如果你有关注新游戏的话,那么肯定知道这么一款名为《师父》的特殊动作游戏为什么说它特殊呢,因为此作是由法国的独立游戏工作室Sloclap所开发的中国功夫游戏,并且完美地将中国武术的各种面向给呈现出来不管是武打的形式,或是武术精神都相当的到位,游戏里许多创新的系统,更是让人耳目一新,一上市就获得了各界的好评这次,就让我们来好好聊聊这款特殊的功夫作品,我来为大家讲解一下关于魂类游戏入坑指南?跟着小编一起来看一看吧!

魂类游戏入坑指南(魂类游戏在它面前就是个弟弟)

魂类游戏入坑指南

如果你有关注新游戏的话,那么肯定知道这么一款名为《师父》的特殊动作游戏。为什么说它特殊呢,因为此作是由法国的独立游戏工作室Sloclap所开发的中国功夫游戏,并且完美地将中国武术的各种面向给呈现出来。不管是武打的形式,或是武术精神都相当的到位,游戏里许多创新的系统,更是让人耳目一新,一上市就获得了各界的好评。这次,就让我们来好好聊聊这款特殊的功夫作品。

外表和内涵同样扎实

自从《师父》发布之后,相信有不少玩家跟我一样,对于视频中所呈现出来的扎实武打动作,还有好像当年港式功夫电影一样的精彩花式过招,产生了浓厚的兴趣。事实上,《师父》这款游戏就是受到成龙电影的启发,希望可以呈现出电影那样以一敌多的场面,同时还可以运用环境中的各种物件,像是随手拿起身旁的酒瓶来丢向敌人,或是一脚把沙发踢出去绊倒对手等等。除了这些之外,当然各种刀枪棍棒也都是你的好帮手,毕竟面对这一大批以多打少的敌人,不讲武德也只是刚刚好而已。

不过如果你有看过游戏之前官方发布的制作花絮的话,就知道除了这些花招之外,游戏中的拳脚功夫也不是花拳绣腿,而是邀请到曾被中国的「白眉拳」大师刘伟新收为传人。在法国建立分会的Benjamin Culos,这位功夫大师一起参与游戏的制作,所以游戏中所有的武打招式和动作,全都是经过真人动作捕捉技术后才呈现出来的。不只具有娱乐性,在真实性方面也都是经过大师认证的,这支纪录短片真的很精彩,很像以前的功夫电影,有兴趣的玩家可以去瞧瞧。

游戏中可以使用的招式,大概有一二十种以上,非常的丰富,但实际操作起来,其实不复杂,还算挺简单的,只要轻攻击、重攻击、格挡和闪躲等几个基本动作,再加上控制方向,就可以组合出多彩多姿的各种招式。像是重攻击之后停顿一下再继续按重攻击,就会使出快到眼睛都看不清的连续技「落雨攻击」,或是类比摇杆按下上之后再加重攻击,就会使出扫腿,直接把敌人撂倒,其实就算你随便乱按,也会感觉自己是功夫大师一样。有关游戏的战斗,我等等再来详细说受,总之只要是玩过这款游戏,绝对会认同《师父》在「功夫」这个部分所做的努力。

此作不止外表吸引人,实际玩过之后就会知道它的内涵一样也是非常扎实的,光是新手教学的设计就让人眼睛为之一亮。玩家在跟着黑衣人一步步完成轻攻击、重攻击,格挡和闪躲等基础动作教学,一路打倒最后的敌人,系统要你选男孩或女孩之后,才突然发现这个小孩子才是之后我们要扮演的主角,而刚刚操作的这名黑衣人,正是将我们灭门的杀父仇人,甚至自己也被他的手下杀死。不过因为一条神秘吊饰的力量,让主角死而复生,长大成人后,决心找出所有的仇人,报杀父之仇。

说实在的,看到这样的安排,让我非常地意外。我不太确定之前有没有别的游戏也这样设计,但就我自己的经验这应该是第一次,光是游戏一开始交代故事背景,就非常的具有巧思,对游戏的第一印象当然是大加分,而整个游戏的机制也围绕着主角死而复活的能力来设计。虽然《师父》的玩法乍看之下很像Roguelike游戏,只要一死掉就重来,不过只要实际玩过,就会发现它们其实是完全不一样的,而且成长系统也从前两种方法中衍生出新的模式,特别是和游戏里死后重生的系统结合起来,非常的创新,而且这两者也都和故事环环相扣。

