还还记得,你说家是唯一的城堡;随着稻香河流继续奔跑;微微笑,小时候的梦我知道。

天王周杰伦在08年创作的歌曲《稻香》中描述的画面,9年后被任天堂呈现在了游戏中,这款游戏是Switch上的单机游戏——《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《塞尔达》)。

荒野之息,堪称旷世之作。

这游戏太好玩了一玩就是一整晚(这个游戏好玩吗)(1)

颇有一种“曾梦想仗剑走天涯,看一看世界的繁华”的感觉

作为任天堂的招牌游戏,17年出品的这款《塞尔达》,与马里奥系列不同的是,简直太太太太太太太棒啦!Switch上的游戏也有好多,能被挑剔的游戏玩家给到9.8的评分,甚至底下的评论都是各种怀念和喜爱,足以见得这款游戏的魅力。

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专业游戏平台玩家点评

没有玩过的朋友们可能会问,这款Switch游戏有什么好的呢?让我这个游戏菜鸟,从以下几个方面为大家展开来讲,本篇不讨论游戏具体细节,同时也欢迎喜欢《塞尔达》的朋友来交流。

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简单&直接&暴力

应该用一句怎样的话形容这款游戏呢?这是一款「男主人公(林克)100年后睡醒然后可以整夜不睡觉游历大陆各处最终拯救公主(塞尔达)」的故事。是不是听着很简单,故事的主人公打怪磨练,不断提升,最终战胜大Boss拯救心爱的公主。

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这么一说,可能会有人问,那跟普通的打怪升级最终大结局的游戏有什么不同呢?是的,《塞尔达》真的不同,你见过几个从开局讲完故事背景就可以去打终极Boss的游戏呢?太简单直接了,完全不需要任何攻略,在大草原上骑马都是一种享受;太暴力了,炸弹各种炸,甚至有些时候为了买东西,不得不长期的炸树(伐木)卖钱,生活太太太太太太难了!

开放世界寻找自己

如果要我形容,这是一款怎样的游戏,我会这样说,

“《塞尔达》就是一面镜子,你是什么样的人,林克就是什么样。”

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一天劳累的工作后,下班到家就想“沉迷于”游戏中,不想打怪升级,就想骑骑马,研究研究黑暗料理,草丛捉捉蚂蚱,火山旁抓下火蜥蜴,ok!《塞尔达》满足你;

无聊之余,想要挑战智商、敏捷性、反应速度和走位,ok!守护者帮你训练;

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想遵循主线救公主,把自己变得愈发强大,ok!四大神兽等着你;

似乎生活中的千千万万面,没有《塞尔达》满足不了的。当然与社会不同,这里是开放的世界,这里是没有黑暗的社会,毕竟林克可以整天都不睡觉的嘛!

是游戏,更是生活

当然,在我有限的玩游戏经历中,从来没见过有一个游戏能做到如此的与生活逼真。

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爬山累了会摔死、游泳累了会淹死、打雷天身上带导电物可能遭雷劈、带火把极有可能烧死自己、打火石 木柴可以生火、用蒲扇扇伐木舟可以水中飘荡......这,到底跟生活有什么区别呢?如果说拯救公主就是拯救曾经的自己,那我们现实生活的不断磨练提高,不也是为了一个更好的自己吗?

游戏经典,切勿沉迷。换个角度来说是不是,游戏社会类似,不同的是,社会复杂多了。

一万种玩法PK一万种死法

除去主线的打怪外,游戏中还有120座神庙需要主角去揭开秘密。120座神庙,各有特色,此时锻炼智慧的时刻到了!有的需要你不断协调体感通过,有的要你想尽各种办法,有的神庙本身位置就是一个迷,找到了就能揭秘,而有的神庙从你进去的那一瞬间便成了探险游戏。

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当然,有一万种玩法,就有一万种死法。在我自己还未通关的情况下,我就经历过坠崖、被球砸死、被电死、被劈死、被冻死、被热死、砍树被树砸死等等等等,或许只有你想不到,没有这游戏里做不到的死法,这也是游戏的乐趣之一。

别听安利,谁玩谁知道

最后,这款游戏网上好评如潮,甚至许多人调侃道,花2000多买个游戏还算个游戏机,任天堂真是良心企业呀这样的血赚式评论,但我想说,在我入手这款游戏前,我对网上的褒贬充满质疑,哪会有一款游戏有如此多的好评,是不是很多评论都是刷的呀,但后来抱着玩玩的心态入手后,不得不说俩字:

“嗯,真香!”

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《塞尔达》真的是别听安利,别看评分,绝对谁玩谁知道。用一首熟悉的歌,结束今天的文章吧,也算是对这款游戏的一种致敬。

“曾梦想仗剑走天涯,看一看世界的繁华

年少的心总有些轻狂,如今你四海为家

曾让你心疼的姑娘,如今已悄然无踪影

爱情总让你渴望又感到烦恼,曾让你遍体鳞伤”。

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