《黑暗之魂》——一场手残星人的噩梦,受虐星人的狂欢。为什么这样形容呢?因为与正常的RPG相比,黑魂系列的游戏实在是太玄妙了!首先,它有一个巨大且充满拐角杀、开门杀、天降杀甚至是回忆杀的地图。其次,它拥有着史上最奋进的小怪,能不经意之间将主角斩杀。再者,它创造了剑盾、翻滚、天降正义、猛男突刺等招式技能。最重要的是,它激发出了每一个玩家潜在的抖M之魂,毕竟,玩黑魂的玩家们,每天不见上几十次防火女都会感觉心里空空的。

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不过,黑魂这种虐心感并不是纯粹的堆砌难度,它用一种非常迷离的叙事方法将一个庞大的世界观糅合在了整个世界中,又用精致和富有技巧性的“舞斗”让每次战斗流畅又充满着打击感。这种高难度加优秀的战斗设计,让每位玩家都心甘情愿的去一次次跑图,一次次的挑战Boss。而这种精巧的受苦模式,也被不少游戏开发商借鉴起来,研制出了一批“魂系列”游戏。如果你对黑魂还念念不舍的话,不妨试试这些衍生作。

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《亡灵诡计》

Death's Gambit

这是一款由独立游戏开发者“白兔子”制作的2D角色扮演动作游戏,制作与宣传的口号都是“像素2D版黑魂”,也就是近几年特别流行的虐心“魂系列”游戏。而游戏的多种职业设计、盾剑结合的打法和BOSS的攻击手段都与黑魂非常相似,难度上也非常还原。

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但本作在“死亡”这一必要环节中加入了创新元素,在剧情推进之后,角色死亡会伴随有一些回忆杀,甚至有些地方要死的次数足够多,尸体堆积的够高才能通过。除了尸体的创新玩法外,本作也有些许的瑕疵装备的单一、技能套路的缺失和天赋加点的流派单一,与正统的“魂”游戏相比还是略逊一筹。

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《空洞骑士》

Hollow Knight

也许有些玩家受不了黑魂游戏的写实系阴暗风格,不想在虐手的同时再虐上自己的眼睛,那么这款魂系“黑暗小清新”一定是你最好的选择。别看宣传图里那个带着萌萌触角的小骷髅很可爱的样子,虐起手来还是毫不留情的。

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本作中的“独角仙”主角只有5格血,只要被怪物碰到就会掉一格,等五格血条全部碰掉之后身上的“金钱”就会全部丢失并且出现你的黑暗灵魂。如果你想捡回你的金钱,就必须重新跑图并打败自己的黑暗灵魂,可以说是硬核虐心了。但游戏的画面非常舒心,如果被虐惨了,就停下来欣赏一下这种哥特风格场景吧。

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《只狼》

Sekiro: Shadows Die Twice

《黑暗之魂》充分借用了欧洲中世纪的设定,什么骑士呀、魔法师、剑与盾,都带着浓浓的西式风格。但仔细想想,像什么背刺、天降正义、拼刀和格挡一类的招数放在日式武士刀上面也有着非常流畅的动作表现,特别是剑与剑、剑与刀之间带着火花的碰撞。于是,《只狼:影逝二度》就诞生了。

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与黑魂一样,你要扮演这个带着义肢、用着武士刀的忍者一点点探索地图和开发自己的潜力,升级自己的装备。比较有趣的是,在游戏演示中,人物血条的显示方式居然是头顶的毛笔字,让整款游戏的东方式代入感更强烈起来了。《只狼:影逝二度》现已在Steam开启预购,售价¥268,将会在明年3月23日解锁。

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《救赎之路》

SINNER: Sacrifice for Redemption

当你在游戏升级路上被Boss虐惨了的时候,是不是都默默告诉自己,这不是我菜,是装备等级不够,等我后期发育起来,一个横劈无双了你们!但《救赎之路》的反向“降级”设计狠狠的打击了玩家们的“复仇梦”。

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与一般游戏“越战越强”的机制不同,《救赎之路》中,玩家每挑战一个Boss都需要献祭掉自己的一项能力,例如血量上限、道具数量、攻击力、防御力等等,让你与Boss之间的差距越来越大,最后变成一个纯技巧的硬核“回合制”,过关纯靠走位和后空翻。打开游戏本身就很苦了,何必继续互相折磨呢?

