“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,这是金庸十四部武侠小说的汇总诗句。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(1)

以小说为蓝本的游戏在当时已经不少了,但是能够做到在一款游戏里面,展现出由众多金庸小说共同构建的武侠世界,堪称不可思议。

更何况这还是一款二十五年前的开放式沙盒游戏,就算以现在的眼光来看,也丝毫不过时。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(2)

这部游戏名为《金庸群侠传》,是河洛工作室1996年的作品,也是“河洛三部曲”的开山之作。玩家将在游戏里面扮演一名叫小虾米的穿越客。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(3)

说起“小虾米”,这是游戏默认创建的名字,颇有些小人物闯江湖的感觉。但就是这样一个有些戏谑意味的名字,成为了河洛武侠世界的一个灵魂人物。在之后的《武林群侠传》《侠客风云传》《河洛群侠传》等作品都或多或少能够看到他的影子。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(4)

游戏当中,玩家将会见到金庸小说中形形色色的人物,经历书中描写的各种精彩段落,要在这个熟悉而又陌生的世界里,找到十四本以金庸小说命名的天书,方能返回到现实世界当中。

当然,想要找齐这十四本天书,也不是那么容易的一件事情。因为这是一个空前辽阔的开放世界,大大小小的场景有上百个。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(5)

没有大地图,没有任务指引,甚至连攻略和修改器也没有。玩家要借助从南贤那边获得的罗盘,靠罗盘提供的坐标进行定位,方能知晓自己所在的位置。

这个游戏世界,需要玩家凭借得足够的耐心和细致的观察力去探索,方能知道众多事件之间的联系。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(6)

除此之外,随时存档也是一项极为重要的事情,因为你永远也不会知道下一秒会发生什么,遇到比自己强大的对手被秒杀也司空见惯的事情,这一点游戏里的田伯光可以证明。

江湖艰险,好在游戏当中,你永远都不是孤身一人,如果能够招到强力队友的话,那么江湖之路自然也能够好走些。

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不过,并不是所有的人物都可以招揽为队友,在这之前还需攻略特定的事件,或者是道德值达到一定要求方可。

笔者最喜欢的一套队友阵容莫过于胡斐、王语嫣、张无忌、令狐冲和石破天,十分强力。当然队友什么的都是浮云,一旦小虾米学会了左右互搏术、十级野球拳和九阳神功,一个人便足以横扫武林。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(8)

野球拳练起来不容易,最好的方法是找金花婆婆单挑练级,这样即便战斗失败了也不要紧。如果不想使用野球拳,辟邪剑法也是个不错的选择,这是仅次于野球拳的武功,学习的前提条件大家都懂。

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最重要的是左右互搏术,这个主角团队最核心的武学,能够每回合攻击两次。无论是自己,还是队友,学会了左右互搏术,实力明显要高出其它角色一大截。这项武学要求的是低资质,具体的取舍在于玩家的选择。

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此外游戏中道德这一项数值也十分关键,除了影响队友的招募,还会影响游戏的结局。如果玩家的道德值高的话,结尾会遇到十大恶人,相反则是十大善人。结局对上谁无所谓,左右互搏术和九阳神功一套打下来,万物不存。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(11)

这是一段漫长的冒险之旅,等收集完十四本天书的时候,再回过头来看看自己走过的路,不免有种恍如隔世的感觉。在这个过程当中,自己不知道碰了多少壁,吃了多少败仗,绕了多少的冤枉路。

每次看到东海中的那片一望无际的蓝色汪洋时,一股从未有过的孤独感觉从心中涌起。侠客的世界是热血澎湃的,也是冰冷寂寞的。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(12)

在这个世界中,自己更像是一位见证者,见证了武侠文化的最辉煌的那个年代。

现在回想起《金庸群侠传》,这款游戏对于当时初出茅庐的河洛工作室可谓是意义重大,因为这部作品搭建出了河洛武侠世界的基本框架,后续河洛出品的诸多游戏都是以此作为基础。

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作为国产沙盒游戏的鼻祖,《金庸群侠传》的地位是毋庸置疑的,直到今日,仍有数不清的玩家每天在尝试着各种各样的MOD。

笔者十分清楚那种难以割舍的感情,在二十多年前家用电脑还没普及的那个年代,那时许多的玩家都是在电脑游戏室体验这款游戏的。

金庸群侠传端游(这款二十五年前的沙盒游戏)(14)

没有攻略,没有互联网,玩家用手中的笔,凭着自己的直觉,绘制出了游戏地图场景的位置,并且把自己通关的经验传给了下一位素不相识的玩家,从而形成了最早的游戏互助氛围。

这种精神,不正是金庸武侠小说里“侠义”的体现么?

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