“CDEC输一手两仪落不会拉席克”的论言直至现在还是茶余饭后的谈资。将遗憾失冠归结到一名选手或一位英雄上固然不对,但是这句话也充分体现了拉席克(TS)这名英雄的强大。在近几个版本中,作为快节奏英雄的代表,TS可以担任二三四号位,且都有其独到的优势,最为主流的还是二号位,也就是本文笔者将要介绍给大家的打法。
笔者目前天梯6300分,TS是笔者最常用的绝活上分英雄。
本文将从英雄定位、技能介绍、出装选取、加点选择、打法分析、英雄搭配与克制等方面,详细讲解TS的打法与思路,让大家一看就懂一学就会一玩就赢。
一、英雄介绍与分析拉席克(TS)是拥有四个主动技能的前排法师,具有很强的AOE伤害,并且推塔能力出色,上手难度中等,属于半节奏型法核。
优点:刷钱快,输出高,前期具有很强的战斗力,兼具强大的推塔能力,移速快冲脸能力强,是一名百搭英雄。
缺点:本身不具有稳定的单体控制,身板比较脆,因为需要冲脸打输出,比较考验玩家的切入能力和整体游戏节奏的把握,比较害怕敌方BKB。
总结:TS具有大多数法核难以媲美的物理伤害,前期TS的战斗力格外恐怖,无论是刷钱、推塔还是打架都信手拈来,前期团战胜利之后可以依靠二技能快速推塔打出经济碾压的扫图节奏,即使发育不佳或者节奏略差,也可以依靠强大的AOE推线刷野来保证自己的发育,后期依然可以有很大的声音。只要熟练掌握拉席克的节奏,其他很多中单英雄也可以举一反三,如果想在中单这个位置上有所突破,拉席克这名英雄可以作为上手英雄。
英雄三维介绍:
优点:智力成长3.5非常高,力量成长2.3也可圈可点,移速处于全DOTA第一梯队,初始敏捷较为不错,补刀抬手方面比较舒服。
缺点:攻击力较低,对补刀要求较高,出门需要带属性装。
三、技能讲解撕裂大地(T/Q)
分析:TS的唯一硬控技能,具有非常明显的抬手与施法延迟,技能释放0.35秒后对目标区域造成眩晕与伤害,
优点:伤害高,满级后范围还算不错。
缺点:具有较长的前摇和作用延迟,使用难度较大。
Tips1:此技能在1级就拥有120点税前伤害,并且耗蓝并不高,可以多使用T来补远程兵保证自己的发育与经验。
Tips2:由于前摇较长对线则可以用T-S-T-S影响敌人的走位。对线熟练使用这个小技巧可以让对手很烦,但需要多加练习使用时机,不然可能没影响到对手自己还漏刀。
Tips3:可以破树,破部分树可以令自己拉野更方便,并且在没视野的地方可以提前2秒T野怪点来完成拉野。
恶魔敕令(C/W简称爆)
分析:TS的主要推塔技能,物理伤害,对防御塔有40%额外伤害,基本一次就可以推掉一座塔,会随机对范围内敌人造成伤害。
优点:具有强大的推塔能力,有相当不错的持续时间,范围内敌人少时伤害恐怖,前期高等级二技能战斗力很强。
缺点:拥有12秒的真空期,低等级效果不明显,范围内单位过多打不出爆发。
Tips1:拉席克在阵亡后,二技能的效果并不会结束。
Tips2:可以伤害隐形与视野外单位,并且会有动画效果跟随目标,可以凭此判断敌人位置。
Tips3:推塔时尽量先清掉兵或者站在不会被兵分担伤害的位置爆塔。
Tips4:此技能无视技能免疫,会对BKB单位造成伤害。
Tips5:此技能在刷野时效果也很不错。
Tips6:几个常规的爆塔位置(如果被塔攻击则说明高台有眼)
闪电风暴(G/E)
分析:机理与宙斯的弧形闪电相似,但拥有持续时间较短但效果强大的减速效果。
优点:CD短,减速效果明显,跳跃范围广。
缺点:耗蓝高,减速持续时间短,伤害不突出。
Tips1:不会跳跃到无视野的敌方单位。
Tips2:伤害具有一点点的延迟时间,即先出现特效再出现伤害,会被帕克相位转移躲掉,有时电到兵却没有补到。
Tips3:常与撕裂大地做搭配,先电再接T。在拥有3-4级电和2-3级T时基本可以稳定接到,需要多多练习。
脉冲新星(V/R)
技能作用范围如下:
分析:TS的主要输出兼刷钱技能,耗蓝随等级提升,是击杀清兵的主要输出技能,此技能前期十分厉害。
优点:有蓝可以无限释放,伤害与范围比较可观,在低等级耗蓝非常低。
缺点:需要冲脸才可以打出伤害,并且高等级耗蓝非常高,需要装备支撑。
Tips1:可以伤害隐身单位并且会有音效提示,常与二技能一起使用来判断敌人位置。
