撼地者:
沟壑的冷却时间从18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒
——简评:小牛前期的板还是让对面大哥头疼的,稍微增加一下CD扼制一下。
斯温: 技能重做
重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害。持续10秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/400点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。
魔法消耗:40
(7.20b:战吼的生命护盾从100/200/300/400增加至110/220/330/440)
——简评:流浪剑客这点加强并不能改变他的颓势。
Update:后期凭空多了440血的护盾,斯文的作战能力大大加强啊,V社决心要让流浪剑客重返舞台。
小小: 技能重做
抓树的范围伤害在反补单位时不再生效
抓树的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
长大不再提供30/40/50%状态抗性
长大的护甲加成从5/10/15点提升至7/16/25点
重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒
山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒
山崩的作用范围从275提升至400
山崩的冷却时间从23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
山崩的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点
投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍
10级天赋从 20% 魔法抗性改为 20 移动速度
25级天赋从-12秒 山崩冷却减少至-9秒
——简评:DAC到TI8以后的整个周期里,小小都是热门中单,胜率也很高,这次开始砍了,抓树CD的增加,长大抗性的降低还有山崩前期的伤害降低都是不小的削弱。
兽王: 技能重做
重做野性呼唤。现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键,分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点。调整了召唤单位的属性
豪猪生命值:300/450/600/750
豪猪伤害类型:英雄
豪猪攻击力:16/32/48/64
豪猪毒素减速:10/20/30/40%,持续3秒
豪猪持续时间:60
豪猪技能冷却时间:42/38/34/30
豪猪魔法消耗:50
战鹰生命值:300/450/600/750
战鹰的隐身为永久效果
战鹰移动速度:300/340/380/420
战鹰视野:600/700/800/900
战鹰持续时间:60
战鹰技能冷却时间:60/50/40/30
战鹰魔法消耗:30
原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%
原始咆哮的次要单位推开距离从300提升至450
原始咆哮的次要单位推开持续时间从0.6秒提升至1.0秒
原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相同
原始咆哮的次要目标减速从50%提升至60%
25级天赋从 2 战鹰召唤数量改为-15秒 召唤战鹰冷却
——简评:在这个月的VH局中,兽王的出场次数只有3万同时胜率更是只有46%,本次改动将二技能野性呼唤直接重做可以看到V社想让这个英雄更多的出现在比赛和路人局之中,在TI7的几个版本里,那时候的版本崇尚推线,通过不停的带线逼迫,同时战鹰提供视野开团,本次重做该技能使得兽王在团战中的先手能力增强,配合原始咆哮可以打出不错的效果。
龙骑士:
古龙形态的溅射攻击现在为300范围内造成75%伤害
古龙形态的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害
——简评:古龙形态小改动,影响不大。
发条技师:
照明火箭的弹道速度从1750提升至2250
能量齿轮的击退距离从250提升至300
能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒
能量齿轮的伤害从50/100/150/200点提升至50/125/200/275点
能量齿轮的魔法损失从50/100/150/200点减少至50/80/110/140点
——简评:二技能很好的加强让作为辅助的发条在前期的输出中有了更大的优势。
全能骑士: 技能重做
洗礼现在能对技能免疫单位施放
驱逐替换为天国恩赐。以友方单位为目标,施加强驱散,并且状态抗性提升50/60/70/80%,生命恢复提升8/12/16/20点/秒,持续8秒。冷却时间:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距离:500.
