玩家遥遥无期的等待终于快要结束了。
文/迪亚菠萝包
《坦克世界》很可能是目前最赚钱的硬核军武题材网游。
在市场研究机构SuperData发布的1月全球游戏收入榜上,《坦克世界》月收入位列PC游戏第8。此前几年,这款游戏也多次出现在各类数据机构发布的PC游戏营收排行榜Top 10。
在国内,《坦克世界》和同系列的《战舰世界》同样吸引了大量对军武题材感兴趣的玩家。截止目前,《坦克世界》百度贴吧关注用户接近300万,发帖数达1亿。
不过自从2018年以来,有个问题长期困扰着《坦克世界》和《战舰世界》的国服玩家:游戏国服不再更新了。
《坦克世界》玩家对停更的反应一度非常强烈,因为2018年Wargaming发布了《坦克世界》1.0新版本,在游戏引擎和画面表现等方面有质的提升,而国服停更恰恰就卡在了1.0发布的节点。
当时的宣传页面
当时运营团队称,「因研发方(Wargaming)技术原因,《坦克世界》1.0版本将延期更新。」这一延期就停更了600多天。与之相似,《战舰世界》2018年9月更新「太空战舰」版本后,就再也没有发布更新计划。
由于国服更新停滞,有些玩家流向了其他地区的服务器,还有些玩家则陆续选择了弃坑。去年7月,《坦克世界》由于长期不更新,还遭到央视主持人张腾岳公开吐槽。
不过,国服玩家的尴尬处境很快就要结束了。在今晚举行的线上发布会上,Wargaming、360和空中网联合发布了《坦克世界》和《战舰世界》的国服更新计划。
360正式入局,两款游戏年内追上全球版本
在发布会上,Wargaming CEO Victor Kislyi和360科技集团有限公司董事长兼CEO周鸿祎共同宣布:《坦克世界》和《战舰世界》国服未来将由Wargaming、空中网、360三方联运。
随着360正式入局,《坦克世界》和《战舰世界》在发布会上公布的运营计划中,向玩家承诺了四点:
首先,这两款游戏将在2020年内,实现与全球版本同步更新。
其次,玩家此前拥有的国服账号,核心数据都将平顺转移。
同时,国服取消南北分区,未来全国玩家将在同一个服务器内竞技。
最后,两款游戏都将引入新的玩法模式。
事实上,360联运《坦克世界》和《战舰世界》并不让人感到意外。
去年4月,360游戏就宣布和Wargaming建立战略合作伙伴关系。Wargaming CEO Victor Kislyi对媒体表示,360游戏代理发行的第一款产品将是由《坦克世界》核心团队开发的载具类军事游戏。
尽管后来在2019年内,360和Wargaming并未公布具体的合作进展,但今年1月Wargaming向中国捐赠了1000万美元用于疫情防治,并选择由360落地执行,反映出了双方密切的合作关系。
而在发布会开始之前,一些国服玩家通过游戏近期公告,观察到了些许端倪。2月底,《坦克世界》客服电话暂停服务,随后游戏宣布支付系统升级,并关闭了军功中心和军武游戏商城的部分功能。这一系列变化让玩家不禁猜测,《坦克世界》国服未来的运营策略或许将发生变化。
此次联运意味着什么?
在2018年回归A股、成立360游戏艺术布局自研后,360最近一年很少在游戏领域公开发声。去年官宣和Wargaming合作时,周鸿祎曾对媒体表示,「过去一年主要在认真修炼内功,不断进化自身的业务体系,努力完善联运、自研、发行的业务布局。」
在葡萄君看来,此次联运或许是360游戏业务自2018年以来「认真修炼内功」后,重新出发的标志。
观察360近两年的财报可以发现,由于政策、市场环境变化等客观原因,360的游戏业务营收增长遇到了瓶颈。受此影响,360近两年对游戏业务进行了调整,开始由联运平台向「联运 发行」转型,组建了自研团队,并和Wargaming等厂商建立合作关系。另外据内部人士称,360手游业务自去年以来还进行了架构改革,尝试推出了首款自研手游,在发行侧重点发展独代和买量等业务。
如今,联合运营《坦克世界》和《战舰世界》既是360在对外合作方面的阶段性结果,也是其自2016年宣布发力PC游戏发行业务后的最新进展。
结合《坦克世界》在全球PC游戏收入榜单长期以来的表现,这两款游戏或许能提振360游戏业务的财务表现,并帮助360获取一批长线、稳定的高价值端游用户。
从目前势头来看,联运《坦克世界》和《战舰世界》帮360在硬核PC玩家圈层内收获了一波关注和正面评价,而后360如果能保持这样的势头,在端游、手游或页游领域有更多类似的进展,或许行业会慢慢改变对360的固有印象。
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