《饥荒》世界地图中都有哪些地形设置及分类呢?下面小编就给大家介绍巨人国世界地图的地型设置及分类,一起来看看吧。
先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样子的地型。
地型设置分为:
(世界大小:默认,中型,大型,巨型
岔路:从不,最少,默认,最多
环形:从不,默认,始终)
这里要特别说明一下“默认”选项说的可不是“随机”哦。“默认”它也是一种档次,比如说世界大小的设置里“默认”就属于“小型” 然后 是“中型 大型 巨型”。
地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型 )
我用得方法是:把地图统一放到最大 然后慢慢缩小9次,再把地图的白色边框对齐总边框的左上角 这样方便对比。
默认地图
中型地图
大型地图
巨型地图
所以可以看出 原来默认地图是最小的(我昨天才知道 我还以为是随机呢)
地图大只是说它创造地图时的 打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形)
岔路:从不
环形:从不
地型:条形
环形:始终
地型:圆形
岔路:最少
地型:条状为主,其次弧形
地型:弧形为主,其次为带状
因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,而且地型不好分类所有就没有截图了。
但是一定要知道 它是一个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“一般”
岔路:最多
地型:雪花型 (中间往外发散)
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地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,比较混乱,可能岛屿生成会多些。
然后再说下地形分类。
一般我们都觉得地形是分这几种:沼泽,红树林(落叶林 就是有猪王那个),森林,平原(黄色草地),沙漠,矿石
其实一般地图都是有12种地型的:
1沼泽地(沼泽地皮 包着 森林地皮,有地穴入口)
2猪王村(红树林 包 青草地皮, 有地穴入口)
3坟堆地(零散树林 包 矿石, 有地穴入口)
4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢 一般有池塘)
5黄草地“平原” (包树林地皮,有牛,有兔子 )
6 沙漠 (包黄草地,有狗 有羊 有秃鹫)
7森林地2(一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群 青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有小切)
8蜂巢区 (青草地 包 森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的资源丰富有树枝 有草 有浆果 )
9纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)
10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路 那小切一定在附近)有时候没有池塘区
11综合区1(青草 树林 矿区 可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢 传送基座一般在这 可能还会有杀人蜂巢在)
12综合区2(青草 树林 草地,一般都是人物的出生地)
1沼泽地(沼泽地皮 包着 森林地皮,有地穴入口)
2猪王村(红树林 包 青草地皮, 有地穴入口)
3坟堆地(零散树林 包 矿石, 有地穴入口)
10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路 那小切一定在附近)有时候没有池塘区 (没找到截图)
大家可以对照一下自己的地图几乎就是这12种地形了。当然肯定还有稍微不同和奇葩的
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