守护天使的作用范围从600提升至1200
守护天使的冷却时间从180/170/160秒降低至160/150/140秒
25级天赋从 3秒 驱逐持续时间改为-8秒 天国恩赐冷却
——简评:非常强的加强,洗礼可以对免疫单位释放就能带来更多的影响,天国恩赐的到来让队友更加随心所欲的发挥,这个版本妖术已经可以驱散,那么全能的团队作用更强,还有守护天使直接多了一倍的施法距离,全能手不够长的问题也得到了解决。
哈斯卡: 技能重做
狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
狂战士之血现在低血量时效果提升更快
活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15级天赋从 15% 吸血提升至 20%
15级天赋从 10 沸血之矛每秒伤害提升至 15
20级天赋从 15 力量提升至 20
25级天赋从 150 攻击距离提升至 175
——简评:亲测以后发现心炎的击退没有很大的作用,主要是缴械,前期配合沸血之矛可以打出不错的伤害。
酒仙: 技能重做
智力成长从1.3提升至1.6
基础移动速度从295提升至305
雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点
重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和 40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50
替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死
下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡
25级天赋从 15% 醉拳概率改为 200% 致命一击伤害
——简评:上个版本熊猫的胜率还是挺高的,达到了51.4%,醉拳的重做使得自己前期的生存能力更加,三技能醉酒云雾变成了余烬佳酿,这个技能就比较看脸了,非洲人的话还是不要轻易尝试,同时配合上述的拥有火技能英雄的输出还是很理想的,犹记得TI8的时候干爹的凤凰 熊猫吧,可以继续拭目以待一下。
树精卫士: 技能重做
重做自然蔽护。被动技能。具有4.5/4/3.5/3秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的265距离之内。具有0.75秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2.2秒并在缠绕期间造成30/80/130/180点总伤害
(7.20b:自然蔽护渐隐时间从4.75/4/3.25/2.5缩短为4/3.5/3/2.5
自然蔽护总伤害从30/80/130/180增加至30/90/150/210
自然蔽护移速加成从10/15/20/25%增加至14/18/22/26%)
——简评:大树的更新也很不错,4-5号位灵活选择,劣势路抓对面大哥很不错。
Update:自然避护继续加强,时间缩短伤害加深,前期消耗能力更强。
艾欧:
幽魂的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒
——简评:小精灵继续砍砍到他退出DOTA界为止。
半人马战行者: 技能重做
力量成长从4.3减少至4.0
马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点
双刃剑的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300 力量值的40/60/80/100%
双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
反击被重命名为反伤
反伤不再具有基于力量值的伤害
反伤的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点
反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40
奔袭冲撞的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒
奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点
奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加
10级天赋从 10% 魔法抗性改为 20 移动速度
15级天赋从 15% 反击力量伤害改为 50% 双刃剑力量伤害
15级天赋从 75 攻击力改为 30 基础攻击力
20级天赋从 300 双刃剑伤害改为 50 反伤伤害
(7.20b:反伤最大叠加层数从10增加至13)
——简评:人马这个英雄最近胜率简直高的变态,VH局56.6%的胜率真的很高,一二技能之前的伤害确实有点儿高了,所以V社也是小砍一刀,反击也被重做改成了反伤,现在对技能释放的时机要求更高了,同时大招也有一点点的削弱,天赋树的调整还需要探索再做批判。
Update:反伤小改动无伤大雅。
伐木机:
锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物
死亡旋风现在总是纯粹伤害
死亡旋风的伤害从100/150/200/250点减少至90/120/150/180点
死亡旋风的属性降低从15%调整为12/13/14/15
死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害
25级天赋从 8% 死亡旋风属性降低提升至 12%
——简评:大招的加强让中单伐木机的可能性提升,虽然单论技能伤害有下降,但是砍树之后的额外伤害是不容忽视的一个伤害值。
钢背兽:
粘稠鼻液的护甲降低从1/1.4/1.8/2.2点提升至1.4/1.8/2.2/2.6点
——简评:小小的加强了削弱敌方护甲的能力,配合PA、TA、戴泽等减甲型英雄还是很厉害的。
巨牙海民: 技能重做
冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果。持续5秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点,并且被减速75%,持续0.5秒。作用范围:350。冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/70。
——简评:三技能重做以后加强了不少,带来双重debuff,比赛里仅仅43%的胜率有望得到加强。
上古巨神:
星体游魂的伤害从60/90/120/150点减少至50点
星体游魂的回归速度从600提升至800
星体游魂的每个英雄提供攻击力从15/30/45/60提升至20/40/60/80
