作者:NGA-edwarddowl
本周词条:先机(战斗开始前获得按从慢到快获得“伪回合”,各自无消耗放一波“三技能”。
注意:1,二技能和被动,如蛇女的放蛇,帝释天开结界和挂金莲,sp鬼切放影分身等,都不会在伪回合自动释放。
2,“回合前或后生效”的效果也不在伪回合生效,如鹿丸的晕、夜刀神的抽签等(御馔津不知道,我遇到的那个没有射箭,不知道是不是运气好)。
3,伪回合被控制的单位会体现控制效果。
比较强的式神(有必选):
sp阎魔(绝对的T0),ssr鱼丸(最好是雪幽魂),鬼童丸,入内雀,sr雪女,ssr一目,芋圆,sp金鱼,控制御魂的豆子。
打火机顺序:千姬≈辉夜姬≈天井下(根据阵容)>熏>座敷>sp辉夜姬(经常续不上结界)
其他好用的式神(得配阵容):
sp鱼丸,雪幽魂饭桶,夜刀神(赌对面选烂效果),sp鬼切,sp一目,椒图,sp山风(得砍对人),sp雪女(赌对面不带控或控不住),惠比寿,星熊(很奇怪的是这次我的和对面的星熊都经常只控一两个)。
比较怪的(我也不知道为啥就赢了的):粉婆婆……
个人认为比较强的阵容搭配:
第一类,赖皮鸟
sp阎魔 入内雀 双核输出 火,入内雀给腐血后对方打自己不算伤害,自己打对方贼疼,而且接触类控制就没用了,再加上阎魔骚扰,即便打到出附身也一般到时间了,然后伤害对面远低于自己。(两次100人场吃鸡的阵容:sp阎魔 入内雀 0617 鹿丸 辉夜)
第二类,控到死
控制>=2 拉条,让对面动不了(eg,sr雪女 饭桶 辉夜姬 鬼童丸 sp金鱼)
第三类,快速减员
能衔接上的暴力输出走两轮,并祈祷对面控不住……(eg,食灵 茶几)
个人感觉3分钟没分出胜负就直接比伤害的方法不合理,应该先比“留存总单位数量”,再比伤害,不然入内雀给了腐血,除非对面有多个非接触控制控到死,不然比伤害不会输。
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