大家好,我是X博士。
在中国游戏历史上,几乎什么题材都火过,武侠、仙侠、魔幻、二次元……甚至连现在小众到不能再小众的复古街机格斗游戏,都曾刻下它浓墨重彩的一笔。
但X博士发现唯有“科幻”这种题材,在中国游戏土地上几经闯荡却总是水土不服,被不少国内厂商认为是“碰不得的禁区”。
难道是中国人不喜欢科幻吗?
恰恰相反,今年初《流浪地球》的爆火,国人一举将这部“国产科幻里程碑式的作品”抬上内地票房第二;而漫威DC、《头号玩家》这些近年来风靡全球的科幻史诗级作品,一半票房都是国人贡献的!
因此,从小在各种国外科幻大片的耳濡目染之下,国内玩家从来不缺对于这种瑰丽夺目题材的向往和渴望,甚至有不少人用爱发电想要做出属于国人自己的科幻游戏。
而今天X博士要跟各位聊的这款游戏,就是一款在这种背景下诞生的“头铁”之作——《银河掠夺者》。
划重点一:最初无人看好的Demo版,一上线却好评如潮
“《银河掠夺者》最初立项不过只有两个人”,谷得游戏的制作人大懒虫回忆道。
2016年,彼时因为热爱科幻而聚在一起的几个年轻人,正在面临人生中最没底的时刻——自己那“不太成熟”的demo版本即将上线app store,会得到玩家的认可吗?
科幻星战 RTS、还是手游,别说没人看好这个头顶几个冷门且矛盾标签的项目了,就连他们自己都慌得一批。
但命运就是如此喜怒无常爱捉弄人,这款完全预测不到前景的手游迅速征服了全球科幻星战爱好者,苹果App Store130多个国家推荐,超过500万次的下载量,甚至连带着中国区的下载量也突飞猛进,网罗了一大批粉丝。
虽然凭借独特的划线指挥RTS微操系统、有趣但烧脑的战舰装备组装玩法,《银河掠夺者》迅速在科幻星战圈子脱颖而出,但“不成熟单机版Demo”的弊病终于还是显露无疑。
完全没有剧情、新手引导也不佳,更可怕的是居然没有云存档,这就意味着一旦玩家更换手机,之前的进度将荡然无存,这对于耗费大量精力和金钱肝战舰航母战力的玩家来说,无疑是巨大的打击。
正是如此,“《银河掠夺者》网络版”的计划被提上了日程。
提升画面、填补剧情、增加例如“舰长、指挥官手册”等新功能,毕竟是自己的心血之作,对于大懒虫他们来说,想要弥补完善的内容实在太多了。
“那个把Demo挂在App Store上骗人说网络版即将到来的男人就是我。这一骗就是两年,而且连我自己都信了。”
这个被吐槽为“有生之年”的网络版,甚至被大懒虫自嘲比喻成一个“中年丧偶的男子”。
在《银河掠夺者》网络化的的这两年里,项目组几度想要放弃,但在全球玩家的鼓励下,终于还是坚持了下来。
其中,谷得游戏与极光计划的结缘,也成为网络版“有生之年”终于兑现的关键。
划重点二:与极光计划合作后,网络版究竟优化了什么?
据极光计划的某位工作人员回忆,“刚拿到《银河掠夺者》时,这款游戏简直就像一款半成品,卡死Bug、登录失败、发热发烫等技术问题层出不穷,甚至在测试问卷反馈中,我们发现有28%的玩家曾经碰到过崩溃”。
但《银河掠夺者》高度战术自由的游戏性和科幻星战题材的特殊性和空白需求,极其符合极光计划挑选扶持游戏的标准。
既然如此,那就优化吧!
经过测试人员的建议、开发团队夜以继日的修复,28%的崩溃率在上线时硬是被降低到了0.5%。
同时体验过单机版和网络版的玩家,可以清晰体会到两者的差别。
比如网络版更加友好的新手指引,指哪打哪;战斗中还有“一键集火”、“我方战舰的快捷选择标识”等新增功能,方便玩家对单艘战舰进行快速指挥和切换,进而实现走位、集火、绕后等复杂操作。
不仅是指尖上的博弈,优化后壮观的视觉感官体验也让人眼花缭乱,同屏可达上百发导弹、激光,使得整个游戏画面热闹非凡。
同时网络版还玩了一手黑科技,玩家可以通过AR虚拟现实直接进入太空战场,通过手机屏幕360度旋转指挥战斗,使得作战临场感大幅提升。
课后总结:
谷得游戏,Good Game。
无论是这群痴心科幻的项目组成员,还是腾讯的极光扶持计划,对于正处起步阶段的中国科幻来说,都是必不可少的中坚力量。
也许我们渴望的中国科幻游戏or电影大作,也不远了。
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