星体游魂现在碰到每个英雄提升 1.5/3/4.5/6点护甲,每个小兵提升 0.5点
星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%
星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%
星体游魂的加成效果持续时间从9秒提升至10秒
25级天赋从 100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫
——简评:神牛之前多么热门的英雄呀,5号位的必备之选,同时也是非ban即选的英雄,星体游魂的整体加强,让这个英雄继续回到我们的视野中,对己方单位的各种buff加成都有很大提升,虽然伤害减少,奶量和辅助都很出色。
军团指挥官:
决斗获胜后自动对自身施放强攻
——简评:军团小小的加强。
大地之灵:
力量成长从3.5提升至3.8
巨石翻滚从持续0.4/0.6/0.8/1.0秒的减速效果改为0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩晕效果
巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒
巨石冲击从持续0.5/1/1.5/2秒的眩晕效果改为80%减速,持续1.25/2.5/3.25/4秒
巨石冲击的伤害从50/100/150/200点提升至105/170/235/300点
残岩的最大能量点数从6提升至7
磁化的作用范围从300提升至350
25级天赋从 1秒 巨石冲击眩晕改为 0.75秒 巨石翻滚眩晕
——简评:土猫有一段时间没有登场了,各个方面都有所加强,加强前期控制效果,GANK敌方大哥英雄造成减速以及持续伤害,给了土猫重新回归我们视野的改动。
凤凰:
凤凰冲击的移速减缓效果从28%调整为19/22/25/28%
——简评:上个版本势头不错,小砍一刀做个调整。
斧王:
狂战士之吼的护甲加成从40点减少至30点
——简评:V社的亲儿子的吼削了10点护甲,斧王岛上的我又不能斩杀的声音继续弥漫开来。
帕吉:
腐肉堆积不再提供魔法抗性
腐肉堆积现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复
肢解的基于力量伤害百分比从30/45/60%提升至30/60/90%
——简评:屠夫有了不小的加强,战斗力续航能力都有加强。
沙王:
沙尘暴不再是持续施法型技能。沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒
沙尘暴的作用范围从525调整为350/450/550/650
沙尘暴的伤害从40/60/80/100点调整为25/50/75/100点
沙尘暴的冷却时间从34/26/18/10秒调整为34/28/22/16秒
沙尘暴的持续时间从50秒减少至20/25/30/35秒
沙尘暴的视觉效果略微有所更新
地震的作用范围提升现在是每波提升50,原为有时25/50/75
(7.20b:沙尘暴冷却时间从34/28/22/16增加至40/32/24/16
沙尘暴法力消耗从60/50/40/30调整为60)
——简评:沙王也是很久不见的一个英雄了,38%的胜率更是惨不忍睹,这一波调整把伤害作用调整成战术作用,有望在比赛里重新出现。
Update:沙尘暴的作用有一点凶,于是马上改了,冷却时间多了6秒就不能随便埋杀。
斯拉达: 技能重做
基础护甲提升1点
重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害
鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2减少至1秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225点提升至80/140/200/260点
15级天赋从 100 深海重击伤害减少至 75
25级天赋从 15% 深海重击几率改为 1.5秒 鱼人碎击眩晕
——简评:作为出了名的三号位英雄,大鱼人跟潮汐我们真的很久没见过了,深海重击的重做让我们看见他重返舞台的日子又进一步了,同时鱼人碎击的整体加强更是值得试试,前期的减速和伤害对于游走GANK是非常有帮助的。
潮汐猎人:
锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点伤害
毁灭的伤害从200/290/380点提升至200/300/400点
10级天赋从 80 巨浪伤害提升至 100
——简评:好久不见得老朋友了,潮汐也是很久没有登场的英雄了,这次从技能到天赋都有一个不小的提升,可以更多的在比赛见到这个三号位大鲨鱼了,前期的伤害增加对敏捷以及智力型核心英雄都是一个不小的伤害。
冥魂大帝:
骷髅兵的生命值从350点减少至250点
骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生
——简评:如果走骷髅兵流算是一个小加强。
噬魂鬼:
盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
25级天赋从 2% 当前生命值改为 1% 最大生命值
——简评:盛宴加强了,前期可以更加肆无忌惮的在兵线上横行霸道,噬魂鬼也是很久没有登场的核心英雄。
暗夜魔王: 技能重做
重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/8秒(白天为3秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50
暗夜猎影不再拥有主动效果
黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得 50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225
25级天赋从-8秒 伤残恐惧冷却改为-40秒 黑暗飞升冷却
——简评:之前那一刀砍下去夜魔这个英雄再也见不到了,终于把恐惧给改回去了,这次范围够大作用够凶,这个更新非常强,额外的攻击额外的视野开团先手很舒服。
末日使者:
基础攻击距离从150提升至175
吞噬在消化单位时不再具有施放的限制
吞噬在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复
吞噬现在需要恒定80秒完成消化
吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能
焦土不再具有恢复效果
焦土的冷却时间从55秒降低至55/50/45/40秒
焦土的伤害从16/24/32/40点提升至20/30/40/50点
10级天赋从 10 焦土伤害/恢复改为 20 焦土伤害
——简评:末日爸爸归来!所有的英雄们你们准备好了吗?吞噬回到之前不再有限制,同事降低了焦土的冷却时间,伤害也有提升,末日爸爸归来!
