“成为戈登·弗里曼博士,拿起你的撬棍,以前所未有的方式沉浸在《半条命2》的世界中!你可以用手抓起和扔东西、爬梯子,和狗狗玩接球游戏,就好像你真的在那里一样。“

9月,由Source VRMod团队历时八年开发的《半条命2》VR Mod正式发布,当即引起了游戏圈不小的震动。发布不到一个月就有2400多篇评测,98%的好评率,再次印证了作为Steam VR的扛鼎之作,《半条命》系列拥有多么惊人的粉丝群和影响力。

godvm4皮肤上手效果(完美适配半条命MOD)(1)

而更令玩家期待的是,据RoadtoVR报道,诞生于1998年的原版《半条命》VR MOD也将于10月20日(CET时区)正式发布。游戏“高度可配置”,支持用户使用游戏武器(尤其是撬棍),行走、移动、坐或站立,触摸按钮、抓取杠杆、爬梯子以及近战,并可基于SteamVR的VR输入系统支持所有过去,现在和未来的VR硬件。

对于一款被奉为经典20余年的单机游戏来说,能再次焕发蓬勃生命力,VR技术的加持功不可没。大朋VR也宣布,即将推出的「游戏级」新品E4将完美适配《半条命》系列经典,包括刚刚推出的《半条命2》MOD与原版《半条命》MOD,将采用更加先进的计算机视觉技术与VSLAM定位算法,全方位提升6DoF VR游戏体验。

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而“元宇宙”带给我们的惊喜,远不止这些!《仙剑奇侠传》在今年推出VR版本,唤醒了多少仙迷们的热血青春。2022东京游戏展,《生化危机8:村庄》、《行尸走肉 圣徒与罪人2》等VR游戏新作更是引发全球关注。

经典IP不断推出续作,PC游戏衍生VR版本,无不在揭示浪潮席卷之下,游戏市场正悄然发生着改变:VR游戏的大环境正逐步成熟,当硬件和内容生态完成高度契合,必能引燃消费市场的爆火。

元宇宙入口之战,Meta开局,群雄并起

作为接棒新消费、人工智能等热门赛道的新兴产业,万物皆可连结的“元宇宙”早已成为资本和厂商争夺的金矿。尤其是以迅猛之势发展的VR游戏赛道,形成了大厂争相布局、独角兽企业奇招频出的龙虎斗之势。

正如Oculus 首席科学家亚伯拉什在《发明未来》一书中曾说的:AR/VR 是计算历史上第二次大浪潮。一旦袭来,势不可挡。一款全民皆宜的《Beat Saber》带领Mata VR率先找到突破口,Quest 2凭借丰富而优质的游戏生态站上了行业潮头。

左手硬件、右手内容,Quest 2凭借在技术层面的深厚积累,资金和精力的大量投入,还有战略性的生态布局,使VR设备的佩戴体验、游戏体验达到了超越式提升。硬件实力和内容生态的强势综合,多场景应用覆盖,也让我们也从它身上看到了VR产品成为消费端潮流更多的可能性。

其刚刚发布的2022重磅产品Quest Pro,更以超出想象的人脸跟踪技术,博得全球行业与玩家关注。

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不过此次Mata似乎想借Quest Pro的推出,去探索元宇宙社交、办公、高端应用的更多可能性,1500美元的售价对C端玩家来说并不友好,但其游戏性能相比Quest 2,却提升不大。刷新率只有90Hz且后续可能并不会提升,这一点也备受玩家诟病。

而将与Quest Pro同期推出的大朋VR E4,据业内可靠消息,其对VR游戏玩家来说,将是一个高性价比之选。据悉,大朋VR E4的刷新率,可能达到120Hz,也将会拥有比前代产品E3更大的FOV(E3 FOV = 110°)。从参数的提升来看,大朋VR E4的视觉体验十分令人期待。如果能在游戏体验、游戏兼容等方面脱颖而出,大朋VR E4很有成为今年VR硬件爆款的潜力。

大朋VR布局消费风口,想做下个Meta?

任何一个行业划时代的发展巨变,都始于行业内各品牌的百家争鸣、近身肉搏。

根据IDC发布的《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》,2021年全球VR头显设备出货量Mate居于榜首,第二名和第三名都是国产品牌,分别是VR行业的老兵大朋VR和被字节高调收购的PICO。

海内外VR品牌紧追撕咬,不禁也让人好奇,消费市场风口已至,谁会是下个Meta?虽然Quest的成功之路可能难以复制,但对于2022上半年,零售额已突破8亿元的中国VR市场来说,国内VR厂商反而占尽了天时地利人和。

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行业内预测,2022至2023年全球AR/VR头显市场格局,或将浮现全新变化。尤其是针对C端消费市场,各大厂商稳准发力,各有奇招。

9月22日,PICO 4新品率先在海外发布,大朋VR则将紧随其后,发布其精心筹备一年的采用inside-out 定位技术的6DoF VR新品E4。除了借鉴Quest “强硬件 强内容”的既有经验,国内VR厂商们也正在尝试定位细分、多点破局,如PICO开始发力VR影视、VR健身,大朋VR则瞄准了游戏电竞市场。

9月,Transparency Market Research 发布的一项研究预测显示,到 2031 年,游戏市场中 VR 的价值将超过 862.2 亿美元。在 2022 年至 2031 年期间,复合年增长率 (CAGR)将是 32.3%。无论北美、欧洲、南美,还是中东、亚太和非洲等地区,随着区块链和 Web3 技术的快速发展,人们对虚拟世界以及 VR 行业的兴趣都在持续增加。

与VR游戏市场发展的快节奏形成合鸣,大朋VR在今年前瞻性集中发力VR游戏领域,在一定程度上也迎合了玩家的期待。

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大朋VR「游戏级」新品即将上线

据悉,大朋VR E4的产品定位为“为游戏而生”,不仅可深度兼容Steam VR 6000 款VR游戏,还会通过独家光学设计和VSLAM定位算法,从视觉与操作层面大幅提升VR游戏的沉浸体验。

此外,大朋VR还在积极推进与行业上下游厂商的深度合作,内容厂商包含Mooser、兰亭数字,西顾科技、虚拟人科技、渔娱文化等,硬件厂商更有英伟达、AMD、MSI微星科技、英特尔NUC、异能者、机械革命等重磅品牌,计划借新品E4的上市,大举推进全球VR电竞大赛规模化、创新化发展。

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全面兼容市面上爆款3A VR游戏大作,借力顶级游戏平台构建庞大内容生态,发挥自身技术优势实现用户体验全面升级,在竞争愈发白热化的元宇宙入口之战,大朋VR E4可以说是找准了自身的独特定位。作为国内最早涉及虚拟现实领域的行业老兵,此次大朋VR以匠心打磨的新品E4跃进消费市场,其实也被行业与玩家寄予厚望。

回望2016至2021年,VR行业的竞争发展更像一场马拉松。而在产业链势能稳定释放和内容生态群体高速增长之时,整个VR赛道将上演百米竞速。深耕虚拟现实领域7年,也成功跨越了VR行业的起伏,大朋VR能否在巨头不断涌入的元宇宙入口大战中抢得先机,且看E4如何“破局”。

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