大家好,《幻想水浒传》精神续作《百英雄传》的衍生游戏《百英雄传:崛起》正式发售了。由于原作巨大的影响力,这款游戏还是比较受关注的,下面我们就来体验一下它品质如何吧。
《百英雄传:崛起》
游戏类型:动作过关
发售日期:2022.5.10
制作发行:NATSUME ATARI/505Games
游戏语言:中文
十几年前的那款一百零八个角色的回合制RPG游戏《幻想水浒传》依然令玩家怀念,因此精神续作《百英雄传》的众筹很快就达成了目标。
村田吉隆的团队“兔与熊”显然无法很快地完成这么庞大的目标,因此推出了一款“前菜”性质的动作游戏“崛起”(Rising这个单词这么受欢迎吗?)。
这款前传并不是由原团队制作的,而是外包给了NATSUME ATARI进行开发,这就导致了微妙的割裂感。
从剧情上来说,两者虽然有联系,但不明显,介绍的背景太少。从类型来说,两作并不相同,《百英雄传》是角色扮演游戏,而“崛起”是一款带有经营要素的动作游戏。
不得不说,游戏前期给人的印象是相当不妙的,角色的动作僵硬,人物模式化,关卡单调。和也纯子的大幅立绘相当精细,但到了游戏中却说不出的别扭,差点就令人“盖章”这是一款渣作了。
人物的交代也比较简单,就连主角也是NPC级别的演出,游戏剧情平铺直叙,缺乏戏剧性效果,也就很难令人融入其中。我几乎可以断定这几个人在正传里面很难担任主角,因为他们没有留下深刻印象的特质。
但游戏在加入另两位角色后体验开始上升。初期的盗贼和兽人、法师的团队配合相当默契。玩时并非切换角色过关,而是每个按键操作一个角色,三人配合能够打出水银泻地般的流畅攻击,在打击感和演出效果上简直就像换了一个游戏。
原来盗贼的低开,是为了团队的高走啊,解锁了多段连击之后,这种感觉更甚,盗贼的二段跳攻击接上兽人的重击再接法师的远程,不断重复甚至能把BOSS屈死。可惜的是连锁攻击并不能切换方向,一旦后方有怪物攻击,就被迫中断,因此无限连其实是很难实现的。
建设城镇是通过接受任务完成NPC委托来实现的,说实话,就像例行公事一样,几乎没有参与感和成就感。你只要来回跑图,找个这拿个那,完成任务就会给你盖个章,每盖满一张表,你的连段攻击就会升级一次。为了攻击的爽快不得不反复进行日常任务,因为城镇的升级也关系着新装备新武器的出现。
这部分的比重太大,甚至到了影响游戏整体平衡的地步。
玩这个游戏的时候,我脑子里不断闪过《天穗之咲稻姬》的影子,同样的经营和过关形式,《百英雄传:崛起》差了可真不是一点半点,经营育成没有参与度,动作勉强可以相提并论。在画面表现力和故事性上再度落后,宏大的故事根本没有展开,如果目的是引起新玩家对《百英雄传》的兴趣,这点无疑是失败的。
总体来说,NATSUME ATARI在动作设计上还是有自己的亮点的,说实话单纯算是一款动作游戏也可以说及格,只是理念还停留在SFC时期,缺乏真正的内核。
不知是不是两个团队没有协调好,还是兔与熊对《百英雄传》剧情保密的缘故,本作的故事性贫乏,几乎没有引入正作的世界观,匆匆出现的角色们也缺乏存在感,平铺直叙的手法更像白开水一样无味。
如果你是《幻想水浒传》的粉丝,对横版动作游戏有一定的兴趣,这倒是一款可以体验的小品,但要注意,这款前菜可能有点夹生。
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