最近的一次小调整中孙膑有两个技能受到了调整,有人说他加强了!有的说他的大招调整让某蝉可以飘起来了。各有说法一直以来孙膑的争议还是蛮大的,毕竟他的存在感确实让人感觉蛮低的。
在辅助中最容易得到高评分的就是孙膑、大乔这两位功能性的辅助!在之前战士凶猛的时代,张飞算是一个比较吃香的辅助容易获得高分。
今天就给他就讲讲,调整后的孙膑跟张飞之间谁能在当前版本之中成为一颗闪亮的星。
先看看调整后的技能策划给出的信息是为了让新皮肤得到有效的体验所以提升了释放技能的移速,让玩家们使用起来更像飞起来的感觉。
被动:时间沙漏
孙膑释放技能可以增加移速30%持续2秒,之前是20%持续1秒!
这个技能看似没有什么变化毕竟是个辅助!如果这样想那完全就把孙膑的强势给忽视了,对于低端局的玩家来说,这点东西基本没什么用!对于高端局的玩家来说,这个调整能直接让他把队伍带的飞起来!
听说鱼很滑?孙膑带上净化技能配合2技能提供的60%移速2秒,光这两个就能直接让他提速90%。
在有40%冷却缩减之后2技能的冷却是很快的,生存能力通过这小小的调整提高了很多,只要队友好好打翻盘的几率是很大的。
在来看看三技能的调整太强势必定会遭到削弱,孙膑多久没有调整过了?为了玩家体验感提升了移速,然而在直接砍了一刀大招时光流逝。
大招的半径变小,还直接把专业克制貂蝉的效果移除!(这可能真的流逝一去不复返了)不过还好沉默和减速还在,这个问题不大,毕竟貂蝉的出场率还是挺小的。
T2的英雄貂蝉的稳定性并不好胜率只保持在46%左右徘徊。
边路玩家们对AA怪无脑A感到头痛抱怨上升时,策划对AA怪们动了刀子!一下砍掉了暴击效果最高250%。
之前就是为了避免见面秒的情况把破军和无尽战刃的伤害收益都有调整,伤害有所下降。在暴击效果受限之后大多数几位AA怪确实胜率降低了不少。
这些改动这让一部分坦克英雄有了好转,还有霸者重装的加强让一些玩家以为坦克英雄的福音来了,但是如果面对有射手的情况下还是解决不了什么问题。改动的方向逐渐偏向于拉扯战,和持续作战。
这一点孙膑的能力就突出了,他的特点就是让队友的容错率提高,在消耗和爆发能力都有所减少的现状下,拉扯战成为了他的主宰场地。
最近在王者段位和巅峰赛的比赛中,很多队友还是希望有一个肉一点的辅助,来打控制好让他们持续输出,孙膑大乔基本都会叫换。
张飞够肉吗?肉确实是肉,有护盾有小控有大控,弊端就是大招好了还要等能量条。
一个顶在前面的坦克存在感高吗?大招一吼存在感高吗?高确实是高。
大嘴一张就是一个信号,不是开团就开溜!一旦大招放歪基本就浪费了大控,接下来就是漫长的挨打时间,和大招等待时间。
我记得KPL的某场比赛中,有张飞的那边的队伍处于劣势,手里捏着个大招死活不敢放。一口喷出去的代价实在太大,容错率之低是可以想象的。
孙膑是混子英雄吗?我觉得并不是我一直以为他非常的强,而且非常适合意识强的玩家使用!段位越高就越发现很多C位还是非常喜欢孙膑的,逆风的时候基本都在等孙膑的强势期的到来。
之所以说他混,主要还是因为队友是很少感觉他的作用的,多数会以为都是靠自己实力才表现突出的!他们忘了孙膑在的时候帮他们抬回了多少血量,挡住了多少次必死的追击,用技能留下了多少次敌人,大招沉默打断了多少蓄力技能。
下面来看几个例子这是一个典型的孙膑和张飞辅助的案例,论坦度孙膑确实是很脆!跟张飞是没法比比较人家的定位都是肉坦型辅助。
孙膑作为一个功能辅助,在前期没有冷却缩减的情况下确实会处于一定的劣势。但如果真的理解孙膑了不在把他当作一个吸收伤害的辅助来看场面就不一样了。