Tips2:一级每秒耗蓝非常低,在边吃小蓝的情况下基本不会太费蓝。
Tips3:1级与2级每秒伤害相差40但是耗蓝高了一倍,建议在16级点2级,慧光后再点3级大。
Tips4:此技能开启瞬间会造成一次伤害,因此可以依靠快速开关迅速打出两次伤害,打出一次伤害后快速开关一次,可以用来补伤害(ks)。
Tips5:两级大可以很大限度的提升单杀能力,单论刷钱来说一级大性价比更高。
TS的A杖效果:
TS也有A杖流打法,篇幅有限在此不做讨论
天赋及加点
TS在大多数情况在14或15级连点2级天赋,此为TS常用加点。
10级天赋。因为TS会出血精而且有飞鞋不是特别需要250点魔法,而5点护甲对于本身甲不高的TS来说提升还算不错。
15级天赋。两边都可以加,笔者偏向于优势加移速刷的更快玩的更爽;劣势加力量,求稳增加生存。
20级天赋。与15级类似,50伤害相当于4级大,一般必点。特别劣势时加生命。
25级天赋。基本必点爆炸次数,提升了一倍的伤害。对方一不留神一路就破了。
TS的加点有很多种,以下介绍的这两种是笔者的常用加点:
第一种加点:1221242。8级后先补满撕裂大地或闪电风暴都可以。
优点:节奏会偏快一点 在7级拥有4级二技能后如果控到了好神符可以直接去上下两路带队杀人破塔。也可以给对面中路非常大的压力 ——一旦对方中路不在一塔就没了。
缺点:对线能力较弱,对面不给机会的情况下6级前基本不具备单杀能力。
第二种加点:1331342222 。6级前不学恶魔敕令,13对点,7级之后连点四级恶魔敕令。
优点:对线较强,两级到三级电基本可以稳定接到T,可以频繁进行耗血,具有一定的单杀能力,同时可以用电补远程兵保证发育。
缺点:由于恶魔敕令比较晚加,因此需要快速提升等级来保证推进节奏。
笔者比较推荐第二种加点。因为TS刷的非常快,把对线打好线野双收等级跟着时间走是非常容易的,在对线个别英雄时(如TA)也可以选择第一种加点。
四、装备选取出门装:
推荐双圆环一个智力斗篷,一个仙灵火,一个树枝。
此套是最为常见的中单智力英雄出门装,属性非常好。也可以将仙灵火换为树枝种两棵树吃起来非常舒服。
对线期装备:
笔者比较喜欢挂件加单圆环瓶子,这样出的好处是飞鞋出的非常早,只要对线打的不是特别差,8-10分钟就会有飞鞋,10分钟哨前哨战是TS的绝对强势期。
笔者也比较喜欢在飞鞋前出一个鞋垫,一是为了合吹风,二是移动速度快可以拉双野。
这样出装没有大魔棒与护腕,体质会非常脆,圆环与另一个格子可以换成野怪二技能的装备过渡。
中期装备:
现版本主流出装是飞鞋、吹风、血精,其他装备看情况选择,吹风慧光基本不会变,如果局势很劣,控制很多可以在慧光后先BKB,之后再出血精。
后期装备:
对面物理多西瓦,否则玲珑心,缺控制补羊刀,需要技能免疫提供输出环境的话BKB后出刷新,刷新在25级拥有二技能天赋后可以同时开两个二技能,伤害非常高,笔者非常推荐刷新这个装备,如果准备破对面第3路,并且对面没有塔防,可以直接开BKB二技能,刷新后再开二技能强拆,最后开BKB跑路。
Tips:这个版本新增了野怪掉落中立物品,很多中立物品都非常适合TS,很少有TS用不到的装备。
笔者非常喜欢这几件装备,和TS都十分契合,在前期掉暗淡胸针是比较舒服的。
TS是一个较为全能的百搭英雄,许多时候都可以拿出来使用,但是本身比较脆害怕被秒,比较烦拥有强控的英雄,比如:虚空,祸乱之源,军团,当然还有法师克星小强,但是此版本小强很少见到。对线比较害怕中单拍拍、女王等击杀能力较强的英雄。
笔者喜欢己方阵容有可以冲脸的英雄,TS拥有强大的推塔能力,也可以搭配推进阵容:
一号位搭配:具有冲脸物理输出能力或推进能力的英雄,例如:狼人,拍拍熊,飞机
三号位搭配:TS可以搭配各种三号位。比如全能,军团,夜魔。这些英雄配合TS都能打出不错的效果。
辅助搭配:尽可能带一定的控制,可以在前中期配合TS开雾杀人,也可以选择具有救人能力的辅助。
克制英雄:无解肥的TS可以自信的说谁也不怕,TS尤其克幻象系英雄。
参考VG的TS阵容,三号位大部分搭配的是全能、亚巴顿这种有救人能力的英雄,辅助是则是搭配毒狗、大树、冰龙等反手英雄,因为TS的输出很高,吃的是切入与保命能力,此类辅助都可以使TS在团战中游刃有余,不过总体来说TS可以搭配的阵容非常的多。
