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引子

纵使我是一个铁杆掌机迷,我也不得不承认这些年智能手机对于掌上游戏机领域摧枯拉朽的攻势,在智能手机领先于时代的普及率,更新迭代速度以及天生的社交属性面前,任何与之功能重叠的数码产品都会瑟瑟发抖似乎只有等待被时代的车轮碾压过一条路。在智能手机长长的击坠名录上,伴随着mp3,mp4,卡片数码相机,pda等一众产品之后,掌上游戏机退出主流市场似乎已经只是时间问题了。

手机上应该有多少游戏才合适(你不会真的需要一台)(1)

同时,在软件层面上,手机游戏的质量与创新也在迎头赶上,量变产生质变,就如同我们回顾PS2和NGC在主机市场争霸的年代,纵使NGC拥有更强的机能和蓝星最强的任天堂第一方游戏独占,还是难敌PS2的两亿装机量带来的海量第三方游戏阵容。在智能手机将近40亿的全球普及程度面前,手机游戏早已不再是当年小鳄鱼爱洗澡和会说话的汤姆猫了,大量天生带着互联社交属性的大制作手游早已在这五年时间里,伴随着4G技术的普及吃掉了整个电子游戏市场的大部分份额。

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在这一代孩子的成长过程中,课余时间蹲在一起打王者玩吃鸡一定会是刻进他们脑皮质沟回里深刻的儿时甜美记忆。再顽固的电子游戏老屁股也在这些年慢慢的口气变软,不知多少天天在网上喷手游优质低劣的游戏婆罗门们偷偷充了无数个648只为抽到一个纸片人老婆。大人,时代变了,承认手机游戏是现在游戏界的当家和未来吧,不丢人。

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那么,想要畅玩手机游戏我们到底需要什么样的设备呢?别紧张别紧张,这篇文章不会有什么猝不及防的充值广告内容,只是在手机游戏蓬勃发展的当下,出现了许多主打着“游戏手机”旗号的产品,这些产品外形酷炫拉风,性能澎湃强劲,而价格往往还都比较和蔼可亲,这当然吸引了我这个器材党的注意,本文就想要和大家谈谈,我们是否需要一台“游戏手机”才能畅玩“手机游戏”。那么下面,请看正文。

游戏手机的撒手锏

盘点一下目前市面上在售的“游戏手机”产品,我们很容易的能够发现,这些产品绝大多数都是国产厂商推出的,仅有的几款海外产品如RazorPhone似乎已经断代。不过就这一点我们也无需自谦,刨去盘根错节的苹果三星,国内的智能手机厂商和市场本来就在全球就已经是独占鳌头的第一梯队。目前敢于自称自己是“游戏手机”的产品在在这一代主要有以下几款:小米旗下的腾讯黑鲨游戏手机3,中兴旗下的努比亚红魔5G,还有这两天新鲜上市的RogPhone第三代,以及刚刚杀入战局的联想拯救者电竞手机,其他的纯度不是很高的游戏手机也还包括蓝厂vivo的iqoo3 5G,绿厂oppo的Ace2,还有如华为的荣耀V30这样高U低价的似乎也在这样宣传。

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发挥我多年meta分析学到的技术,仔细研读了这些游戏手机历代的功能特性,观看了各大kol的评测视频后我终于悟到了,总结一下游戏手机为了游戏搭载了哪些的独特特性,并且进行各个论破吧。

旗舰级SOC处理器

首先,游戏手机搭载旗舰处理器是必须的标配,智能手机的硬件配置和电脑的区别在于集成程度更高,SOC里包括了电脑里普遍分置的CPU,GPU,有时还有基带,而且定制程度非常低,对于厂家来说每年能够选择的组合非常有限,而游戏手机潜在用户这个群体往往对于参数非常的敏感,这就导致这些“游戏手机”产品能且只能选择采用高通年度的旗舰SOC产品,如同国家统一分配一样没有任何的差异化。如Rogphone往往选择在下半年首发超频版的8x5plus处理器,这也只是早半年被淘汰而已没有区别。

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而熟悉手机产业的观众一定也知道,目前移动端SOC领域的顶峰是苹果的A系列,高通骁龙每年在多核性能上勉强能赶上去年的A系列芯片的水平,但在单核性能上,苹果领先两年并不是开玩笑;而GPU图形处理能力上面骁龙865可能勉强在跑分行和早半年发布的a13相当,但是在实际游戏体验中,由于苹果IOS是封闭系统,需要适配的机型非常有限,所以往往游戏在苹果手机上会更加流畅。这就带来了一个非常大的悖论,如果把苹果手机纳入战局的话,单考虑手机性能的情况下,只要3000块的iPhone SE2是目前市面上手游最流畅的手机,更极端一点,嫌屏幕小的话你还可以选择2000块的iPad mini5.