请看下图
前期第一波团战刚把野怪刷完双方碰面,红方宫本武藏还是3级只差一点就可以4级。张飞凭借自身的坦度还没有大招的情况下想直接上前吸收伤害开团,情况看似不乐观红方打野等级劣势。
在团战爆发的瞬间孙膑开启2技能一技能给了张飞,本来已经残血的宫本武藏血量抬到了3/4,升到了四级直接对典韦来了一波落地斩就跑,典韦的一套伤害打完被孙膑抬起了血量他就已经残了。典韦要逃走的时候孙膑的一技能又好了直接完成了残血收割。
三对三以0换2结束。
在这一波团战中孙膑2技能起到了关键,2技能减少了CD甩出了一技能,还抬起了自身和宫本的血量,让宫本打了两个来回。
反观张飞起始的护盾并不厚,虽然他的基础血量很高,却还是受不住全程的消耗。没有四级的大招是打不出伤害的,典型的挨打木桩。
前期第二波张飞没有在,在抢小龙的时候蓝方人不齐大招就已经交出在下路保护射手!孙膑现在移速很快,带上队友支援GANK都是非常快的。
还是在上路宫本刷完红BUFF孙膑直接开启2技能带着宫本快速接近对手,吸收第一波控制然后反手控住元歌和典韦,马可波罗看他们已经交出控制直接大招配合宫本武藏收割。
在这里可以看到孙膑把控制吸收了,半血时开2技能探草几乎没受到什么伤害。元歌给的伤害并不致命还被抬回来了一些。
- 在中期双方都在进入资源抢夺阶段,孙膑的能力就开始突出表现时间在8级以后。而张飞依旧还是在漫长的等待能量条。
- 在中期的这个时间射手和法师的危险率是最高的,没有位移的英雄如果没有人提供视野,出塔都是小心翼翼的,地图上少了一个都会以为是不是来蹲他了。
- 在视野上双方辅助都做的很好,起码让法师有了一部分安全感。
在牵制拉扯战中,孙膑的作用会让人很恶心,队友可能感觉不到,敌方是非常想让孙膑死的。
例如下图
因为压线过于靠前,典韦收完兵线刷完野从河道拦截王昭君,上前就是一斧子(大招),孙膑看见典韦的时候直接开启了2技能让王昭君直接快速撤退,反手一个大招甩在典韦身上。
- 他如果不使用一技能是无法摆脱沉默和减速的的,在典韦使用一技能解除孙膑控制之后的加速效果还在身上,正好撞上了王昭君的2技能冰冻!毫无还手的能力消耗致死
- 旁边的张飞没有丝毫的办法,因为大招还是已经甩出去了,需要漫长的等待,孙膑可不同他不需要能量条!即便张飞有大招喷出来,孙膑也能让队友快速撤离他的范围,即便队友被命中也会拉开很长一道距离。
孙膑会让队友异常的膨胀而让他感觉不到,所以要尽量减少自己的死亡。
孙膑和鬼谷子是相互克制,孙膑与张飞之间两者都有各自的优势相互的制约。
进攻和防守张飞可以说是先锋部队悍将这是张飞的大优势,能为队友吸收大部分伤害,还能通过变身之后的控制持续保护队友。孙膑想通过大招来留人是很难的,在这一局就变现的特别的突出,张飞变身之后的防守能力,让敌人几乎不会冒进。
孙膑的优势就在于提高队友的灵活性,提高容错率。面对张飞这样的肉坦,虽然有些难啃,但毕竟只是多花点时间。
但如果在拉扯战中孙膑死亡整个阵型就失去了核心,上面说的队友膨胀感就暴露无遗。
例如下图
孙策开团孙膑追上大招队友几乎也跟上了,张飞一声后孙膑刚好就处于混战中心点,被元歌控住击杀,本来是2换3的局面在孙膑死后成为了3换5,马克直接膨胀到开大怼状态良好的典韦,被两斧子甩死。
最终结果是丢了中路的1、2塔。这还是顺风优势的情况下,被拆了两个塔如果在后期一点高地就直接没了。前中期所打下的优势会在一波给输光。
保证自己的生存有多重要?
