万众期待的《生化危机2重制版》于前日公布了游戏的完整Demo演示,由制作人平林贵宏和神田刚亲自上阵操作,可以感受到的是,卡普空这次不仅仅是使用了当前最新的制作技术将画面完全重制,还给玩家们带来了更多惊喜。下面就为大家汇总了迄今为止本作相较于原作能够确认的35处变化:
1. 浣熊市警察局大厅中央的女性雕像姿势改变,原作中位于雕像身后的电脑被放置到了雕像前面的桌子上。
可谓是游戏前期标志性的雕像了,再次见面令人感慨
2. 警察局大厅添加了道具箱,或许说明这张地图的重要性将较原作大幅提高,玩家在流程中会经常回到此处。
3. 通往警察局东翼的门现在是上锁状态,而通往西翼的卷帘门由一个被胶带层层绑上的电源盒所控制,
4. 原作中大厅的电脑具有解锁其他大门的功能,本作中的这台电脑似乎只是作为监控器存在。
里昂从监控器里获得了有关地图的重要信息
5. 通往警察马文(原作中给予里昂通行卡的NPC)的门需要获得特殊的钥匙才能解锁,玩家得想办法先从警察局东翼绕过去。
6. 黑暗的场景很多,里昂大部分时候使用手电筒照明(某些场景可看到有坏掉的灯箱存在,也许可以修复)。
能够想办法重新通电的话,视野就好太多了
7. 警察局初期丧尸数量少于原作,但是突然惊吓玩家的场合变多。
8. 可以进入警察局卫生间了……
9. 新角色警察艾利欧特,但只是一名炮灰。
10. 艾利欧特挂掉后,里昂可以拾取到他的笔记本,根据上面的图画,可以看出大厅雕像脚下有秘密通道存在。
看起来雕像和警局停车场是相连的
11. 本作中的丧尸学会破门而入了。
12. 初期丧尸的生命值似乎较原作偏低,容易击倒。
13. 丧尸死亡后不会渗出血渍,原作中以此判断其是否真正死亡的办法行不通了。
14. 警察马文在本作中的状态不再像原作中那样奄奄一息,他给予了里昂生存刀并且会等待主角回来。
可以肯定的是这次马文的戏份要比原作多多了
15. 生存刀能够用来将西翼门前电源盒上的胶带割开。
16. 西翼门后房间的窗户外舔食者的身影不再一闪而过。
17. 西翼通道的天花板上也不见了舔食者的影子(原作中此处会有一场恶战)。
原作中有许多玩家在这里交了一血
18. 与之相对的是,西翼通道里添加了一具死相极其凄惨的警察尸体。
19. 不远处还有另一具被吊起来的尸体。
20. 会议室里的小门被锁上了(原作中门后是第一颗红宝石),里昂在此处可获得警察局一楼地图,并且可以打破一扇窗户来到通道另一侧。
21. 打开警察局一楼地图可以看到,相较原作,本层添加了一个名为“安全贮藏室”的新房间,里昂可以在那里获得散弹枪(原作的散弹枪是在Stars办公室里取得的)
22. 新敌人:胖僵尸
看上去似乎要消耗很多子弹,但愿可以偷偷走过去
23. 里昂可以使用木板提前将窗户封上,阻止僵尸进入。
24. 原作中用来打开储藏柜的道具小钥匙似乎被删除了。
25. 新道具“火药粉”,似乎功能和《生化危机7》一样,用于合成弹药。
26. 蒸汽谜题,警察局的某间房子中充满了灼热的蒸汽,里昂需要收集道具将其关闭。
系列谜题难度向来适中,本作估计也不例外
27. 有僵尸会躲在衣柜里……
28. 新道具黑桃钥匙,可以用来开启警察马文前的那道门。
29. 取得钥匙后,里昂会在下一个场景遭遇舔食者。(终于出来了)
你好啊,老朋友
30. 警察局许多地方散落着似乎是和《生化危机7》同款的人体模型。
31. 玩家被僵尸抱住时可以使用护身战斗小刀反击,事后还可以从丧尸身上将小刀取回。目前还不知道是否有使用次数限制。(美国末日既视感……)
32. 在某个场景可以捡到有关火药粉具体配方的说明文档,目前可知的是,火药粉x2是手枪子弹,火药粉x1 高级火药粉x1是散弹枪子弹,高级火药粉x2是马格南子弹。
33. 同场景下在原作中躺在地上的僵尸会改为趴在桌子上装睡,趁玩家尝试开启保险箱时进行突袭(不知密码是否还是2236)。
前尸假寐,盖以诱敌
34. 使用黑桃钥匙打开马文前面的门扉后,玩家可以欣赏到一段与这位警察相关的新过场动画。
35. 使用卡普空自研RE引擎制作的逼真画面,现在预购还可以获得新武器“武士之刃”与专属主题壁纸!
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