每个人在PK场都要经过平衡系统的洗礼,穿神装和裸装基本是一样的,在玩过龙之谷之后,小编认为任何其他带有锁定人物性质的PK游戏,根本就不配被称之为PK游戏,比如剑灵,九阴真经等,至于为什么等下会说到。
这游戏的竞技场之所以在中后期不温不火,主要因为个人天赋差距太明显了,中期开始两极分化严重,没有天赋的人在死之前甚至打不掉高玩5%的血。久而久之,没人愿意跟高手玩了,一个服一直互相切磋的就那么几个高手,然后观众席爆满。小编当时在状态最巅峰的时候还经常被人刷喇叭说竞技场开挂,现在回忆起来才发现,这其实是对我最崇高的赞美- -。PS:高中的时候玩游戏是真的强,现在老骨头玩啥都求稳。
浮空调整,翻滚还有一些会使自身短暂无敌的技能,在使用时机上很关键,真正比拼的两个高手不在对手倒下的那一刻是不会转移注意力的。当然若是失误,保命技都交掉了还是被对手抓到,这就没办法了。每个职业使用不同技能后都会使自身产生不同的霸体,不同的技能在打到不同状态的角色身上会产生的破霸体值,什么技能加上什么技能可以把对方当前状态的霸体破掉,这些都是很讲究的。而那些锁定PK类游戏,一般情况下,只要锁定了人物,按技能,就能把对方抓住,甚至自动飞到锁定者身边一通连招,毫无技术可言。
顺带一提,40~50级满级时,是平衡性最好的时候,龙之谷竞技场的黄金期,在华南二,箭神,游侠,战神,剑圣,贤者,元素,魔导,各有高手,大家都在巅峰的时候,实力基本是55开的。
因为职业的微调,可能会有46开的局面,那些抱怨职业原因没法pk的,那是你根本就没看清你职业的精髓所在,认真的人可以在加点树上想出十几套不同的方案,想出对付各职业的方法,像小编这种对pk近乎癫狂的人,在加点时根本就放弃了刷图。
可怕的是,越有天赋的人,考虑得越多。拿战士内战举个例子,每场PK都是单独计时的,在你使用第一次浮空调整的时候,高玩会看一眼当前计时,算好你下一次的浮空调整CD转好的时间。你觉得自己的斗气净化为什么那么容易被破?那是因为高玩已经算好了你第一次斗气净化能使用的时间,只要时间差不多要到,一般人都会第一时间选择使用,那么等待你的只有勾拳。
所以厉害的人完全都是瞬时反应强大吗?不是的,只是他们做好了准备,你的下一步行动完全在他们的掌握之中,他甚至在跟你对战几个回合之后就会发现,你翻滚之后习惯往右跑。各职业高手的群,颇有百家争鸣的感觉。所以龙之谷是小编目前来看在PK方面最需要技术的网络游戏,如果有其他的,那它的游戏PK模式也应该跟龙之谷差不多。
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