为什么在这之前没死呢?首先是敌方装备不够好,孙膑可以靠本身的移速优势躲掉大部分伤害。
在丢失一部分优势之后如果弥补也是需要一个良好的思路,首先还是提供死也为主!
孙膑在中后期身板也不能说脆,起码没有3个人是很难一瞬间把他击杀的。谁会愿意在一个即将爆发团战的时期浪费三个人技能扔在一个,还不确定能杀死的辅助身上呢?
孙膑这样的身板还没有位移,不能像张飞那样很冲直撞的探草,毕竟人家有位移和免控短暂免伤的大招。
这一点张飞确实占尽优势探草风险较低。
孙膑当然也能探草,1、2技能就是一个很好的探草技能,一技能可以扔进草丛看看有没有人,有些时候还是无法靠一技能保证草里没有人,这个时候2技能就是个神技,用2技能用脸探草丛也是较为安全的方法,但也不能随便探,万一草里蹲着五个呢?所以首先要观察对面能对自己造成威胁人是否会出现在草里,如果觉得草里威胁不够大就可以肆意进草取得视野。
老规矩请看下图
二技能进草吸收了元歌的一套伤害2秒之后返还40%失去血量。元歌技能浪费在了一个辅助身上,无法在对红方C位造成威胁。
在这一波元歌在蹲草如果孙膑没有去探这个草C位就很危险,河道草丛这条道有三个输出位要经过,所以要提前去探视野保证他们的安全性。
在看看后期的拉扯战
后期的拉扯战中,孙膑的作用就比张飞更加明显,这一波双方打野都不在!孙策开团队友没有跟上,孙膑上前给孙策2技能撤退一波减少了一部分伤害,但在追击的过程中,由于孙尚香攻击太高让孙策有去无回。
但在后续的你追我赶的时候,孙膑的2技能好的很快,加速让队友躲掉了不少关键的控制技能和消耗技能。 4V4的对战中红方损失2名,蓝方只损失一去不复返的孙策。
在这一局中大家应该看到了女娲,女娲这位英雄就是特别能守,前期可能伤害不高,后期的伤害打人身上是非常的疼的,打兵线几乎就是一个2、1技能就没了还能把兵线往外推。
在最后的消耗战中持续了一分钟,我分为两部分因为太长!
前半分钟在压塔清兵,女娲跳3技能孙膑直接开启2技能让三名队友撤退,宫本膨胀的直接2技能进入高地想秒杀孙尚香,没想到人没碰着还被打出了名刀最后还是死了。
直接形成了5打4的局面
在女娲跳3技能的时候孙膑就已经甩出了大招,拉扯战中敌方冒进被孙策直接带走了射手。最后一波团战都拉扯到孙膑的大招好了收掉了女娲的。复活甲都交完了剩下孙膑马可波罗和元歌、最后孙膑顶住了元歌的一套让马可波罗收走了元歌才赢得这场胜利。
而张飞已经在中途的拉锯战中就阵亡,根本碰不到C位只能挨打,保护自己C位却成了AOE伤害的牺牲品。
最后附上孙膑的出装铭文搭配
调和 怜悯 梦魇
调和在前期可以提供孙膑在场时间,不用总是回程补血!怜悯提高冷却的成型速度,梦魇可以加强一技能的伤害。
这样的搭配也有一套伤害不俗且有坦度的出装思路
召唤师技能带的净化可以躲掉一些控制来释放技能,以免被控制之后队友无法第一是时间受到保护。
出装搭配
救赎 冷静之靴 极寒风暴 痛苦面具 魔女斗篷 梦魇之牙
出装思路,因为没有带治疗所以选择救赎!这套装备已经有了40%冷却效果,看似加上铭文就超出了10%,但在前期相当于节省了一个冷静之靴的钱,本身辅助的钱就少。能更快的帮助队友才是最好的性价比。
毕竟前期的节奏很重要就好比打野前期崩了,辅助一点办法都没有,这样劣势就不断恶化。
如果玩家操作不好可以选择把痛苦面具换成霸者重装,这样就能提高自己的容错率,增加存活率。
梦魇之牙是为了对付吸血能力较强的英雄,就例如典韦和射手。
如果中期没有做痛苦面具,在后期最好做出来,1技能的伤害可以触发两次痛苦面具的效果。
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