伤害,甚至是NEC的大招等,所以这个技能如果没有很好的交流,不是非常容易用好!
第三个技能则是祸乱之源的睡眠了,正是因为这个技能的存在,使得祸乱之源在许多大赛上频频出现,而且也是职业五号位选手必须要学的一个英雄,这个英雄线上压制力强,后期还能无视魔免的控制敌人,但是他的睡眠真的不那么容易释放,大部分情况下,祸乱之源使用这个技能留人,或者是在游走的时候,让对手的一个英雄暂时无法输出,但是难就难在协助队友躲避伤害的时候,比较完美的睡眠可以让对手躲避最后一次伤害,同时让攻击抬手的敌人因为A了一下目标进入睡眠状态,这个技能的道理容易懂,实际上用起来并非易事!
那么其实,DOTA中还有许多比较难使用的技能,准确说,用起来很简单,但是时机的把握必须要非常好,比如毒狗和黑鸟的关,有时候不小心就放对手走了,也有可能会让本来能走的队友被留下,但是现版本毒狗的关往往是在某些体系的情况下才会拿出来,比如配合露娜等,而黑鸟的关很多时候就是为了打伤害,所以部分情况下可以无脑用,那么你觉得DOTA中哪些技能的释放难度非常高呢?
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