昨晚看了《头号玩家》,非常酷的一部未来、VR、游戏电影。
最引人入胜的无疑是密度惊人的各种经典动漫、电影、游戏等元素的综合展现。不过对于看大片不多、游戏玩的少的我来说,知道的也就《闪灵》、《金刚》、《侏罗纪》这么几部。
比起对经典的致敬,我更喜欢斯皮尔伯格传达出来的对游戏的看法。
为了减少剧透,只简单描述下故事情节。大型VR游戏“绿洲”的创始人哈里迪逝世时留下了价值连城的公司股份作为遗产。他在游戏里设置了三把钥匙,解出隐藏的三个谜题就可以获胜进而获得这笔遗产,而答案的线索藏在他的记忆库里。
一场游戏引出虚拟与现实的探讨。影片最后哈里迪最后对主人公韦德说:“在现实世界我会不自在,所以喜欢把自己放在游戏里,后来我发现只有在现实里我才能吃顿好饭;只有现实,才是真的。”点出了游戏和现实的关系。
从小到大我很少玩游戏,印象深刻的是2013年玩的一款页游叫《三国杀》,那时候刚调剂结束准备毕业,除了做毕业设计在学校也没什么事,就跟着朋友一起玩这款游戏。
卡牌类游戏比较好上手,开始是跟着同学玩,他们不在线时就自己瞎玩。渐渐的就有点上瘾了,玩到关键时刻饭也不去吃了,舍友叫去逛街、运动第一反应也是拒绝,一天到晚的玩。现在想想当时真有点走火入魔的感觉。
最大的影响是读研期间总想着玩,老师布置的项目,经常延期做不完,考试也是最后几天临时抱佛脚。精力的一大部分放在了游戏里,浪费了大把的时间。不无后悔的想如果当时好好学习说不定也能读个博或是找个更好的工作,应该也不会让贫穷限制我广遨的想象力... ...
记不得是什么时候开始不玩了,只记得工作越来越忙登陆的少了,有空登上游戏发现经常玩的朋友都不在,也就默默下线了。
游戏玩到最后游戏本身已经失去了魅力,留恋的只是那些个玩得来的未曾谋面的朋友。游戏就像一个小世界,在那里没人认识你,可以肆无忌惮的表达自己,带新人满足虚荣心,甚至和素不相识的异性暧昧... ...
这款游戏有个全服广播,一块钱一个诏令(后来好像有个更高级的是10块),可以发任何你想说的,全服所有人都看得到,有骂人的、挑战的,更多的是表白的(说的很动人凄美)。
游戏也多是成双成对一起玩,大神带妹子是常态,贴吧里也多是各种爱情故事贴。有感人至深的也有死缠烂打的,更有当真了要和现任分手和网友见面的。
不过还真有修成正果走入现实世界的,但大多都是伤心落幕。我当时也有个妹子老公,不玩之后也偶尔联系,现在她换了号码QQ也不上(那时很多人的QQ也都是为了游戏新开的,不玩就不登了),联系不上了。
如果说玩这款游戏带给了我什么,不是游戏本身,因为确实浪费了很多时间和精力。而是认识了几个特别好的朋友,虽然未曾谋面,但是现在依然联系着,平时交流理财知识、微信读书互通读书心得、节假日的祝福,有个在国外的,还帮我翻译过论文摘要,好像说要送他的皮肤还没送,已彻底不登游戏四年了。
前段时间听说,有个公会的的妹子还经常帮大家的号签到,勾起了很多回忆。游戏很浪费时间,沉迷更是耽误人生,但因为认识了值得交的几个朋友也变成了一段有意义的旅程。
就像电影里和主角韦德共进退、同生死的朋友一样,因为有他们韦德才能在游戏里拿到三把钥匙,也因为有他们,韦德在现实中才能逃脱IOI的追杀,摆脱生活的枯燥烦闷,领悟到人生的意义和追求。
《魔幻冒险》是最后一把钥匙的谜底,但并不是赢得游戏就可以拿到,而是找出这款游戏的彩蛋。这款游戏是游戏史上第一款游戏,它有个彩蛋是游戏开发者留下的,找到很简单,只需要随便玩玩,找到一个隐形的方块拖到主界面就会弹出游戏开发者的名字。但是对于大部分玩家来说比起随便玩玩他们更想赢的胜利,也因此他们不可能找到这个看似简单的彩蛋。
第二把钥匙的谜底是哈里迪曾经爱过的女子基拉,刚认识的时候他对合伙人说:“她想要去跳舞,所以我约她去看电影。”最后他因为不懂她的感情和想法失去了她。他用了余生去思考,终于明白了她,但也终究失去了她。他说“最后悔的事是没能进一步”。
我想游戏设计者,最起码是在游戏起源时他们的初衷只是为了娱乐大众,从第一款游戏的彩蛋可以看出开发者的想法“游戏体验远比通关更重要”。
现实是唯一真实的世界,无论在游戏里沉浸多久也终究要面对现实。游戏里的金币、等级、胜利只不过是镜花水月,救不了你枯燥、空虚甚至是失败、痛苦的人生。
作者:lemon青柠檬
lemon青柠檬
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