特殊的重生机制

先来聊聊《师父》里死亡重生的机制吧,主角能够透过吊饰的力量,死亡之后直接原地复活,不过每次死亡,右上方年龄旁的骷髅头数字就会增加,代表下一次死亡重生时,角色增加的岁数。听起来很复杂对不对,其实不懂也没关系啦,反正就是越来越老就对了,年纪越大攻击力越强,但体力也更差,直到70岁以上,如果再死就真的是死透了。一轮最少有10次复活的机会,这个次数比《只狼》还多,而且在打倒BOSS和一些精英怪的时候,还会让骷髅头减一,延缓到达70岁以上的时间,玩家要想办法在这一辈子的时间里报仇雪恨,如果失败的话,那就下辈子再来啦。

比较特别的是,《师父》的重新挑战,不是叫你真的从第一关开始,慢慢继续打到第五关,而是每过一关之后,它都会记录你当时过关的状态,包括你的年纪,还有学会的技能等等。有关技能的部分比较特别,等等再来说明,记录这些过关状态可以让你跳过前面,直接从后面的关卡开始打,例如我第一次打到第二关的夜店是32岁,然后临老入花丛,一辈子都泡在夜店里,到死都不想离开。下辈子投胎之后,就可以直接以32岁的年纪重新挑战夜店,不过玩家也可以选择之前你挑战过的关卡来刷新纪录。

除了关卡的选择方式,游戏学习技能的方法也很不一样。玩家可以透过打倒敌人所获得的经验值,来「解锁」学习各种不同的技能,不过如果这次永久死亡,等下次要重新开始的时候,没有「永久解锁」的技能,就会忘记怎么使用。例如可以增加武器耐久度的「武器精通」需要1500点,如果想要在下次重新开始的时候,还记得这个技能的话,就需要在「解锁」之后,继续花5次的1500点才能「永久解锁」,每个技能都是一样的道理,这个设计非常的特别。

更有趣的是列表下方大部分的技能,都有最大解锁年龄的限制。像是「落雨攻击」要在29岁,「下蹲冲击」则必须在49岁之前学会,感觉就像是有些动作的难度比较高,要趁年轻,体力和悟性比较好的时候赶快学习,不然要是错过学习的黄金时间的话,以后就学不会了。这套特殊的技能学习系统不止有趣,其实也挺接近现实生活的情况。

当然打倒敌人的经验值没有这么多,只玩一次没有办法让你学会所有的技能,重点是如果这次你只是「解锁」,而不是永久学会这些技能的话,下次再次挑战的时候一样是不能使用这些招式的。所以是要学会更多招式,强化这一轮角色的能力,一口气打倒更多的敌人、想办法走得更远,还是老老实实的慢慢肝经验值,等学会更多实用的永久技能之后再慢慢推进,就取决于玩家自己的想法,光是技能的学习也带有一些策略的成分,这也是《师父》非常有趣的地方。

除了技能招式之外,我们还可以透过关卡里的「玉玺」来强化角色的能力。每一个新的玉玺都可以让玩家选择一次,有年龄、在关卡中获得的战斗得分和经验值等三种类型,一共有9种不同的效果,每一关的过关状态,除了技能的学习状况之外,也会把这里所获得的能力记录下来。有趣的是游戏中的每个关卡,几乎都有捷径可以走,第三关的美术馆尤其明显,拿到电梯钥匙之后,下一次的挑战只要打倒守门的两只小兵,就可以直接坐电梯上楼挑战BOSS。只是这样就会少拿原本路上的玉玺,少了一些让角色永久成长的机会。

和一般Roguelike游戏失败之后,就要完全从头,而且关卡配置和之前完全不同的情况不一样,在《师父》里玩家要挑战的就是固定那五大关卡。不管是敌人、场景、物品配置,每次全都一模一样,接下来这个房间里面有几个敌人、一共有几把武器,桌上有几个酒瓶、地上有几张椅子,应该先打倒谁、要不要留着这把刀子对付后面的强敌,还有要先学哪些技能、要不要完全解锁,还是牺牲一些玉玺,走捷径直接冲去挑战BOSS等等,全都取决于玩家自己的策略。

有时候失败重来,可以根据之前的经验重新调整,感觉有点像是破解一道又一道的机关一样,不像一般Roguelike游戏的运气成分非常吃重。《师父》除了技术之外,很大一部分也是考验玩家如何一一化解这些难题的能力。

比魂类游戏还要难的战斗

比较复杂的部分讲完了,游戏的战斗系统相对比较简单。虽然《师父》里可以使用的招式变化多端,不过整个战斗核心机制其实是类似《只狼》的躯干值,在攻击敌人或是完美格挡之后,都会增加对手的架式值,累积满了之后就能发动处决攻击,直接打倒对手。但是在某些固定场景里的特定几个敌人,在处决攻击之后,有机会变成攻守能力更强的精英怪。就是前面说打死之后能够让骷髅头减一的敌人,虽然不好应付,但如果能顺利把他打倒的话还是有好处的,如果不想遇到这种精英怪的话,不用处决,直接把敌人打死就可以避免这种风险了。

