当废土元素与海洋相遇,未知和未知迎来了一次罕见的融合——在危机四伏的惊涛骇浪之中,每一位不屈的冒险者扬起全新的船帆,书写着属于自己的“明日之后”。

废土,这种关于人类遭遇灭顶之灾后生活的幻想在过去的十几年里已经经历了大量文艺创作。

一个典型的废土作品背景大概是这样的:由于某发达国家或先进经济体在科学技术发展的某个节点打开了禁忌的开关,最终导致秩序被打破、发展被停滞,荒蛮重新回到地球。

饥荒海滩巨型鲨鱼(废土海洋上的船长会遇到巨型鲨鱼吗)(1)

《疯狂的麦克斯》

为了表现这种荒蛮,废土作品通常需要体现一种对比,这意味着故事发生的舞台天然受到了某种无形的限制。显然,把繁华的大都市填满感染者要比无名小岛上群聚的感染者要更具冲击力——在艺术表现上,废土故事几乎都离不开对“人类文明遗存”的依赖,这也正是它们大多发生在陆地的原因。

正因如此,废土文化通常并不青睐海洋。但在人迹罕至的大海深处,同样存在着灯塔、沉船等大量人类活动留下的遗迹,在这个背景下,知名废土世界生存手游《明日之后》对海洋题材发起了挑战。在其新资料片“深海巨浪”中,玩家将驾驶属于自己的小船向着废土世界的海域扬帆。

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在“深海巨浪”的世界中,玩家将来到全新的海洋世界,以自己的小船为基点,在五片环境各异的海域中开展新的冒险。

我们在某座灯塔下找到了一位船长的航海日志——看起来他的船只在被结晶爆炸点燃后沉没,消失在了大海深处。在这本厚厚的日志中,我们得以窥见他在废土海洋中的冒险,和那些来自废土世界的深海巨浪。

以下是航海日志节选:

“8月12日 晴

自从世界变成这样以后已经过了多久呢?我已经有些不记得了。总而言之,城里的物资快要耗尽了。幸好我在港口还有一艘不大不小的船,当年做海员的记忆还没有消失。从今天开始我要离开这里,到海洋上去——与其无所事事地躲在家里,不如在这该死的世界完全完蛋之前,来点紧张刺激的冒险吧。

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……

8月15日 小雨

昨天在小岛补充资源的时候,我被感染者袭击了。这种鸟不拉屎的地方怎么会有……没办法,今天我必须改造升级一下我的船,先在船尾加点墙壁和栅栏阻挡一下敌人好了。虽然听着有些奇怪,不过考虑到这就是我在海上的家,这样做好像也挺合适的。要不要再做个烧烤炉呢?

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玩家可以自由改造船只

……

10月22日 晴

差点完蛋了。今天误入了一片新的海域,那里全是致命的漩涡。我差点被卷进去葬身海底……船舵有点坏了,得想办法修修。不过,跑路的时候看到了传说中的龙吸水,非常震撼。

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……

12月3日 狂风

在礁石附近发现一艘沉船,看样子好像沉没不久,可能是其他从城里跑出来的人……我换上潜水服下海看看有没有能用的东西。看得出来这艘船的主人非常享受生活,他甚至在船上建了个网球场!在船舱里找到了他的遗物,祝他安息。

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潜入海底探索

……

3月7日 暴雨

我开始怀疑我还能在海上活多久。我刚刚经历了一场与巨型章鱼海怪的搏斗,那触手比我人都粗!刚刚可能只要晚一秒,我的船就被拽进它嘴里了。

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遭遇海怪

……

8月13日 晴

我才想起来,昨天是我离开陆地整整一年的日子——在海上,感觉这一年比一个世纪都长。几个小时前,我失去了我的小船。我没能躲开爆炸的结晶,让这个陪伴我一年的家园沉没在那片燃烧的海域里。也许是时候回去了。

我把这本日志留在这座灯塔里。希望看到它的你,能够被海洋祝福。”

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指引归家道路的灯塔

正如这位船长的航海日记所记载的,《深海巨浪》创造了五个各有特色的海域,其中呈现出不同的生态环境,而玩家将在其中面对多样性的挑战。

可以说,游戏确实寻找到了名为“海洋废土”的多维表现形式。

在海洋深处,失落文明的古迹和近现代的遗迹错落出现;不论是布满漩涡的汪洋还是结晶体异常增殖的海域,险峻的自然和人类活动对环境造成的影响同时阻挡着探索者的脚步;感染者和怪物组成了危机四伏的废土环境,巨大的章鱼海怪和深海鲨鱼正虎视眈眈。

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在新资料片中,你将在船只上解锁建造功能,以方便在出海航行的过程中完善自己所需的各种设施。搭着高度自定义化的小船,一边探索未知的遗迹,一边和不同海域的怪物及感染者战斗——这就是《明日之后》所描绘的海洋废土。

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可供探索的海底世界

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通过捕捞装置捕获鱼群

总而言之,“深海巨浪”资料片将属于海洋的废土幻想带到了游戏世界中,提供了一人一船和广阔大海搏斗的终极体验。生存、探索、战斗,也许在这样并不友好的世界中你并不能得到割草与征服的快感,但至少会拥有一往无前的勇气——就像《老人与海》中追逐大马林鱼的圣地亚哥一样,这片海洋总会属于你。

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《老人与海》

《明日之后》对于海洋废土的思考不止于此。前些日子,官方与十几位艺术家合作,邀请他们接力创作以海洋废土为主题的作品。在这些作品中,你能看到人们对于废土海洋的绮丽幻想:从废弃石油平台泄露的原油在大海上燃烧;悬浮于海面的巨轮如同方舟一般呼啸而过;海洋垃圾凝聚成恶臭的怪物将小船吞没;赛博蓝鲸从方块海洋一跃而起,留下壮阔的水波。

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我喜欢这些创作,也喜欢《明日之后》带来的、关于海洋废土的幻想——而他们想方设法把这些幻想带到了游戏之中。毫不夸张地说,用游戏的形式表现一个难以表现的创想需要卓绝的勇气;而艺术借鉴对象匮乏的结果就是需要从概念和意象上从头来过,寻找自己的道路。

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《明日之后》找到了这条道路。当废土上的船长遇到了巨型鲨鱼,当废土元素与海洋相遇,未知和未知迎来了一次罕见的融合——在危机四伏的惊涛骇浪之中,每一位不屈的冒险者扬起全新的船帆,书写着属于自己的“明日之后”。

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