说来惭愧,作为一个还没奔三的女编辑,我还真没亲眼见过任天堂公司最初发行的FC实体机究竟是怎样的,但是在那个信息不发达的年代里,还只是个熊孩子的我却对FC游戏有着非同寻常的热情。我凭借着一副三寸不烂之舌,对着自己爸妈一通忽悠,让父母给我买了一台步步高学习机,从此,这台学习机的键盘上就积了厚厚的一层土,唯独卡槽上那里一尘不染。
1983年任天堂推出的FamilyComputer家用游戏机缩写为FC,因为外观上是红白两色相见,又被玩家戏称为红白机。目前全球销量已经达到了6700万台,如果算上各种兼容机和盗版机恐怕轻松过亿不是问题,这其中就包括我刚才提到的步步高学习机和大名鼎鼎的小霸王,FC见证了一代大龄玩家的青春,今天我回忆了几款我儿时非常喜爱的FC游戏,希望能和给位看官老爷引起共鸣。
1、魂斗罗系列
每当魂斗罗那熟悉的过场音乐响起时我都会感叹自己老了,《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年发行的一款动作射击类游戏,FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,而在我眼中它也是‘最经典的FC游戏’。当年许多黑心的国内厂商还经常打着《魂斗罗》的旗号,发行一些垃圾的山寨版游戏,老子当时年幼无知,花了不少冤枉钱,回忆太多,最后我只想说一句,上上下下左左右右ABAB!
2、超级玛丽系列
当年《哈利·波特》刚出第一部小说时,我清楚的记得图书介绍里有这么一句话;“如果你没听说过《哈利•波特》,那你至少有1年没进书店了。”提起《超级玛丽》我只想说:“如果你没玩过超级玛丽,那你至少10年没碰电脑了。”作为动作冒险类游戏的鼻祖,任天堂旗下游戏的常青树,在E32013的任天堂直面会中,官方公开了3D马里奥新作《超级马里奥3D世界》。这款游戏于2013年内发售,对应平台则为WiiU。而FC版的马里奥本身,至今也是迷雾重重,有日本玩家更是爆料称该游戏存在‘水下256关’的玩法,至今都被FC的死忠粉丝们丝津津乐道。
3、《坦克大战》
《坦克大战》(BattleCity)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款策略类游戏。最特别的是,它还可以内建关卡编辑器,并且支持玩家之间进行联机。FC版本的《坦克大战》共有35个关卡,玩家也可以利用编辑器自己组建关卡,强化坦克和基地,是一款自由度很高的FC经典游戏。
4、勇者斗恶龙系列
RPG游戏的始祖,《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。还请来《七龙珠》的作者鸟山明,为该游戏设计角色形象。DQ系列经典系统的“昼夜时间”也首次加入,不同时间不同地点发生的事件也将不同,某些道具、角色、事件要在特殊时间段内才会出现。更设计出了游戏史上最为经典的怪物形象史莱姆(スラィム),许多战斗方面的基本要素,至今仍被沿用。
5、《松鼠大作战》
每次想到《松鼠大作战》我都会想起卡婊,曾几何时卡普空也是业界良心啊!就拿《松鼠大作战》来讲吧,卡普空花费了重金买下了迪士尼的版权,花费大量的时间研发了这款精美的冒险类游戏。
该作即可双人对战,也可互助互攻,手感上也颇为流畅,当没有投掷物时,也可以将自己人当炮弹一样扔出去,这种既搞笑又颇具创造力的玩法,总逗的我频频发笑。
时过境迁,你再看看ios平台上打着卡普空旗号的手游吧,除了用惨目忍睹来形容,我也找到别的形容词了……
6、热血系列
热血系列绝对是80,90后玩家心目中的经典。虽然主角国夫是“热血高校”的学生,多少跟‘不良’二字沾边,但是神奇的是,这个游戏却具有一种魔性,能驱使我和父亲甚至弟弟妹妹玩这款游戏,热血系列很多游戏都是以运动为题材,但是攻击别人却不算犯规,比如玩热血足球的时候,我就经常忘记目的是进球,经常与别的球员大打出手,并且那些夸张的雷电、超必杀技射门神马的现在想来,也是真是满扯淡的。
7、《吞食天地(又名三国志英杰传)》
不得不说小日本们对发扬我国三国文化费了一番心思,早在FC时代就推出了FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋风五丈原,这样优秀的策略RPG游戏。个人认为FC上的吞食天地系列最好玩的是《FC吞食天地2》,少了几分三国志小说里严肃,多了几分日本人特有的KUSO式幽默,目前该作也推出了网络版《吞食天地2Online》,有兴趣的玩家可以试玩一下。
8、双截龙系列
双截龙系列和著名武打演员李小龙有着不解的缘分,其实《双截龙》的制作团队TECHNOS是李小龙的影迷,例如两位主角分别叫作“李比利”(BillyLee)与“李吉米”(JimmyLee),而李小龙英文名为“BruceLee”,而游戏的名字中文名字,也与李小龙最出名的武器‘双节棍’音译上仅差一字,这算是制作团队再向自己的偶像致敬吧。
双截龙在2代和3代最为经典,不过二代更容易入手,机械那里难住了我好久,其实可以用修改器把这个游戏调成对打模式,这样当你把对方打挂后,自己还能多一条命。
9、《洛克人》
结尾处请让我以卡婊旗下的游戏收尾,不是因为我喜欢Capcom,而是因为我希望能有亿分之一的几率,能让Capcom能看到这篇文章,引起一些反思。
洛克人系列是由Capcom制作发售的动作类电子游戏。自1987年发售第一款游戏以来,洛克人在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,但是在这100多款游戏中,又有多少游戏是炒冷硬凑出来的?个人认为FC上的洛克人系列,以初代《洛克人1-洛克人的诞生》制作的最为用心,关卡设计上堪称一绝,FC上剩下的几代都没做出太大突破,更不用说GBA、NDS上生拉硬凑的冷饭们了。
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