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(▲不管你信不信,这台看起来像是祖上传下来一样造型的iPhone se2,正是市面上性能最强的手机之一)

在下半年上市的旗舰安卓机中,秉承着高通超频一下就算升级半代的策略,在七月底的当下,Rogphone3和联想拯救者电竞手机果不其然又在抢着865plus处理器的首发,虽然消费者还没见到真机,但是各大跑分软件和kol已经宣布又有10%的提升。但是以多年的经验来看,这种半年后超超频就加个plus的命名模式完全没必要太在意,从物理上来说两者其实就是一块处理器,差距可能比A12x到A12z开核来的还要小,更多的是为了下半年发售的安卓手机的宣传造势,性能上的影响不会太大,同时超频造成的功耗提升要如何平衡也是新的难题。

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纵观成熟市场,主打游戏的台式电脑和笔记本电脑——比如外星人或者ROG——采用的都是远超一般规格的CPU和GPU产品,以图和主打商务或者廉价产品拉开差距。但是市面上的游戏手机基本很难在SOC性能上与当季第一梯队提供差异性的竞争力,只能通过超频和散热提高些许的跑分已博噱头。

高刷新率屏幕

虽然电影工业已经在多年前就向我们普及了人眼识别动态画面的能力是24帧,但是不妨碍近年来高分辨率普及以后,各大kol和自带干粮的消费者都宣称自己的眼睛也完成了超进化可以轻易识别90hz和120hz的屏幕变化。我本人年老体弱老眼昏花,要盯着屏幕在特定动作下才能细微的看的出120hz和60hz屏幕的区别,不知道手机这么小的屏幕上刷新率提高到底对孩子们吃鸡能有多大的提升呢?

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但是设备的升级总归是一件好事,手机上第一次采用高刷屏的应该是同样是夏普Aquos Zeta和razorphone2,两者的共同命运就是销量扑街。而在今年,随着上游产业链的供应成熟,几乎所有旗舰级手机产品都采用了90hz或120hz的高刷新率屏幕,激进如红魔5g更是把屏幕超频到144hz来进行发售。但是这又涉及到了一个同样的问题——拉不开差距,当所有手机都可以采用,甚至千元级别的红米k30都能用120hz屏幕的话,这项技术对怎么对消费者形成卖点呢。

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(▲尽管早在2014年就用上了120hz刷新率的屏幕,Aquos Zeta也难逃扑街的命运)

所以高刷屏到底对你们有多强的感知我不知道,但对我来说就是感知不强,我显示器是144hz的acer暗影钢炮,平板是120hz的ipadpro,手机是90hz的ace2,我实名表示看不出多大差别,不开UFO测试就是看不出。全网大面积的文章宣传的用了就回不去什么的,不管你回不回得去反正我能回得去。

散热

虽然我觉得散热这种我觉得每一台手机都应该做好的特性被游戏手机单独拿出来作为一个卖点对于手机行业来说是一件挺丢人的事,但不可否认的是手机在长时间运行大型游戏的时候发热量确实会增大不少,散热不仅对于游戏手机更是对所有智能手机来说都是一个必须要解决的问题,我至今都记得在死亡谷开车时气温超过五十度,而导航的iphone因为过热提示要关机时我的惶恐。

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我把几台游戏手机的拆机视频都看了几遍,目前市面上的手机散热方式无外乎是依靠电脑DIY领域多年成熟的技术——风冷,热管,水冷。努比亚的红魔算是专精风冷的厂家,在智能手机这个集成度里还能塞一个风扇进去确实很考验设计工艺,但是玩过电脑装机的都知道风扇的散热效果取决于几个要素——风扇的尺寸转速以及风道的科学通透,而在智能手机的这个尺寸中这两点我不知道能保证哪一点,而风扇的缺点——噪音以及机械结构带来的不稳定性可能真的一个没落下,并且有风道的话防水就别想了。而热管和所谓的水冷散热确实是一项好的技术,目前旗舰手机中也越来越愿意在水冷热管和散热铜箔和导热石墨和凝胶上下本钱了,但这也是建立在手机的使用寿命本来就相对更短的资本家前提下,石墨和凝胶两年后干了可能也就到了厂家预设的换机时机了。

