提起格斗网游,很多人第一时间都会想到《NDF》(地下城与勇士)。的确,作为一款2D格斗网游,《DNF》在国内有着巨大的人气,时至今日,依旧受到无数玩家的喜爱。
相比之下,曾经一款上市时间远比《DNF》早,且由当时国内游戏霸主运营的游戏《热血英豪》就要惨淡得多了。虽然《热血英豪》也曾是国内最早举办电竞比赛的网游,但却一直没有太大的人气。
可就这样一款游戏,直到今天游戏仍然还在运营,一直有不少玩家坚守。那么,《热血英豪》到底是怎样的一款游戏呢?今天,羽墨就来带大家回味这款十七年前的老游戏。
《热血英豪》是一款纯键盘操作的游戏,当然手柄也行,虽然画质画风不太好,但操作体验旷世绝伦。
电脑按键很少,zxcv加上下左右,上手难度不高,不过精通很难。各种按键搭配和丰富的游戏元素构成了丰富多样的玩法。
在游戏中你可以喝下一瓶黑色的药水变身成为一只强壮而硕大的猩猩,迈着沉重有力的步伐追着满场人到处跑,每一拳强大的击飞效果都可能直接送一位玩家跌落深渊血量直接归零。
这《热血英豪》里,每打一局都会根据玩家的表现进行积分奖励,十几分对应一个游戏金币,积分达到一定程度角色就会升级,但是角色升级并不会带来任何的属性增长,每个等级会对应一个方形图标,置于角色的右下角,这是一种实力和荣誉的象征。
也就是说,只要你的操作技术足够好,即使你玩一个0级的新号,也能吊打20多级的高端号(当时这游戏最高等级就24级,起码要几十亿积分,而一盘游戏大概十分钟,玩得特别好也就一千一两百分)。
游戏里有不同的职业,每种职业的普通攻击的动作姿势都不同,同样价位的职业的属性都很平均,比如防御力高的职业往往移动速度就很慢。
还有多姿多彩的装备,不同装备有截然不同的技能,但是综合效果也很均衡。要想在游戏中成为强者,就要有良好的跑位意识,有稳固的防御技巧,并且熟悉各个装备的技能效果,熟悉自己的装备便于最大程度的进行连招,熟悉别人的装备以及时躲避别人的技能,并抓住技能发动后的硬值时间给予有效反击。
在这款游戏里,只要技术够好,你就能够在毫发无损的情况下解决掉数位敌人,在地图够大跑位够好的情况下,一打四一打五完全不是问题。一般情况下,一位玩家在没有进行防御的时候受到攻击,是不能同时攻击其他人的,这是一个与现今很火爆的《英雄联盟》这样可以站撸的游戏的重大区别。
《热血英豪》不同于《DNF》还有PVE模式,它就是一款纯粹的格斗游戏,能够让人的手速和反应速度得到发挥的舞台,也能让人在瞬息万变的局势中不断思索。比如在四打四的团队赛中队友全死时自己独自一人面对对面四人围剿,比如最后一对一的残血对决,能否压抑住内心的紧张和兴奋,冷静地捕捉那一闪而逝的制胜时机才是获胜的关键。
正是有着这样的属性,《热血英豪》才举办过专门的电竞比赛。不过可惜后来玩家群体持续萎靡,最终取消了。不然,这款游戏在我看来,是有着成为《全职高手》中"荣耀"那样全民游戏的潜力的。
游戏的收费方式在现在看来也十分良心了。游戏只有一个收费模式,那就是道具(装备)收费,购买不同的装备后,玩家能获得不同装备附带的特殊效果。比如背上"飞行器"之后就能在空中飞行,比如装备了特别重的"铁拳"之后移动速度会变慢,但是一击之下就能击飞敌人等等。
而这些装备的价格呢?那时每周一个的装备仅仅只需要几毛钱,即便是许多强力的装备,售价也只有区区几十元。而且,装备购买了之后,是没有耐久没有使用限制的,也就意味着玩家一次购买终身享受。玩家完全可以根据自己的喜好选择购买装备,即便是完全白嫖也有不错的游戏体验。
按道理,这样一款游戏,不说火爆全网,至少也该是小有名气吧。不过很可惜,当时《热血英豪》的运营商盛大主要精力都放在了诸如《冒险岛》、《传奇》等等游戏上,对于这款游戏不够重视,导致游戏虽然颇受好评,但却没有多少人知道。
后来,《DNF》的横空出世,更是让许多喜欢格斗游戏的玩家从《热血英豪》转战《DNF》,《热血英豪》从此就变成了一款真正意义上的小众游戏。现在,更是没几个人知道了。
不得不说,《热血英豪》本身的游戏品质确实不俗,直到现在游戏论坛和贴吧都还有玩家怀念这款游戏。如果当时盛大重视的话,《热血英豪》会不会成为一款现象级游戏呢?我想,可能性还是不小的。
不过很可惜,没有如果,《热血英豪》如今也只能靠着为数不多的玩家继续撑着,什么时候停服,羽墨也觉得不奇怪。只能说,可惜了《热血英豪》这么一款优秀的游戏没能在游戏市场获得属于自己的地位吧。
我是羽墨,期待下次能和大家分享自己的游戏经历和想法,我们下次再见。
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