《三国志》历代作品的画面和战斗场面都变化不小,下面为大家带来《三国志》历代作品画面及战斗对比评析,一起来看看哪一代最好吧。
三国志7
先从7开始吧。
7的野战画面,和大地图属于半割离状态,给人的感觉是从大地图中剥出一块来作为战斗场景,由于战场和大地图不在一个水平面,导致我是看网上的截图才发现这是有大背景的......
这代只用一个士兵代替一支军队,所以整体来上讲战斗缺乏气势,而且一支部队被消灭后,士兵就直接消失了,真是挥一挥衣袖,不带走一片云彩,虽然攻击时会有相应动作,比纯战棋游戏强了不少,但整体效果只能说差强人意,还行。
但是,但是(敲黑板,同学们,考试重点来了啊)这代的攻城战画面,绝对是复原图级别的,以至于第一次我在游戏杂志上看到相关截图的时候,还以为是暗耻画的宣传画,毕竟谁会相信2000年前的游戏会做出完爆后时代众多所谓大作的效果呢?
点击攻击,步兵就会攀上城墙(还真有爬梯子的动作,这诚意,羞死最新的几代),点挖地道动作,工兵就会上前在城墙下穴地。
上图估计是宣传图,比实际画面稍微再漂亮点,谁说这效果不好,我跟他线下pk
当然,缺点也不是没有,上述所提的这些动作,只是战法动画,不停地点,就不停滴重复,结束后,一切复原照旧,地上不会有尸体,城墙也不会有缺口,部队也不会有减员,这一切,只能用数字来表示。
不过,这已经很吼了吼嘛!后面几代为什么不发扬光大!
至于单挑,只能说一般吧,武将模型千篇一律,都是原地做动作,场景也缺乏代入感。
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三国志8
下面就是8代了,继续沿用大背景模式,并且还做了优化,这次,战场与背景不再有机分离,而是很好地融合在了一起,这代光荣把自身的美工实力用在了正道上
看上图,是不是就是“野旷天低树,江清月近人”?一条大河由远及近玉带办分割了画面,远处青山重峦叠幛,直到天边。青山绿水,这才是中国。空中,黑云接地,欲摧坚城,无疑又增加了战场的压迫感,“虏塞兵气连云屯,战场白骨缠草根“的戦争気分跃然纸上(可惜没有夜战,看不到明月出天山的感觉)。而画面一边的城墙一直延伸到远处,崔巍挺拔,有种说不出的壮美,完全体现了中国城池规模宏大的特点。
要说不足的地方,就是战斗细节上还是有些偷懒,例如,一支部队受伤后,没有减员等战损表现,被消灭后又莫名消失,对我这种细节党来说,实在是有些遗憾,都做到这个地步了,为什么就不能百尺竿头更进一步呢
至于单挑,和7代其实一个套路,只不过各方面效果略有提上,但总体上还是违和感较强,你这是在向西游记致敬吗?
这里顺便提一下年份相近的苍天录,苍天录也是沿用这种大背景模式,但更上一层楼,连人物远近缩放的效果都做出来了,而且部队还有战损表现,每个队伍都会减员,尸体也会保留一段时间,临场感爆棚,而且,士兵前进时还会搅起尘土,细节进一步提升
三国志9
9代,嗯,这代变化很大,专门的战斗画面不见了,唯一能看得到战场细节的就是战法演示,不过,这代昏暗的冷色调,倒是很符合戦争気分
骑兵突击还是很有气势的,第一次在杂志上看到,还没有意识到这只是战法演示,大喜过望,回家一玩才知道不是那么回事,心碎了
不过战法终究是战法,千篇一律,而且细节不佳,例如被冲击步边向后太空步边挥刀,最后整齐划一的一齐倒下,实在没法细看,再一个就是,兵模实在太丑,你对得起楼上的效果图么暗耻?!
这代战斗画面最大的亮点出现在单挑,第一次见到会动的小兵,举着旗子呐喊助威,这大概是该系列还原单挑场景最成功的了
这是三国演义中的单挑镜头,武将你来我往厮杀,军士摇旗呐喊,阵前单挑,不给小兵镜头还想做出气势?痴心妄想!
三国志10
三国志10,放弃了大背景模式,所以整体气势一下就打了折扣
你看这城池,先不说颜色难看,美工捉急,光气势就输一大截
对比下吧
虽然10中士兵队根据相应的战术指令,会做出相应的动作,例如:突击“和“攻击”,你会看到士兵一起上前,与敌人捉对厮杀,受到相应的损伤后,队伍还会出现死亡、减员等效果。对于埋伏、奇袭,还会有钻入敌人队伍中心乱砍等不同的画面效果,但这代粗糙的兵模,毫无质感的配色和光影,完全没有把2d的优势发挥出来
这代的单挑虽然说从内容上比前几代有质的飞跃,但你非弄个异次元背景干嘛?内容我给满分,可临场感我只能给负分了
就连新隋唐演义这种国产山寨辣鸡游戏都知道单挑时要有小兵啊!!!
三国志11
11代,首次采用了水墨风格,其实画面效果还是不错的,问题是,这代战斗都是在大地图上进行的,我个人非常不喜欢这种模式。既然没有专门战斗界面,也就没啥好评的了,虽然大地图上战斗也有一定的动画效果,但总的来说还是太简单了。
开天窗不好,那么就说说单挑吧,其实呢,这代单挑的问题和10一样,内容满分,临场感负分,虽说边跑边打,动态加强,还加入了回马枪等内容,但边上空无一人,你们这是要打野炮呢?!三姓家奴,你家小兵叫你回阵前厮杀
三国志12
三国志12,这个真的没法评了,兵模之差,创历代之最,白瞎了还算美观的地图
至于单挑,更是没啥好说的了,纯cg形势表现,还是那么弱智的cg,呵呵呵呵
三国志13
三国志13,这代是向全战看齐了,噱头很浓,但实际效果并不好,细节更是经不起推敲,连兵模都懒得做了,不是不行黄巾贼,就是骑马黄巾贼,你还想让我说什么?概括起来七个字——画虎不成反类犬。
近处士兵交战动作根本没法看,弓箭效果跟个猪肉绦虫似的,无语凝噎
要论实际效果和其实,真的还不如上面这张早期宣传概念图呢
至于单挑,画质还不错,但也仅仅是画质不错而已。内容简单,动作衔接也给人一种半成品的感觉,说实话,我对pk不抱太大希望。
好 了,到头了。总结一下吧,个人认为,三国志系列战斗美观的巅峰在8代左右,属于讨巧又美观型的,既能清晰展现战场的全貌,并冠以宏大的气势,让人一目了然,突出“”策战“的特点,又能发挥日式游戏美工的优势,具备十分鲜明的系列特色,让人一看就知道是三国志。可惜的是,之后就越来越跑偏了,往往是以己之短搏人之长,把魂给弄丢了,想要面面俱到,最后却搞了个四不像出来。而且,我总觉得,以前三国志系列中那些独具匠心、诚意满满,让人在几年后还能津津乐道 的细节,的在新作中越来越看不到了。
听说14恢复水墨风格,但具体怎样,我很担心呢。
何必去盲目3d化呢?把自由视角留给全战系列,把无脑爽快留给真三系列,用类似上面的两种视角,哪怕是固定的,以还原宏观又一目了然的战场风貌为核心,辅以丰富的细节,不也很好吗?
十代入手,然后11、9、8、7。另外我只是说7攻城从美观角度来说比较好,并不是说有多好玩
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