物理按键

作为掌机迷 手柄控,我会昧着良心对你们说物理按键比不上搓玻璃么?所以该怎么评价近年来游戏手机所添加的这些“物理按键”呢?这要从这几点来看:

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目前这些“游戏手机”所提供的的游戏用物理按键普遍是两侧的肩键,比如黑鲨3pro的可升降式物理肩键,或者是红魔5g,rogphone3或者iqoo3的电容式肩键。得,感情这黑鲨的肩键机械结构也告别了防水,红魔嘛在风扇上已经就放飞自我早就不去考虑防水防尘了。至于为什么都选择肩键呢?这两个肩键对大部分原生和非原生的游戏都起不了太大的帮助,就我观察,这是为了适配这两年最热的吃鸡游戏的射击扳机按键。

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接下来我们就要讨论深刻一点的话题了,就是究竟这些”游戏手机“是设计给哪些“手机游戏”的,目前智能手机上能玩的游戏有很多,比如模拟器已经可以模拟到PS2级别的游戏了,你可以在手机上体验原汁原味的最终幻想生化危机这些原来梦里都不敢想的大作,但是商人是无利不起早的,能专门花钱去设计营销一台游戏手机的话必然针对的不是这些游戏的目标用户,从这两年鹅厂腾讯在游戏手机圈里到处合作的积极性来看,这些游戏手机的针对性客户其实就是王者荣耀,和平精英,QQ飞车,穿越火线,乃至下个月公测的DNF手机版的最广大的蓝海用户。

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我虽然主机掌机齐全,每个月买一大堆游戏碟,每次促销都给G胖送一大笔钱,但是凭什么花钱买的游戏还要花时间玩。消耗我大多数碎片时间的毫无疑问还是手游,去年花了三五台PS5的钱玩了大半年的三国志战略版,目前主要在玩荒野乱斗,扯远了,我想表达的就是我对手游蓝海用户没有任何的傲慢与偏见,因为我也喜欢玩,热门的游戏我也都玩过。

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重点来了,对于和平精英这样的从端游平台移植过来的以FPS模式为主的玩法,使用物理按键进行操作,对于搓玻璃的玩家来说,是降维打击一样的不公平。而使用物理按键进行游戏又是那么的简单,只需要在电脑端的安卓模拟器里运行该款游戏,你就可以使用键鼠进行吊打搓玻璃用户,无疑,这对于游戏运营者来说,是不乐于见到的场景,所以包括鹅厂猪厂在内的国内手游大厂都对于外接按键的用户直接单独划服,各位神仙直接去模拟器专区进行神仙打架互相伤害,而搓玻璃的原生用户可以在保护场所的淘气堡一样的正式服里开心的菜鸡互啄。虽然总有一些外设厂商开发一些“吃鸡神器”试图混进幼儿园服务器里进行不公正对战,但这都是运营商重点打击对象,基本都迟早会被踢到神仙服里接受再教育。

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(▲如果用键鼠去匹配搓玻璃的玩家,那无异于端着枪炮大战阿兹特克长矛兵)

那么,为什么“游戏手机”还要去设计这些物理按键呢?其实看看腾讯在这些游戏手机背后暗搓搓的站台的态度就可以知道,这些所谓的游戏手机上的物理按键,实质上就是腾讯官方在售卖的“物理外挂”,我不是吃鸡高玩,这两个物理肩键到底能对开枪造成多大的影响我无从得知,但是对于广大普通用户来说,你们接不接受高考英语时隔壁桌的考生拿着电子词典进考场呢?不接受吧,那你接不接受游泳比赛时隔壁泳道的选手穿鲨鱼皮呢?也不接受,那你接不接受玩CS你用达尔优鼠标对方用GPW 240hz电竞屏呢?你可以说装备不好我可以买啊,那就对了,“游戏手机”你也可以买啊。所以这东西就是一个罗生门,你大可以抄起键盘上网大站三天三夜,但不会耽误厂家恰烂钱的机会就是了。

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总的来说,目前游戏手机在差异性卖点上做的还是有些差强人意,性能、屏幕、散热这些方面往往与水桶旗舰机根本拉不开差异,只能偷摸摸的搞一些破坏游戏公平性的小九九,甚至在失去官方站台后,一个版本更新就没有用武之地。

那么,代价是什么?

