最近在找游戏的时候,发现了一款名为《凡尔赛法环》的游戏,在看到这个名字的一瞬间,我就知道,送上门的素材来了。

山寨游戏有很多,但山寨得这么明目张胆的属实是第一次见,从这个要素过多的名字很容易看出这是在蹭谁的热度。抱着已经是山寨游戏,不管做成什么样都还能接受的想法,我下载了这款游戏进行体验。

但谁又能想到,十分钟之后的我,会因为这个游戏产生摔手机的想法。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(1)

打开游戏之后,一股浓厚的经费不足的气息扑面而来,不管是UI还是建模,处处都显示着“塑料”的气息。既然是山寨游戏,那么它跟原作肯定会有一些类似,这也是一款中世纪动作RPG游戏。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(2)

只不过单纯地用动作游戏来形容它,似乎有一些不合适。进入游戏之后刚开始操作,我就有些绷不住了。这僵硬的动作,拉稀的手感,实在让人难以接受。不知道是不是我操作的问题,都快把左边的摇杆处的屏幕搓坏了,他还是跟个“猥琐的小偷”一样前进。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(3)

游戏里除了方向键,还设置了攻击、跳跃、格挡、翻滚四个操作,但体验都特别差。按下攻击键的时候,自己都不知道它会打向哪里,明明就在脚下的黑鼠,也能打歪来。

这游戏武器设定还有耐久度,打到怪物之后就会掉耐久,以至于我还没有走出通道,手中的武器就因为耐久消耗完而消失了,然后我就被一堆黑鼠怼在墙角动弹不得。你说它游戏做得不好吧,这体积碰撞还无比真实,我硬是没能从这堆黑鼠里逃出来。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(4)

而最令人难受的点还不在游戏本身,而是游戏过程中隔几秒就会弹出来的广告弹窗。第一次弹广告可能还好,右上角明显的关闭按钮按下之后就可以关闭。但后续的弹出来的广告关闭按钮位移了,往下方偏移了一点点,就是这一点点差点让我抓狂。点了好几次都没能关掉,而是直接跳转了浏览器。

忍无可忍的我,最终选择了关闭游戏。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(5)

点进开发者信息,我发现了作者不止做了这一款游戏,还有《烈魂》和《僵尸世界战争:新世界》两款。看名字和介绍,也很容易就能看出来,又是蹭热度的山寨游戏。

会不会只是这款最新发布的《凡尔赛法环》存在问题呢?其它的游戏会不会不一样?怀揣好奇的心情,我又下载了《僵尸世界战争:新世界》。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(6)

果然没有让我“失望”,还是熟悉的味道。与《凡尔赛法环》一样,也是“塑料”感满满。界面和UI基本都没怎么变过,只是由中世纪变成了现代,冷兵器变成了冲锋枪。最过分的是,它们甚至连弹广告的模式都一样。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(7)

真的很好奇,是什么样的人会做这样的游戏开发呢?于是打开了TapTap搜索,没想到的是,还有更多的惊喜在等着我。

这家工作室名为“上帝压狗工作室”,这个名字也是槽点十足。他们的介绍是“下岗夫妇为生存创建的游戏小作坊”,敢情这是只有两个人开发的游戏,粗糙一些也可以理解了。但他们的游戏不仅仅是在iOS商店看到的那些,还有《逃离克里夫》、《少女战地》、《糖豆人派对》这几款。

从名字来看,毫无疑问都是些蹭热度的山寨游戏,评分自然也是很低。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(8)

他们也留下了一段开发者的自白,来讲述自己的经历以及为什么会做这些游戏的开发。

简而言之就是作者是一名中年程序员,因为公司变动决定自行创业。但创业之路很难走,他们夫妻二人为了生存和累积资金就决定先做这些游戏,总的来说就是拥有梦想但败给了现实的苦命人。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(9)

查看玩家们对于游戏的评价也很有意思,大部分人还是简单直接地给出了1星的评价,从游戏品质来说,它确实是很难不让人眼前一黑的作品。

但也有给五星好评的玩家,除了一些整活的反向评价,给出五星评分的最大原因可能只是听过了他们的故事之后给出的“同情分”。

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(10)

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(11)

理性一点来说,他们的游戏都是一些蹭热度且毫无营养的游戏,开发进度也是跟随爆款游戏的诞生而诞生,不断利用这种模式来达到自己盈利且生存的目的。当然,要说为了生存做这些也无可厚非,我也不能对别人的生存和生活方式做任何评价。

但从整个游戏行业来说,做这样的事情无疑是在摧毁玩家的信任。本身国产游戏就面临各种各种质疑的声音,这些山寨游戏更是拉低了玩家群体对国产游戏的印象。我们不能因为同情就纵容这些现象,这样做与经常被吐槽的那些综艺节目中靠“卖惨”人设晋级的人又有何区别?

吐槽那些沙雕抄袭小游戏(这夫妻二人做的山寨游戏)(12)

如果真的热爱游戏行业,需要做的是拿出真正优质的原创高质量作品,受到玩家的喜爱之后自然会有资金来源。虽然有一些理想化,但用现在的这种方式,不仅不会为所热爱的游戏事业添砖加瓦,甚至还会因为口碑崩坏而导致慢性死亡,这样还真的就不如回家种地来得心安。

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