除了敌人之外,当然玩家自己也有架式值,被打或是防御都会增加,在被打的瞬间完美防御或是闪躲的话则会下降。不过《师父》完美防御的空档非常短,判定比《只狼》的格挡更难,《只狼》想要格挡的话,抓准敌人的攻击节奏当当当就好,而《师父》里的攻击还分成上段和下段,不同的招式,你必须按对应的方向才闪得过,虽然也就上下两种,就光这样就比《只狼》还难搞了。

当你没有做好防御工作,架式值满了之后就会受到大量伤害,直接扣一大段血。因为游戏中的敌人几乎都是搞围殴,一不小心很快就寄了,所以不用客气,各种招式道具都可以尽量使出来,打起来真的就好像自己是以前港片里的主角一样,非常的痛快,前提是你必须打得够顺,不然的话就变成敌人打你打得很过瘾了。

虽然我前面说游戏的操作很简单,没错,我是说「按键的操作」很简单,不代表游戏的难度很容易。像我这种手残玩家在节奏超快的实战中常常会按错,因为每场战斗几乎都是搞围殴,一堆敌人常常在你一步之遥的地方出招,不止出手快速,每一拳的威力也超大,所以如果你的反应不够快的话,两三下就会让你躺平。要是眼前只有一个敌人,也不用高兴的太早,因为等着你的,保证是一名强敌,光是打他很可能就会死个两三次,更不用说游戏里的BOSS,除了第一关的药师算是开胃小菜之外,其他BOSS没有死个几十次都是很难过关的。

我从小就很喜欢玩动作游戏,不过我很清楚自己有几斤几两重,纯粹只是动作游戏的爱好者而已,绝对称不上是高手。虽然是这样,但凭着对游戏的热爱,像是《只狼》或是《血源诅咒》等作品也都拼到白金,虽然可能要比别人多花很多时间,但应该还算是有一点程度,至少也证明了我非常乐意去挑战难关。

只是这次玩《师父》的时候,我就被虐惨了,或许是因为我对游戏的理解错误,所以一开始一直卡在第二关BOSS,为什么呢?因为防御对他们是完全没有用的,只会一直被他打爆而已,应该说也不是没用,只是这款游戏完美防御的时机比《只狼》的招架还难抓,面对BOSS的攻击其实闪避才是最有效的手段。

但游戏的教学并没有强调这点,所以我真的把《师父》玩成像《只狼》一样,一直在拼完美防御,虽然一直失败又重来,但我还是很有耐心的学习不少技能,希望总有一次能够打赢,但是并没有。我一样一次又一次地被BOSS给打趴下,后来实在没办法只好上网查攻略,才知道应该闪避,而不是拼完美防御之后很快就过关了,但是到这个时候,我已经花了超过10个小时了。

过了这个难关之后,后面就比较顺利一点,只不过每一关的BOSS都还是很硬,一开始根本连他们的动作都搞不清楚我就挂了,甚至杀父仇人的最后大BOSS,不管我怎么打都还没推进到第二阶段。玩到这里,有一半以上的招式我都永久解锁了,只是就算你学得再多,在他面前几乎都无用武之地,没有任何花招,只能扎扎实实的靠反应、拼速度,和他速度极快的一拳一脚正面拆招硬拼。

虽然我一样看了网上的攻略,但是怎么打就是打不过,感觉比《只狼》的剑圣还强,到这个时候,我已经花了20个小时以上的游戏时间。或许是我的反应已经不像以前年轻的时候那么好,但就我自己的感觉,《师父》的游戏难度绝对可以分在最顶级的那一类,比魂类游戏难太多了。

总结

说实话,在整个游戏过程中,这难度让我感到有些折磨,但不可否认《师父》这款作品,除了难度以外,不管在各方面几乎都无懈可击,入围今年的年度最佳独立游戏绝对没有问题。以创新的程度来看,甚至也有不小机会能够得奖,更难得的是,游戏不只空有功夫套路的「形」,对于复仇或是武德的内涵也都有所琢磨,只不过这要探讨的就更深了。

虽说《师父》很优秀,只是如果想玩的话,光是喜欢动作游戏可能不太够,最好先确定你是不是有足够的技巧,还有不怕一次又一次重复挑战的斗志才行,或许这也是一名习武之人原本就应该具备的特质吧。