《师父》这款游戏于去年公布,里面的爽快的打斗和帅气的处决,对于我这种喜欢热血香港电影的人来说,没有任何抵抗力。在游戏的预告片中,还有特殊的“衰老”机制,让人很好奇游戏会以怎样的方式呈现角色的“老化”与“成长”。我有幸在《师父》正式发售前体验到这款作品,下面我就介绍一下这款游戏。
*文章可能存在轻度剧透,本次体验版本为PS5版
借鉴《只狼》的战斗系统严格的来讲,《师傅》有点类似《只狼》的战斗机制,敌人有血量和架势条,敌人架势条积满之后,就可以直接进行帅气的处决,并且处决之后主角可以进行回血;主角的攻击有轻攻击和重攻击两种不同的模式,在敌人攻击命中之前,马上按格挡键可以施展快速的防御反击。是不是游戏的机制很像《只狼》?但是《师傅》和《只狼》的不同之处在于,《师傅》作为一款ACT游戏,没有《只狼》那样的养成,相反《师傅》有着非常多的连招和组合技,都需要玩家来进行“搓招”,有点类似格斗游戏,只不过《师傅》的方向和格斗游戏是相反的,需要玩家按上下 轻重拳来释放。一场战斗下来
在游戏中,玩家还可以捡到很多武器,比如酒瓶,木棍,片刀,并且这些武器在出招和处决中,都设计了非常帅的动作和招式,会让人越打越上瘾。此外,在游戏中,还有一种类似专注值的能量槽,满了之后可以释放敌人无法防御的招式,迅速打乱敌人的防御架势,造成一段时间的硬直。
在《师傅》中,防御也有点类似《只狼》。在《只狼》中玩家跳可以躲避下段攻击,看破可以躲避突刺攻击,招架可以防御普通的攻击,而在《师傅》中,敌人的攻击也是多方位的,敌人的下段扫堂腿和中段的抱摔,普通的防御是无法格挡的,需要仔细观察敌人的出招,做到见招拆招。相比《只狼》,《师傅》在敌人的特殊攻击时,因为没有提示,会更加的危险且致命,所以更加需要我们时刻保持高度的集中。
低多边形的画面魅力《师傅》这款游戏应用了“低多边形”的美术设计风格,这种风格的设计理念为抛弃一切干扰主画面色调的干扰元素,来呈现出简约且不平凡的画风。这需要美术设计者有着非常强大的设计想法和独特的审美观。《师傅》虽然在画面的精细度上比不上其他的游戏,但是在氛围的营造和场景的刻画方面,《师傅》的画面表现力要比其他的3A游戏强大不少。
主角在每一关的战斗场景都对应了不同boss的设计理念,融入了中国“金木水火土”的概念。比如在游戏第二关开场的歌舞厅,游戏的氛围就是霓虹灯闪烁,用黑色和蓝色为主色调,在忽明忽暗的游戏氛围中,闪转腾挪,非常的带感。之后来到的竞技场,则变为了红色的主题色调,boss肖恩也是手持红色的长棍,让你马上就能融入环境中,来面对这个热情似火的竞技馆的馆长。非常的贴合“火”这个审美元素。
第三关的艺术馆,艺术馆的设计则使用了纯白的设计,配合敌人西装的打扮和现代感的展览设计,让你一下子就能带入到环境中来。第三关的boss则融入了中国元素中“水”的设计理念,并且很好地贴合的游戏设计,在一片下雨的展览馆中,只有中间一片光亮,在细雨中面对一群敌人的猛攻,非常富有意境。
从毛头小子到白发尊师《师傅》这款游戏有一个类似“death loop”的机制,这个机制允许玩家在死亡之后从关卡开始重新挑战,并且死亡之后可以花费经验值来解锁更多的技能。
但是玩家的每次死亡都是有代价的,代价就是玩家每死亡一次,年龄就会增长一岁,之后死亡的次数越多,主角就会老得越快。主角在每次死亡之后,并不是只加了年龄。每当老到一个阶段,主角的攻击力就会更强,但生命值上限会降低,外面也会产生明显变化,直到主角的年龄超过75岁,游戏就直接结束。
在每次死后,你花费点数点出来的技能会全部重置,是不是觉得很坑爹?别急,《师傅》提供了一种无限保留技能的手段,那就是反复加这个技能直到加到6次满为止,那么在你死后就可以永久拥有。
在游戏中,同一关卡可以反复进行攻略,并且你保留的技能和你的年龄会重置,对于我这种手残玩家来说是一种非常人性化的设计了,所以不要担心无法通关的情况,也算设计组对于玩家的怜悯了。
出色的打斗设计制作组Sloclap想打造出“当代武侠”——让一个传统的题材焕发活力。为此制作组也是很上心,首先是请来Benjamin Colussi,他年少时曾随父亲在中国待过一段时间,14岁时接触了武术,师从刘伟新学习白眉拳。《师父》里对武术动作的诠释并不只有外国人对功夫的幻想,它是融合了武术的观赏性以及实战招式,最终呈现出犀利且流畅的动作美感。
想象一下主角极快地出拳打在敌人腹部,紧接着就是一招猛烈的锁喉直奔敌人的喉结,让敌人立刻翻起白眼昏厥在地,随后又用脚挑起地上的短棍照着另一个敌人的脸上就是一巴掌……说实话,我真的还没在哪款游戏里见过这么干脆利落、张弛有度的战斗动作,甚至连国产都很少,岂止一个爽字了得。
无论是敌人破防之后处决动画中的连续咏春拳,还是使用长棍的突刺和蹬杆跳,都展示出了浓郁的中国武术风。游戏在物理反馈上也非常的给力,配合ps5手柄的自适应震动和音效,让你有一种拳拳到肉的感觉。主角的出招没有任何的拖泥带水,快速而且致命,冷静并且沉默,有一种在看老式香港功夫电影的感觉。
结语
游戏优点:
- 当代武侠氛围浓郁,动作凌厉且流畅
- 游戏氛围塑造出色
- 出招爽快,越玩越上瘾
- 拥有多周目,并且多周目的可探索的东西对变多
- 中国风浓郁,官方承诺会加入中文语音
游戏缺点:
- 流程较短,一周目或许能在10小时内通关
- 游戏难度非常大,需要很高的学习成本(千万别被视频骗了)
- Boss很难,Boss每个都有二阶段,有些会有三阶段
- 一周目和二周目的敌人配置没有改变,只是血量和攻击力的变化