老玩家调侃,新玩家提问,我是你们的魔兽小编福乐。这次讲的是关于WLK的话题,80级快要来了,你们觉得这个版本好不好玩呢,相信每个人心里都有不同的答案,如果有特别的感触,就在最后说出来!
魔兽怀旧服WLK变得不好玩了,都是听了独狼的建议,丢了特色。
80级还没开,就有玩家陆续退坑,原因有两个,第一个是没有永久70级,第二个是WLK开始就变得不好玩了!其实魔兽玩家最怀念的年代不是70级,而是万年TBC的70级,大家用的都是WLK的天赋。
带着这个天赋打太阳井才是最好玩的,橙弓猎不是最强的,金弓猎才厉害,其他职业在尊严贼面前提鞋都不配,记得猎人的蝎子宝宝还能抗双子,全团也只需要一个萨满,玩了一年的TBC都玩不够,可是开了WLK全变了。
WLK加了很多新东西,优化了很多机制,坐骑不用占包了,还有了双天赋,但就是觉得没那味了,后面策划还听了独狼玩家的建议,加了个随机本,这下好了,很多80级后期加入的玩家,用随机本习惯了,连副本大门在哪都不知道,后面几个版本就更不用提了,副本位置形同虚设,比国产网游的一键寻路还无脑。
还好怀旧服这次吸取了教训,关了80级的随机本功能,但是成就系统还有,很多人也不喜欢这个功能,弄了那么多条条框框,就是为了教玩家怎么玩游戏,有强迫症的人还得被逼着去点亮成就,一个人做不了的成就还得花钱,到都来全是让GZS占了便宜,看似给了玩家更多的玩法,可无形间是为玩家设计的枷锁。
成就系统有很多内容也是偏向休闲玩家和独狼玩家设计的,毕竟团本打不了还能找点别的事干,现在一个人好几个角色,WLK团本一周CD能打完就不错了,哪有什么时间去做成就,成就说白了就是防毕业机制,担心玩家毕业了就不玩了,好让你多点事干。
魔兽世界的核心理念本应该是开放式的另一个世界,怎么玩如何探索都是玩家说了算,60级年代没有什么乱七八糟的系统,玩家一张地图能玩一整天,现在看看都是快餐化,让魔兽失去了原本的特色,WLK不用满级技能飞了,看似便捷,但是玩家都懒了,宁愿直接飞机也不想自己跑路,说白了还是玩家变懒了。
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