地下城玩家对伤害有一种执着,为了哪怕1%伤害而不惜豪掷千金,而如何才能体现伤害的增加呢?一个是修炼场直接测试伤害,不过这个方法只能鼓励自己,别人看不到;另一个就是实战中的DPS伤害展示了,看到自己比别人高,就有一股自豪感。
“DPS打碟梗”又来了由于玩家之前无法知道对方的具体伤害,那么观察相互之间的DPS占比,就是一个很好伤害对比,不过这种方法也引起了一些玩家不满:DPS伤害占比高,其输出就一定更高吗?
先说DPS在100版本以前的地位,其实很大程度上,以往版本的地下城都属于“打桩版本”,即,你在修炼场能打出多少伤害,那么你在实战中也能打出多少伤害,所以DPS有一定参考性。
但并不是所有版本都如此,比如接下来的110版本,策划就强调了重回“动作性”,更加注重玩家和副本的联动性,不光是伤害高低的问题了,比如典型安徒恩时期的“火山boss”:需要玩家打字(破招)才能通关,这种情况下,如果你不懂机制,就算伤害再高也没用!
所以就有玩家提出,在接下来的110版本中,应该删除DPS系统,此系统着重于玩家之间的心理攀比,破坏了游戏生态环境,带来了许多恶意话题,根本没有实际作用。
当然了,虽然有人讨厌DPS系统,也有人支持DPS系统,虽然它不一定能非常准确的衡量玩家之间的伤害,但至少,也给出了一个客观的参考数值,而且在后面的投票取舍中,支持保留DPS系统的玩家还要更多。
DPS伤害占比高,输出一定高吗?
“DPS占比高,输出就一定高吗?”这个问题的争议性最大,初看之下好像没什么问题,但实际情况却有所不同,给大家讲一个亲身经历:
当我玩王小妹的时候,和剑魂、刃影组队,DPS常年在20%以下,小图怪根本就摸不到,量子炮弹还没掉下来,人家已经清完怪了,假设有奶萝的话,也从来不会把“偏爱”给我,就因为我DPS占比低。
但是呢,当只有一个boss怪的时候,一套技能扔下去才发现,我的王小妹伤害并不比剑魂刃影伤害低,甚至还有过之无不及,这时候才发现DPS统计毫无意义,但很遗憾,这种情况往往只有在最后一个boss的时候才会发现,而这时已经快打完了。
所以能看到,因为DPS统计,最受伤的莫过于那种技能出手慢、又缺少爆发的职业,这时候DPS的存在就让他们很尴尬,DPS占比高,实际输出并不一定高,有可能仅仅只是拔刀斩比较锋利而已。
那么DPS系统是不是毫无意义呢?当然也不是,虽然DPS比较笼统,但至少,人家拔刀斩也清了小怪嘛,如果删除了DPS系统,估计大家连小怪都不想清了,进图就是混,大家一起混,不炸团才怪了。
而且有一个问题很重要:DPS占比高,伤害不一定高;但DPS占比低,伤害一定比较低!(后者看boss图数据)
个人小结
有人说,DPS系统让玩家着力于攀比,但至少,攀比还能带来不断追求伤害的心理。
如果连这种“攀比”都没有了,大家都开始了躺平,除了极少数技术帝精益求精外,更大多数玩家都会选择躺赢划水吧。
,