上一期说到,2000年是中国网络游戏的元年。其实还有一股网游势力没有提到,并且这股势力即将对中国网游市场造成恐怖的影响。

首先让我们让时间回到2000年11月

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年3月,《千年》上线。

《千年》是一款由Actoz开发的武侠类网络游戏。

游戏的内容虽然简单,但是在当时确实激起了很多玩家的兴趣,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的一股热情。中韩对抗赛更是把千年抛到了顶峰。可惜随后而来的却是外挂、木马等一些无法预想的东西。辗转挣扎后,千年关闭运营。

前几年流行的网游游戏(18年前的远古网游)(1)

千年游戏界面

2001年7月,《龙族》上线。

《龙族》是一款由韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG网络游戏。

该作以韩国作家李荣道所撰写的奇幻小说《龙族》为背景开发,游戏中玩家可以使用多种职业来体验龙族大陆。

龙族有着丰富的PVP系统,PK、国战等等,国与国之间的国战系统,虽然国战耗时漫长,但是获胜一方能够获得丰富的奖励。

前几年流行的网游游戏(18年前的远古网游)(2)

龙族游戏界面

2002年9月,《红月》上线。

红月是一款由韩国ShiLi Network Co.Ltd.开发的科幻题材MMORPG。

游戏是根据韩国漫画家黄美娜action SF漫画《红月》改编,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。

游戏中采用了即时战斗及补给的设定,根据玩家选择角色与武器装备的不同使得战斗充满变数,角色部分特殊技能够使多名怪物受到伤害,而怪物也会有相应的技能,被不同武器不同技能击中后怪物会有僵直时间。随着游戏的进行,玩家在熟悉怪物行动后能够达成“无伤”操作。在那个年代这样的游戏设定非常吸引玩家的目光。

前几年流行的网游游戏(18年前的远古网游)(3)

红月游戏界面

这三款游戏,当年被称为“千红龙”,韩国网游的远古三天王。开创了韩国网游占领中国市场的第一炮。而他们相似的游戏模式:打怪练级 自由PK,也成为了后来很多国产网游学习的模板。

而让打怪练级 自由PK模式真正深入人心的,就是下面这个耳熟能详的游戏了。

2001年末,一个叫Actoz Soft Co.,Ltd不知名小公司出品的一个中规中矩韩国模式的网游进入了国内,当时谁也没想到这个不起眼的游戏在几个月内席卷了整个中国。

2001年9月,《热血传奇》公测。

前几年流行的网游游戏(18年前的远古网游)(4)

这个游戏应该不需要我介绍了吧

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。

从此中国网络游戏市场正式进入成熟阶段

很多人会有疑问,为什么传奇能够取得如此巨大的成功。这点其实众说纷纭,我个人有以下几个看法。

1、杀人掉宝,这点大概是很多人对传奇最直接的印象,以往网游都没有的刺激体验最直接的激发了玩家的PVP热情。

2、装备属性合理,当年号称一把几千元的裁决,攻击也不过是0-30,传说级武器屠龙刀攻击也不过5-35。和如今网游夸张的装备属性差距比起来,热血传奇的装备数字设计非常合理,让所有人无论是否有钱都可以参与到PK中来。后来传奇没落也和盛大魔改了太多变态装备变态系统有关。简简单单其实就是玩家想要的。

3、盛大的推广能力,我的印象里热血传奇是当年线下推广最厉害的游戏,哪怕是黑网吧都能看到热血传奇的大幅宣传广告,盛大对于热血传奇的全方位推广也是这个游戏如此火热的重大原因,同时也成就了当年陈天桥的中国首富之名。

至此,网游游戏被人所熟知,随着网游的成熟,网吧也渐渐形成规模。从文字MUD到热血传奇一统江湖,这短短几年的网游洪荒史往往被玩家忘却,但是却是无数80 90后网游青春的奠基者。

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