狼人: 技能重做
重做嗥叫。现在对地图上玩家控制的所有单位提供 21/34/47/60攻击速度、 3/4/5/6点护甲和 4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40
——简评:大招加强让队友的攻击力攻速还有护甲都提高很多,这样的改变让推进阵容更快,前期更高输出。
混沌骑士: 技能重做
重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5
实相裂隙不再降低护甲
实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400
实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒
实相裂隙的冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒
实相裂隙的施法距离从550/600/650/700减少至475/550/625/700
混乱之箭的最低伤害从75/100/125/150点减少至60/90/120/150点
混乱之箭的最高伤害从200/225/250/275点调整为180/210/240/270点
混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700
混沌之军:幻想数量从1/2/3个提升至3个
混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%
混沌之军:幻象持续时间从42秒减少至30秒
25级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为-2秒 混沌一击冷却
(7.20b:混沌一击冷却时间从8/7/6/5降低至7/6/5/4
混沌之军幻象继承攻击力从40/70/100%变为50/75/100%)
——简评:CK在路人局和比赛中出现了两极分化非常严重的趋势,在比赛里CK的胜率只有42%。混沌一击过于的看脸导致在比赛里的发挥很不稳定,这次的改进有了一个小提升,二技能的附加效果也是一个增强,一技能和混沌之军都做了合理的调整,应该算是一个小小的加强。
Update:混沌一击前期太强果然砍了,混沌之军的幻象又太弱也加强,合理的调整。
不朽尸王: 技能重做
基础移动速度从305减少至295
重做血肉傀儡。不再加深伤害。现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%, 400范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得 400/1000/1600点生命值。冷却时间:110
血肉傀儡的模型大小增加了少许。
——简评:虽然大招加深伤害移除,但是这个技能并没有削弱,在后期 1600点血的尸王你要处理还是很头疼,上高地插个墓碑点个大,尸王这个点非常难处理。
马格纳斯: 技能重做
巨角冲撞的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒
重做震荡波。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0.75秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11
——简评:震荡波的改变让他在前期的牵制力更强,震荡波配合AOE技能可以对地方相对脆弱的英雄一击,同时造成减速,如果后期输出跟得上可以带来高伤害。
亚巴顿: 技能重做
基础移动速度从310提升至325
基础敏捷提升6点
迷雾缠绕的弹道速度从1600减少至1300
重做魔霭诅咒(F)。被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续4秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒,持续4秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/100攻击速度提升
25级天赋从 25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为375 范围型迷雾缠绕
——简评:在过去很长一段时间中我们已经很久没有见过亚巴顿在职业比赛中登场,原来的三技能是一个输出技能,需要配合辉耀才有足够的输出,然而作为三号位需要顶住局面并不会有很多的资源撑大件,同时团战需要拉扯空间,这次新版本的改动使得三技能拥有了沉默效果,在团战中可能有可以发挥的地方。
Tips:同时新版本中此技能不再无视技能免疫。
孽主:
衰退光环现在有英雄在光环下死亡时永久获得 2/3/4/5额外攻击力
(7.20b:智力成长从2.6降低至2.3)
——简评:被连着砍了几刀以后孽主终于得到了加强。
Update:智力成长有点过分了然后果然砍了一下。
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