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《一文不值》

Unworthy

这是一款比黑魂更“黑”的游戏,黑到游戏画面中只有3种颜色——黑白灰,场景中一切距离、光线和角色都是由黑白的浓淡变化来表现。而游戏玩法上能够和“魂系列”扯上联系的,其实只有超高的难度和分散式的叙事节奏而已,在具体的操作上与黑魂的多种兵器、加点流派和招式相比还是单调了一点。

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毕竟《一文不值》中可供玩家选择的兵器只有盾剑、大锤、弓箭等几种武器。翻滚加每种武器的轻重两种攻击方式就构成了游戏几乎全部的动作系统。但值得一提的是,这些武器除了攻击外还能对场景产生影响,甚至有些机关还必须借助武器属性来开启。

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《仁王》

Nioh

《仁王》从剧情上来说可以称得上是游戏版“英国人在日本”,而从玩法上来讲,又可以被叫做“FromSoftware在光荣”,毕竟这么相似的关卡设计、杂兵都能撑起一片天的超高难度、猝不及防的死亡和严酷的死亡惩罚,似乎总有那么一点“魂”的影子。这也是为什么这两年《仁王》与《黑魂》的粉丝总要时不时的来上一段爱恨情仇。

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虽然第一感觉有些相似,但在游戏后期还是与“魂”系列有着不小的区别。不可否认的是,《仁王》在魂式的武器系统之上又创新出了一套技能系统,让武器除了自带招式外,又添上了各式各样的衍生技,使得各位找虐的玩家们……嗯……更虐一层楼?

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《迸发》

The Surge

看过了“日式魂”、“2D魂”、“萌魂”等魂系衍生作,这次我们来感受一下“科技魂”的魅力。在以未来科幻为背景的《迸发》中,你可以利用各式各样的机械部件将主角武装到牙齿,也可以走着走着抄起铁棍就与敌人近战厮杀。这种冷兵器碰撞出的声音会使人分外的热血,但每当你热血起来了,各种高危开门杀、墙角杀、陷阱杀等恶意满满的场景设计又会虐的你心拔凉拔凉的。

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当然,本作也有着超出“魂”模式的创新玩法。在《迸发》中,你不但可以锁定攻击单个敌人,还可以具体锁定到每个敌人身上的具体位置,专攻它的弱点,或者卸掉它的机械臂装在自己身上。

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《盐与避难所》

Salt and Sanctuary

青出于蓝而胜于蓝,说的可能就是《盐与避难所》了。因为这款游戏的玩法与《黑魂》真的是太相似了,除去3D、2D的画面不同外,游戏中的耐力值设定、翻滚技巧、武器系统、虐心的Boss和一步一肝颤的陷阱,甚至连“盐”这个收集物品都直接搬过来了。

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不过,相比于3D那昂贵的开发,低廉的平面制作让《盐与避难所》中的武器数量达到了惊人的600多种,而不同的装备往往意味着不同的战斗体验,所以有收集爱好的玩家们可以大肆搜刮一波了。

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《堕落之王》

Lords Of The Fallen

“迷你版”、“缩水版”、“低配版”黑魂,都是关于《堕落之王》的评价,因为它整款游戏的玩法和场景风格都与黑魂过于相似,但其在难度上还是略逊几筹。《堕落之王》没有黑魂那么大的探索地图,场景大概只包含两个较大的区域,一个是被战火蹂躏得残破不堪的城堡,另一个就是所谓Rhogar军队盘踞着的异世界。

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主角本身的力量也很强大,几乎不会被杂兵阴死,所以游戏流程较短。但这些因素也让游戏在容错率上面要比真正的魂轻松不少,对于新手来说是个接触魂系类的好开头。

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《众神:解放》

Immortal: Unchained

几乎所有的魂系列游戏都有一个“XX黑魂”的称号,《众神:解放》也不例外,它经常被玩家称作“打枪黑魂”。与传统魂系列游戏中的冷兵器不同,这款游戏的主要武器可是实打实的远程枪械,什么突击步枪、手枪、狙击枪、霰弹枪和榴弹枪你都能用来轰炸Boss。

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除去武器外,游戏的战斗流程还是和魂系列一致,追求技巧,你要一边躲避敌人的攻击、一边寻找机会反击。不过嘛,这自带自瞄挂和无后座力的各式枪械让打击感和难度狠狠的下了一个台阶,着实无法满足玩家找虐的心啊。

文章来源 YXECG

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