在GDC 2019上,谷歌公布了云游戏平台“Stadia”,不过有许多国外网友似乎不太看好这个平台,因为他们认为网速会成为最大的问题。
V社官方人士Wykrhm:
Stadia确实是未来的大趋势,就像我们从实体游戏过渡到数字版游戏那样,我们也会从主机转移到云游戏。云游戏属于未来,而不是现在,很有很长一段路。
Stadia确实很酷,但谷歌忘了一个很重要的事儿——世界上还有很多很多的玩家,他们的网络甚至连全高清1080P/60帧串流都无法实现。网速是个长期问题。
知名玩家602:
Stadia听起来是个很好的概念,对于这点我不会假装不承认。但我很担心我的处境。我生活的地区还不错,但即便是100mbs的网络,Youtube上720P压缩的画面,也会有卡顿的情况,有时候直接打不开,那么Stadia又需要多高的带宽呢?
玩家:未来都流行这样玩游戏吗?
网友调侃微软,索尼和任天堂传统主机三巨头的反应:
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网友:那些对Stadia支持原生4K/60帧串流玩游戏很兴奋的玩家,同时也是不得不以720P观看谷歌这次发布会、偶尔也会卡顿的一批人。
网友:别忘了看最下面的“友情提示”:需要很高的网速
网友:……
网友:谷歌发布会上英国脱欧了
网友:看起来Stadia的GPU用的是AMD的Vega 56显卡?这些数据和56一样。
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