前几个月tri-Ace发布了他们最新的游戏《星之海洋6》,游戏获得了fami通35分评价,荣登白金殿堂,然而这款游戏却是肉眼可见的贫穷,我们可以从许多地方看出制作组因为经费而给游戏所留下的遗憾。
犹记得多年以前tri-Ace还是业内顶尖的游戏公司之一,被老玩家们称为3A工作室的他们曾经也有“3A出品,必属精品”的说法。
他们的代表作除了《星之海洋》系列以外还有《北欧女神》系列(也译作《女神侧身像》),只是这个IP的所有权在发行商Enix手上,而后Square与Enix合并变成了SE,今年我们也可以看到SE选择将系列最新作《北欧女神:极乐世界》交给SOLEIL工作室开发,最终fami通也给到了这款褒贬不一的游戏33分的评价。
关于《北欧女神》新作咱们就不聊了,今天咱们要着重介绍的还是系列评价最高的系列初代作品,1999年发售于PS平台的《北欧女神:蕾娜斯》及其中的主角北欧女武神蕾娜斯。
在北欧神话的传说中,世界之树下盘踞着不断啃食着树根的毒龙“尼德霍格”,当树根被蚕食至尽,世界之树轰然倒下之时,即是诸神黄昏来临之际。
诸神黄昏是其预言中的一连串劫难,最后阿萨神族与宿敌华纳神族会在维格里德平原展开神界战争。
在这场末日大战中,我们耳熟能详的一众神明如主神奥丁、雷神索尔、欺诈之神洛基等都会与华纳神族奋战至死,当战争结束后,最后存活下来的神与两名人类重新建立了新的世界,标志着属于人类的世界真正到来。
由于《北欧女神:蕾娜斯》的故事并没有聚焦于最后的大战,所以咱们还得把时间往回拨拨。
为了应对即将到来的诸神黄昏,阿萨神族的主神奥丁在神界建立了接待战死者的英灵殿“瓦尔哈拉”,并派遣女武神瓦尔基里下到凡间四处寻找勇武的战死者,并将他们的魂魄带到英灵殿,让他们来帮助阿萨神族共抗外敌。
游戏的故事主要就发生在这一时期,玩家操纵的蕾娜斯·瓦尔基里要集中精神冥想来感知即将死去的人类战士并找到他们,战士会在剧情最后死去,然后蕾娜斯便可使之加入到自己的队伍中来。
然后玩家需要在世界各地的迷宫中进行探索,利用千变万化的水晶能力到达看似抵达不了的地方,取得迷宫中的宝物,再利用宝物和一系列战斗来提升这些战士们的能力,当满足必要的条件之后就可以成功地将他们送往英灵殿,这个与北欧神话高度结合的玩法在多年间备受赞誉。
这游戏在当年就属于JRPG中的异类,不仅剧情展开方式独具一格,类格斗游戏的战斗系统、横版探索模式乃至游戏的内核都是那么的与众不同,放在当年,哪怕现在都是不可多得的神作。
游戏第一个不同于其他JRPG的地方在于蕾娜斯首先面对的是一张大地图,她可以相对自由地进行行动,去到想去的地方。
作为玩家的我们则必须规划好自己的行程,在一个章节内用有限的行动点尽可能多的做事情,搜刮宝物,获取英灵,提升自己的战斗力。
第二个不同之处在于游戏中关于“取舍”概念的运用,玩家在每个章节最后必须将已获得的英灵和宝物上交给英灵殿以获取较高的评价值,评价值越高,玩家可以得到的回报也就越多,但如果上交的英灵和宝物太多,那玩家必然会缺乏战斗力应付接下来的战斗,还可能无法触发完美结局;如果贪污太多宝物,或者不好好上交英灵的话,那玩家的评价值太低可能会直接触发坏结局,所以玩家必须深思熟虑做下决定。
游戏中的战斗系统主要以回合制为基础,又借鉴了格斗游戏的连击系统,每位角色都有自己的攻击招式,玩家必须通过搭配让队伍合理化,在合适的时机按下按键派出合适的角色,打出较高的HITS数,当HITS数到达100时即可释放威力巨大的决定技。