等价交换是这个世界的基本法则(什么?你说这是钢炼的世界观,不管了,和现实差距不大),既然“游戏手机”在为了游戏方面做出了那么多努力的前提下,价格往往比起当季的旗舰手机还要便宜不少,甚至在同品牌内部对比上都算便宜,那么“游戏手机”究竟在哪些方面会有所亏欠呢?

设计上的低龄和浮躁

首先我们要知道,智能手机已经不是专门设计生产给某一个特定类别的消费者群体的特应性玩具了,它已经是目前人类可以说最为重要的数码终端,是一个自然人能够连接上互联网的第一选择。因此,手机在过去当下和未来都承担着除了功能以外的身份认同的作用。

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(▲这种造型学生用可能没啥,甚至可能觉得有些炫酷,但是真的对社畜来说就绝缘了)

而“游戏手机”在外观设计上往往都采用了时下称之为“电竞风”的杀马特设计,这种充满了锐利倒角设计和夸张光效的风格可能只适用于年轻人群体,而一旦你有了社会上的身份界定,这样的风格往往会对你的角色划分造成困扰,打个比方,商务谈判的时候对方老板(油腻中年,秃顶,眼神凶恶)从西服口袋里掏出了台黑鲨3pro粉色猛男限定版;手术前夜,你发现来查房的主刀医生(胡子拉碴,白大褂不系扣子,头发被手术帽子压的像鸡窝)口袋里赫然放着一台红魔5g氘锋透明版。这都直接的可能导致你对其专业素养产生怀疑,这也是为什么华为在这些年销量节节攀升的重要原因,不管你承认与否,在最广大的普通人心目中,用苹果华为就如同在北京开大会时你桌子的面前放着一瓶矿泉水,用游戏手机就如同你面前放着一瓶快乐水。

摄像功能的取舍

既然“游戏手机”在性能上要做到和旗舰手机齐平而在价格上又有更实惠,那么省钱的地方最好做的肯定是摄像功能了,作为智能手机上也许是第二或第三烧钱的部件,手机摄影在这些年也算是玩出了花来,各大厂商在旗舰机上摄像模块也做到了各有千秋百花齐放,多摄像头,大光圈大像素,夜景,超广角,多倍光学变焦已经让手机的成像质量非常的高了,至少我现在在写文章时已经会选择用手机补拍几张照片,并且已经完全失去了给RX100寻找升级卡片机的兴趣。

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(▲纵然黑鲨3和红魔5g都采用了6400万像素的主摄,但拍照效果却都不尽人意,就连最新上市的rogphone3和拯救者手机的主摄方案也如同照抄的一致)

但在“游戏手机”上,虽然SOC采用的是旗舰级别,摄像模块包括前摄后摄往往都采用的是中端机上的成熟公模,虽然俗话说“也不是不能用”,但是这是实打实的游戏手机对比旗舰手机在性能上的劣势。回到我们的标杆iPhone SE2上,这台3000块的手机在性能上,拍照质量上都比你的游戏手机要强,气不气?

体积、续航和便携性

最后,游戏手机为了保证游戏体验,往往在体积上偏大,又留有多个触点或接口以适配一些专用外设,这都会导致手机变得臃肿而不好携带。比如说我现在坐在星巴克里敲这篇文章,穿的大裤衩里左边兜里装着iphone xr,右边装着ace2,加上套这两台手机应该有一斤半重,我要把裤带扎紧裤腰才不会被这两台手机给坠掉下来。而你一台七寸的游戏手机加上外置风扇和手柄就能达到同样的效果。

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(▲极端一点,看一下S20和黑鲨3pro的体积对比)

而如果你把游戏手机作为你的主力手机使用的话,可能续航也是你必须考虑的问题,虽然游戏手机往往都有一块大电池,但是游戏的耗电在手机的所有功能里必须是最大的一块,而那些定制的外设往往也都会加剧电量的消耗。如果因为游戏的耗电耽误了手机最为基本的作为通讯工具的功能的话那就有点得不偿失的味道了。如果再随身携带一块充电宝解除你的电量焦虑的话,那又会反过来加剧便携性上的不足。

手游玩家怎么选?

