魔兽世界怀旧服已经开放了三年多,细数这三年,暴雪从最初的不珍惜60版本,再到不待见TBC,就算有着魔兽巅峰版本的WLK也没能阻止暴雪犯浑。这三年多的时间里,G哥保持了全勤,每天都和大家聊聊怀旧服里发生的小事,如果把这些小事汇集在一起,或许能看清很多东西。

魔兽世界怀旧服60版本kbz基础属性(魔兽世界怀旧服)(1)

不珍惜60版本

如果没有“不可描述服”的火爆,见钱眼开的暴雪就不会开怀旧服,而怀旧服开放之初的情况应该极大的震撼到了暴雪,让他们猛然发现十几年前的冷饭只需稍微炒一炒居然就可以赚钱,哪怕少点佐料也没问题,玩家在线人数给了他们无比的信心。于是从MC到Naxx各种改来改去,导致核心团本的难度并不是梯度增加,而是忽上忽下,这种感觉也被复制到了TBC,我们稍后再谈。

魔兽世界怀旧服60版本kbz基础属性(魔兽世界怀旧服)(2)

即便暴雪乱改,玩家们并没有很大的反应,因为G团与DKP之争转移了大家的注意力,自BWL之后G团成为主流,大家才把注意力放在副本上,所以直到TAQ上线后玩家才开始不买账。从TAQ到Naxx,玩家数量开始出现肉眼可见的减少,然而让所有人没想到的是,主城劈Buff这一骚操作让暴雪再度找回信心,并惊讶地发现一条真理,只要“在合适的时候降低版本难度就好”,于是TBC的消息放出来了。

魔兽世界怀旧服60版本kbz基础属性(魔兽世界怀旧服)(3)

不被待见的TBC

60版本的成功让暴雪在处理副本时更加“肆无忌惮”,完全忽略了TBC本身存在的问题,在数值被研究透的时代,TBC时期的近战已经到了玩不下去的程度,但暴雪选择视而不见。并且在P2阶段还放出了WLK版本前、Boss难度能够排行前三的瓦丝琪,于是玩家人数再度下滑,好不容易熬到了蛋刀现世,转头又掏出来更难的太阳井。在发现自己的“骚操作”出了问题之后,只好迫不及待结束TBC,直接丢出WLK续命;暴雪设计师在采访中原本要让TBC版本持续18个月,结果15个月便草草了事。

魔兽世界怀旧服60版本kbz基础属性(魔兽世界怀旧服)(4)

WLK也没阻止暴雪犯浑

WLK的P1没什么好说的,最多算是一个大号的便当阶段,P2的奥杜尔本应成为WLK的试金石,结果暴雪掀了桌子宣布网易不再代理全家桶,国服玩家的WLK怀旧服之旅将在1月下旬戛然而止。G哥对于财报这种东西向来不感冒,所以下面的数据有可能存在些许误差;目前国服的收益大概占据暴雪总收益的五分之一左右,占动视暴雪的数据则有争议,一说是1%多一点,还有一种说法是3%左右,总之就是没有什么存在感,也没什么话语权,人家暴雪都不正眼看你。

魔兽世界怀旧服60版本kbz基础属性(魔兽世界怀旧服)(5)

话说到这个份上,G哥不妨说得再简明一点!国服的运营投入都由网易负责,暴雪从国服拿走的代理金属于纯利润,可以说是“躺赚”,能够视数亿的利润为粪土,暴雪好样的!就算运营事务都归网易,暴雪对于国内法规不可能不知道吧?明知道自己的游戏会面临停服还是要在网易公布财报的前一天宣布解约,不仅背刺了网易,也顺便蔑视了一下国服玩家!所以对于那些漂洋过海去亚服玩的,G哥真是不好意思夸你们;对了,亚服新开一个服务器“逐风者”,比起阿拉希盆地和鱼人这两个带有“侮辱”性质的服务器名字,听起来高大上不少。

魔兽世界怀旧服60版本kbz基础属性(魔兽世界怀旧服)(6)

写在最后

魔兽世界赛季服的消息停了很久,事实证明增加难度这件事在怀旧服就是行不通,属于暴雪想当然了,此外60永久服离开时光徽章也变成死水一潭,所以70永久服也直接无了。原本G哥觉得暴雪会开发出一个类似WOW游戏大厅的功能,从60版本开始会存在多个以大版本为分界线的怀旧服,玩家们想去哪个版本玩都可以,坐骑可以共享等等功能也很值得期待,但三年过后,现实证明G哥的想法不过是一厢情愿,既然能躺着赚钱何必要站起来努力?况且人家暴雪连躺赚国服利润都看不上,咱就不操那个心了。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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