这当中也有着关于“取舍”的概念,如果你装备的武器伤害高,那么往往连击次数少,而装备连击次数多的武器则伤害通常较低,即使释放大招也打不出最佳伤害。
所谓有舍有得,你必须要在这当中找到一个合适的平衡点,才能打出最高的伤害,通往最后的结局。
说了这么多我们唯独没聊女主角蕾娜斯,其实游戏的序章一开始就为我们讲述了蕾娜斯的前世,她的前世普拉缇娜是一个贫穷体弱,又苦命的乡下少女,她的母亲也不爱她,常常虐待她,还要把她卖给人贩子。
在青梅竹马路西欧的帮助下,他们决定一起逃离村庄,然而当路过一处铃兰花田时,长途跋涉的劳累让体弱悲观的普拉缇娜心态崩溃,加上铃兰花粉的毒性,她就这么在路西欧的怀里死去了。
接着画面一转,一位酷似普拉琪娜的女武神蕾娜斯正在前去觐见主神奥丁的路上,她似乎对铃兰花田有些怀念。
主神奥丁将下凡寻找英灵的任务交代给蕾娜斯,接下来的的大多数时候我们就是在看战士们在人间的故事,像是遭到大臣隆贝尔特陷害,杀死变成魔物的公主,后来自刎谢罪的佣兵亚硫哲;
为治疗妹妹的双眼而外出寻找药物,却也因为这执念变成专挖人们双眼的恶鬼的洵;
通过歌声鼓励战士们战斗,有一天希望不再有战斗的她停止了歌唱,尽管如此仍被敌方武士杀死的歌姬诗帆;
原本俘虏了歌姬诗帆的战士对自己的行为产生了深深的怀疑,因为不想再杀人而甘愿被村民杀死的苏芳;
这些战士的故事都能让人印象深刻,游戏本身强系统,弱剧情,虽然英灵的独立小故事很精彩,但是主线相对薄弱,蕾娜斯自身的冒险故事绝对算不上多么恢弘壮阔,英灵们的结局也是殊途同归,无论中途怎么发展,都会在故事最后死去,一种宿命般的悲凉感贯穿始终。
在游戏的坏结局中,奥丁发现我们包藏的私心,选择把蕾娜斯封印,接着唤醒大姐亚莉接替我们的工作。
在普通结局中,会如预言般迎来诸神黄昏,蕾娜斯则会亲自带领英灵们力战华纳神族。
要想知道关于蕾娜斯自己的故事,那就需要打出游戏的完美结局了,若想打出完美结局,我们需要达成几个条件,首先蕾娜斯需要找到几个关键人物:
佣兵亚硫哲、大法师雷扎德、魔法学院高材生梅尔蒂娜以及蕾娜斯前世的青梅竹马,已经长大了的路西欧。
其次她的封印值不能太高,神界怕前世悲惨的记忆会影响蕾娜斯的工作效率,便封印了蕾娜斯的记忆,封印值就代表着她前世记忆的封印程度,只要第六章结束前该数值不超过37,她就能想起前世的事情。
在通往完美结局的路上,蕾娜斯打跑了痴心于人造人研究的雷扎德并破坏了他的实验室,但是因为前世的记忆,在雷扎德的实验室里留下了一副半精灵的小女孩人造人躯体。
之后还收留了因雷扎德而死,并知道其许多秘密的梅尔蒂娜的灵魂,送走自己儿时玩伴路西欧的灵魂,听他阐述过去的故事,还献出了自己的香吻,在送走他后,蕾娜斯还说了一句希望能与路西欧再见,在这一过程中她已经渐渐想起了自己前世的记忆。
路西欧在神界得知蕾娜斯的前世就是他认识的那个普拉缇娜,只是记忆被封印了,便想让她恢复前世的记忆,可他却在神界被洛基蒙骗,协助洛基偷走了龙宝玉后又被嫁祸成犯人,随即灵魂被洛基打的消散。
蕾娜斯得知路西欧的灵魂已经消散后,来到了那片铃兰花田,并想起了自己关于前世的全部记忆,这一行为让奥丁发现其封印已经失效,立马唤醒大姐亚莉接管蕾娜斯的身体。
一直跟在蕾娜斯身边的亚琉哲等人自然不肯亚莉接管蕾娜斯的身体,没成想亚莉直接对他们发起了攻击,所幸蕾娜斯的灵体牺牲自己挡下了这致命一击。
之后梅尔蒂娜把蕾娜斯的灵魂碎片带到了雷扎德的实验室,并将其放到了之前留下的那具人造人躯体中,保护了蕾娜斯的灵魂,后来大家又联合不死之王合力打败了亚莉,为蕾娜斯其取回了自己的身体。