比赛编号5210234451
双方阵容
这盘是5100分左右的对局,对方中期有斯文TA的强势期,团战还有潮汐萨尔的双大招,但缺点是十几分钟时并不强势,TS可以依靠这个时间点配合发条军团打出一定的优势,同时考虑到萨尔潮汐有大的情况下TS很容易死,在打出优势后需要依靠BKB保证自己的生存。
对线TA选择了一二对点的加点,对线遇到TA时一级一定要一直普攻TA。
由于初始移速较快,一二对点的TS拥有很强的抢符能力,同时抢一个符时可以通过开二技能打出巨大伤害,依靠T骗走位来完成击杀或消耗。
在TA到达6级后一定要有真眼来反TA的陷阱,而六级的TS就拥有了强大的击杀能力。在控到一个急速符后抓住TA想反补远程兵的时机T到成功完成单杀,还击杀了敌方的援军。
12对点的TS在前期非常克制TA。因此TA不敢守塔,补完状态后成功推掉中塔,推掉了中塔之后控符很有利,在成功控到一个隐身符后再次击杀TA。
此次击杀TA后有了飞鞋,此时可以选择一路去推一塔,但因为我方军团将上塔推掉、中塔被我二技能推掉,而下路对方则是六级带大潮汐难以突破,所以选择继续刷钱,这时候要注意,一定要评估敌我战力,不要盲目开团,容易把自己打崩。
11分钟发现潮汐在上路直接飞到下路推掉一塔。
12分20秒发现斯文想带中线,我则提前在树林蹲好电 T先手成功完成击杀。
由于一塔全部推掉,二塔在敌方萨尔潮汐有大的情况下不太好直接推,选择继续刷钱,实现了等级随着时间走,13分钟13级。刷打结合的TS是很容易完成等级跟着时间走的英雄。
队友在中路被动先手,观察局势后发现不好打,而敌方两路兵线都在二塔前,我则选择直奔上路二塔。
敌方斯文来守上塔,此时可以选择与队友一起推中,或是分到下路推下,此时认为中路不太好推所以选择直接飞到下路尝试推塔。
发现中路会发生团战,而TS的赶战场能力出色,选择先推掉二塔在飞到中路。刚好此时队友吃完一波伤害,完成收割,但这波由于状态不佳并未直接推掉中二塔。
刷打结合,加上推掉不少塔,在17分钟经济达到了恐怖的9000。
由于我方三四五号位战斗力非常强,不需要我直接去带队打压制,打起来飞过去支援即可,此时就一直刷BKB,但由于这盘太肥,所以选择了血精石。
20分钟装备
血精后就非常肉了,而且不会很缺蓝,此时可以带队友打架了。
由于前期的压制,斯文与TA装备并未成形,对TS造成不了太大的威胁,只要走位不出现比较明显的失误基本是死不了的,此时就可以直接推掉全部的二塔,推完后可以选择打盾,也可以选择继续刷钱打BKB,局势基本已定,剩下的按部就班就可以拿下比赛了。
这场比赛是经典的TS刷打结合带动全场的胜利,一个无解肥的TS通过拆迁带领队友实现经济压制,装备有优势的TS在前中期团战的战斗力太强,顺理成章的拿下了比赛。
笔者在最后推荐一套自己的打法节奏,适用于6000分以下的局。
1、前五级通过耗血和推线控符。TS的对线被称为五五开英雄,即谁都能打,补远程兵时可以多用电或T来防止被反补。
2、 六级后频繁的找机会单杀,如果控到极速或奥术符就看边路是否有机会,如果没机会就继续推线打野。因为TS移速非常快,拉双野比较容易,有机会一定要多拉野。
3、笔者更喜欢飞鞋后再进行支援或带队打架, 八分钟神符比较重要,因为可以留到十分钟的前哨战使用。十分钟前哨团战TS是非常强的,抢完前哨和队友一起推塔。差不多十分钟这个时间点,TS也有9-10级了,只要走位不出现严重失误,不被秒的话基本上无敌。
1、玩中单一定要保证自己的节奏,有时去边路杀人没人头对自己会很伤,也许中塔还被逼了很多血。一定要多推线打野,飞鞋第一波与吹风第一波是比较容易打出节奏的时间段。
2、TS本身较脆,一定要多注意自己的走位。
3、与队友沟通十分重要。尽量多与队友沟通自己是否有状态,需不需要来打一波或这波打起来是否能TP。团战时让队友先冲吃伤害自己再找准时机切入,这个策略在分段越低的局越厉害。想上分一定要放平心态,祝大家能早日练成轻松上分。
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