喷了那么久的“游戏手机”,那肯定有观众就不高兴了——“你搁那哔哔哔的这不好那不好,我就是一个臭打游戏的,就说我要挑哪台手机吧”。其实我文中一再表达的意思就是,由于手机市场的同质化,因此没有特殊的必要挑选一台所谓的“游戏手机”——因为根本拉不开差距。所以,对于手游玩家来说,我的建议就是挑选一款旗舰处理器的手机,基本就能满足你的需求了。

京东

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对于性能需求强烈的,并且主玩的游戏并没有安卓苹果分服的玩家,我建议无脑选择iphone阵营,目前appstore的强势地位还没有被撼动的可能,得益于苹果用户付费习惯占比极高,所有手机软件供应商优先研发IOS版本的习惯还是没有改变。同时由于IOS阵营里机型单一配置恒定,所以优化的效果往往更好。抛开屏幕大小等其他场外因素的话,3000元价位可以选择iPhone se2代,真的是如同笑话说的“A13值两千块,IOS系统值两千块,手机就是贴一千块送给你了”,如果预算到5000元可以选择iPhone 11,同样是最顶尖的旗舰处理器,在屏幕拍照等方面又有补强到第一梯队水准,日常使用没有任何违和和不便。唯一的问题是距离苹果发新机的9月越来越近了,不着急的可以等一等iPhone12,不过预算3000元的不用等了,iPhone se2不会那么快更新的。

京东

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而对于安卓用户来说,手游玩家我建议在众多865新机中擦亮眼睛好好挑选,当然选择荣耀V30乃至mate30或者p40系列打手游也不会有什么问题,但毕竟从性能上来说不是首选。目前安卓旗舰中同质化那是相当严重,而溢价较高的产品基本都集中在摄像和屏幕素质这两块的提高(比如s20系列,小米10pro,oppo find x2),这两块其实对于游戏体验的提升不大。经过618的洗礼以后,上半年发售的旗舰处理器手机价格已经普遍有500-1000元的回落,所以在3000元这个档位,除了k30pro没有高刷屏幕,我更推荐的手机是oppo ace2、realme X50pro和iqoo3手机,相对于专门的“游戏手机”,他们在外观上没有那么的张扬,但是性能上基本上做到同样的强劲,同时蓝绿厂也内置了游戏中心这样的系统在软件上对特定游戏进行优化。我给自己配的游戏专用手机就是OPPO ACE2,虽然说是因为买了EVA限定版的无线充而没抢到限定版手机而选的它,但是就使用体验还算不错,搭配高达限定版的游戏手柄有一种老二次元的感觉,最重要的是180多克够轻巧,而机器的造型日常携带也不会太过于突兀。

手机上应该有多少游戏才合适(你不会真的需要一台)(33)

尾巴

虽然这篇文章是一篇命题作文,但是我是真心觉得游戏手机在目前是一个伪需求,举一个不太恰当的例子,游戏手机在目前就如同电动汽车在汽车市场上的存在有点类似——如果你在拥有一台旗舰手机处理日常通讯、移动支付、信息浏览等等工作的前提下,再购入一台游戏手机当做掌上游戏机来使用的话可能是最为幸福的使用游戏手机的方式;就如同家庭在拥有一辆燃油车的前提下,再购入一台电动车开着玩也是挺开心的事情。但如果你把“游戏手机”作为唯一一台随身手机来进行日常使用的话,总是有些力不从心和这里那里的窝心。

手机上应该有多少游戏才合适(你不会真的需要一台)(34)

作为一个喜欢便携设备的老玩家,我还记得当年看到Xperia play时的那股子兴奋,也无数次幻想着要是SCE和Sony mobile来一次梦幻合作出一台PSPhone该有多么无敌。但是直到姨夫退休one sony也没有实现,就像现在每一台手机都能流畅运行PSP游戏也并没有改变任何事一样。对于消费数码,能成功的要么是像历代iphone这样万金油的全能王者,要么是像单反相机,各种砖头音乐播放器,Nintendo Switch这样的专器专用的偏科怪才。像“游戏手机”这种在目前还是高不成低不就的充满了妥协的作品,注定难以得到市场真正的认同。

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当然我也期望着有那么一位乘着七彩祥云的浑身王霸之气的厂商推出一款让我心服口服的完美之作来痛打我的脸,那将是我作为一个游戏爱好者,作为一个掌机控,作为一个消费者的最大幸事。

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好啦,我是你们想搞个大新闻,把游戏手机狠狠批判了一番的lancet,记得加入我们的红色战队哦,我们下次再会啦。

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