蕾娜斯回到了自己的身体之中,数不尽的悲伤回忆随之涌上心头,前世命苦,与爱人不得相聚,今生爱人的灵魂又彻底消散,她在铃兰花田爆发了自己的全部情绪,哭泣的蕾娜斯也成了游戏的经典一幕。
这时的洛基已经靠龙宝玉的力量杀死了奥丁,拯救世界的重任落到了蕾娜斯的肩上。
在《北欧女神》的世界观中,神拥有人类无法匹敌的强大力量,但没有继续成长的能力,而人类虽在力量上无法与神相比,但却拥有无限的潜力,可以不断成长,正因为此,身为半精灵的奥丁才能成为主神。
由于蕾娜斯的灵体之前寄宿在人造人身上,此时她的体内融合了人类,精灵,神三种精神体,重生的蕾娜斯也拥有了诸神所不具有的成长之力,这股“创造之力”让她重构了世界,打败了洛基,而且在这个世界里路西欧也活着,两位爱人终于可以一直在一起了。
《北欧女神:蕾娜斯》的故事到此就告一段落了,就如神话中那样,当诸神黄昏结束后,最后存活下来的神(蕾娜斯)与人类(路西欧等人)重新建立了新的世界。
后来该系列还出了两部作品,分别是《北欧女神2:希尔梅莉亚》和外传《北欧女神:负罪者》,其中《北欧女神2:希尔梅莉亚》是该作的续作,也是前传,故事讲述在初代故事的百年之前,主神奥丁将下凡寻找英灵的任务交给了三女希尔梅莉亚,然而本就叛逆的她在见到奥丁对人间的所作所为后却公然反抗奥丁,被奥丁强行贬入人间,转世为迪潘的公主阿莉莎。
原本应该沉眠于人类肉体中的希尔梅莉亚却意外苏醒,与身为人类的阿莉莎意识共存,让这个从小就拥有两个人格的阿莉莎成为了人类中的怪胎,不仅被父王软禁,还被奥丁派出的女武神大姐亚莉追杀。
在这个故事尾声也出现了1代中我们熟悉的蕾娜斯,在她的时代奥丁已死,此时的她也已经成为了创世神。
但由于雷扎德穿越时空来到2代的世界中企图改变时间线,让她创造的那个美好的未来变得飘忽不定,于是便来此帮助阿莉莎一起打败雷扎德。
在对抗雷扎德的关键时刻,阿莉莎自告奋勇将自己的身体作为容器,让阿莉莎,蕾娜斯,希尔梅莉亚和亚莉四人融合为一体,化身为完美的女武神瓦尔基里,击败了雷扎德。
虽然剩下的人齐心协力将已经扭曲的世界带回正确的位置上去,但不死之王、奥丁、瓦尔基里都已经不在了,世界线也就此被改变,大概也是因为这样,《北欧女神》系列后面的故事很难再续写下去。(关于外传的故事这里就不多提了。)
游戏一直阐述人和神的灵魂是平等的,人和神的结合甚至可以超越神(北欧神话亦是如此,人和神之间的差距并没有其他神话体系中那么悬殊),这除了弘扬人的力量外还有另一层含义。
游戏中的主神奥丁是一个半人半精灵的神族;
瓦尔基里是三个灵魂轮流苏醒的女武神,直到2代的结局最后才化身为完美的女武神瓦尔基里;
作为1代最终BOSS的洛基则是华纳神族与亚萨神族的混血,同样有着不完美的出身;
游戏中的每个角色似乎都有着各种缺陷或悲惨的身世,所有人都在追求完美,仿佛一切纷争和悲剧的出现都源自于不完美个体追求完美的过程。
其实包括我们玩家自己也一样,追求完美是人的天性,可这世上真的存在完美的人吗?
游戏中贯穿两部作品的雷扎德一直在研究半人半精灵这种不完美的存在,换个角度来看,其实正因为是不完美,才有成长的潜力、进步的空间与无穷的可能性,也许这才是游戏真正想要表达的主题吧。
陌生的朋友,如果你读到了这里,那我想告诉你,哪怕你不那么完美也不要紧,愿我们最终都能被生活温柔以待。#创作挑战赛#
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