《银河掠夺者》终于出了网络版,这让谷得游戏的老粉丝们已然等待了两年多,我来为大家讲解一下关于星际公民是否是一款划时代的游戏?跟着小编一起来看一看吧!
星际公民是否是一款划时代的游戏
《银河掠夺者》终于出了网络版,这让谷得游戏的老粉丝们已然等待了两年多。
最初于2016年5月登陆Appstore的《银河掠夺者》单机版,在后来官方的宣传口径中成为了一个不够正式的”DEMO”,但实际上已经是一个框架与玩法非常完整的游戏,也是国内较早接入激励点击广告与内挂游戏社区的手游之一,精致的画面表现与严谨的科幻星战场景,使得《银河掠夺者》成为了《世界2》之后谷得游戏为中国游戏行业带来的最大惊喜,赶英超美不是吹的。
或许唯一值得诟病的,是《银河掠夺者》始终没有加入当时已经成熟的云存档系统,导致玩家在游戏内的金钱与时间投入难以得到保障,不方便跨设备游戏。更多的玩家,希望的是谷得游戏能为《银河掠夺者》升级推出更多互动性内容,单机游戏的乐趣始终是有局限。
顺应民意,《银河掠夺者》网络版自此也就被提上了日程,只是当时玩家恐怕无法预料到,等待会持续两年之久,曾经在游戏群里催更的玩家,有的从中学都升入了大学。慢慢也在丧失热情。
《银河掠夺者》再度进入玩家视野的时候,已经打上了腾讯“极光计划”的标签,并且以“银河掠夺者2”的名号示人,中间一度还尝试过“星河舰队”这个名称,一度让游戏批评感到非常困惑,谷得究竟是在做一个《银河掠夺者》的网络版,还是已经启动某个升级项目。
不过当网络版正式发行,谷得游戏又悄悄去掉了“2”,维持了《银河掠夺者》的本名。
单机版老玩家在进入网络版后似乎也很容易理解这一系列变动背后谷得游戏的心态变化,除了一些UI界面上的改动,网络版《银河掠夺者》在玩法层面基本维持了单机版的原貌,画面品质与素材精致度也看不到太大的升级,制作团队在权衡之后最终还是选择了“诚实”。
网络版《银河掠夺者》最大的改变,可能都发生在游戏的新手引导流程,指引玩家点击某个按钮你就必须点那里,伴随女声专程辅导,“指挥官手册”、“日常任务”与“我要变强”,为玩家提供了明晰的成长路径与方法指引,就怕你学不会这个游戏怎么玩儿,找不到游戏目标。
升级提升“领导力”,收集战舰碎片合成更多的驱逐舰、巡洋舰,上至泰坦,进阶,强化,再进阶,一步一步提升主力舰队的整体“战力”,接着组建更多分舰队。
在游戏批评看来,这就是一个套路非常成熟的腾讯代理商业手机网游的模样。
您可以通过游戏批评的试玩过程略窥《银河掠夺者》的核心玩法:
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平心而论,即使在2018的尾声,《银河掠夺者》仍旧可能是中国乃至世界游戏业界而言最精致的星战手游。
谷得游戏与台湾OXON的开发团队对《银河掠夺者》的打磨实在太细致了,导弹、鱼雷、激光,各种科幻设定中的经典兵装都在游戏里得到了非常精细的还原,宇宙空间中漂浮的陨星碎片可能会对武器的弹道形成阻挡,出现爆裂效果,整个星战场景的体现令人感觉极为真实,无论是《末日远征》还是《星盟舰队》,后来的国产科幻手游都没能超越《银河掠夺者》的水准,甚至可说是远远落后。
在硬核科幻玩家看来,“完全不是一个层面的东西”。
然而这可能也为《银河掠夺者》在玩法层面的进一步升级设置了过高的难度。
网络版《银河掠夺者》在玩法层面最可见的改变,首先是在星战场景中添加了“一键集火”功能,玩家用手指长按某艘敌方战舰就能够使之成为我方的集火目标,不需要像单机版那样,逐个划线操控我方四艘战舰的行进轨迹,简化玩家操作。
其次是《银河掠夺者》在星战界面的左侧增加了四艘我方战舰的快捷选择标识,并且能够看到技能CD的情况,方便玩家对单艘战舰的切换把控。
不过这种程度的操控优化对于《银河掠夺者》而言可能仍旧不够充分。
相较于国内市场最常见的那些战斗流程让玩家恨不得加速跳过的流行手游,《银河掠夺者》玩家可能会更希望谷得能提供“减速”选项,让游戏节奏慢下来。
作为一款战斗形式更偏向“RTS”的游戏,一般玩家的手势与点击操控很难跟上战况发展的节奏,科幻兵装的真实还原同时也让激光与鱼雷等需要手动触发的武器都有严格的打击范围,如果玩家不能准确操控战舰前端的指向旋转到恰当的角度,一次主炮射击可能多半都会打空。
而当敌方战舰发射主炮拉出一道长长的白光,玩家往往也很难准确切换到对应的我方舰只,发动加速推进技能及时躲避。
再精细的策略操作深度,要是玩家无法顺利玩转,好像也就无法体现出充分的价值。
两年的时光,《银河掠夺者》确实被做成了一款“成熟的国产手机网游”,也确实加入了联盟、集体挖矿、实时PVP对抗之类社交互动玩法,但在作为策略RTS游戏的核心体验改善方面,进展甚微。
而在网游化之后,原本《银河掠夺者》单机版中玩家通过激励点击广告换取“氪金”积攒资本获取更多战舰与兵装的途径也被取缔,取而代之的是一整套腾讯系手游常见的付费激励体系,使得《银河掠夺者》的这款网络“正式版”在玩家口碑方面反而比曾经的“DEMO”大有退步。
相当尴尬的是,尽管《银河掠夺者》网络版顺应民意增加了“副本扫荡”功能,不用像单机版那样玩家反复手动刷图,然而扫荡不仅需要“扫荡券”,甚至每次扫荡会有10秒的CD时间,连续扫荡10次玩家要发呆近2分钟,在不恰当的地方干扰了玩家的游戏节奏。
如是种种。让玩家“叫好”尚且艰难,《银河掠夺者》作为商业产品想要在营收层面“叫座”,似乎就更难让人期待了。
不过游戏批评认为,这仍然没有逆转《银河掠夺者》是如今玩家在中国游戏市场能够找到的最优秀的一款科幻星战手游的事实,未来或许也会有进一步改善的可能,毕竟漫长的两年商业化调优都撑过来了。
明年中国科幻大会的组委会如果仍然想要寻找一款“腾讯游戏”来填充“年度最佳科幻游戏”这个奖项,或许就不再需要生拉来《王者荣耀》充数,你看《银河掠夺者》不就是银河奖的绝好选择吗?