说起使命召唤,我相信大家对这个系列都不陌生,今天我们就来盘点一下使命召唤系列的发展历史,欢迎大家积极参加讨论,评论区留言。

2003年,《使命召唤1》发售,游戏使用了《雷神之锤3》引擎开发,画风简单,建模粗糙,但是当时的那个环境,画面已经算可以了。

使命召唤各个版本有什么不一样(盘点使命召唤系列的发展历史)(1)

2005年,《使命召唤2》发售,全新的图形引擎开发,带给玩家更好的视野和自由度。

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2006年,《使命召唤3》发售,是该系列第一款非infinite warfare作品,也是唯―—款没有发行pc端版的作品,令很多p c端的玩家感到失望。

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2007年,《使命召唤4:现代战争》发售,该系列中第一款被娱乐软件分级委员会评定为成人的作品,该作共售出了一千万份,成为使命召唤系列最畅销的游戏。

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2008年,《使命召唤:世界战争》发售。该作不仅开启了打僵尸游戏的大潮,还多了本地多人联机战斗的功能,使该游戏的乐趣大大增加。

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2009年,《使命召唤:现代战争2》发售,该作优秀之处在于将电影化叙事和原本优秀的关卡设计结合到了一起。

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2010年,《使命召唤:黑色行动》发售,该作作为单机游戏诚意十足。不过游戏中过多的过场动画以及略显糟糕的关卡设计,还是被玩家吐槽。

使命召唤各个版本有什么不一样(盘点使命召唤系列的发展历史)(7)

2011年,《使命召唤:现代战争3》发售,现代战争三部曲的完结篇,其中最让人乐道的是外国游戏居然也有男女主挂掉的这种坑爹设定。

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2012年,《使命召唤:黑色行动2》发售,系列游戏最新作品。与前几代不同的是,游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。《黑色行动2》继续由Treyarch制作,将在2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。并且宣布《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的无尽引擎(iw engine)6.0,仅支持DX11,因此该作不支持Windows XP系统,只能在Windows7或vista sp2上运行。

使命召唤各个版本有什么不一样(盘点使命召唤系列的发展历史)(9)

2013年,《使命召唤:幽灵》发售,该作同样也使用了iw引擎开发,并以全新的故事线和角色示人,故事背景、风格和武器装备等都接近于现代。

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2014年,《使命召唤:高级战争》发售,使用全新的游戏引擎开发,在当时的画质全面进入次时代,玩家在游戏中扮演一名特种士兵,重新维护世界的和平与稳定。

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2015年,《使命召唤:黑色行动3》发售,故事发生在未来世界随着自动机械化的发展,战场上无人机和机械化士兵占据了主导地位。

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2016年,《使命召唤:无限战争》发售,故事背景设定在远未来游戏场景,大多为太空级行星,画面独具匠心,高科技感满满。

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2017年,《使命召唤:二战》发售,该作品由sledge hammergames开发,将发行在《playstation 4》《x box one》 和《windows》平台。

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2018年,《使命召唤:黑色行动4》发售,该系列作品中是第一款没有单人剧情模式的作品,游戏将眼光放在了多人模式僵尸模式与吃鸡模式上,算是一款彻头彻尾的正统网游续作。

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2019年《使命召唤:手游》发售,该系列第—款移植手机平台的作品,刚发行时大火特火,后续热度却寥寥无几。

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2019年,《使命召唤:现代战争》发售,该作是重启系列“现代战争”的副标题,玩家将作为特种部队成员在欧洲和中东执行机密任务。

使命召唤各个版本有什么不一样(盘点使命召唤系列的发展历史)(17)

2020年,《使命召唤:战区》发售,是现代战争系列作的衍生品。

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2020年,《使命召唤:黑色行:冷战》发售,是由tree arch和ravensoftware开发动势发行。二零二零年,使命召唤黑色行动冷战由tree arch和ravensoftware开发动视发行。为黑色行动续作

使命召唤各个版本有什么不一样(盘点使命召唤系列的发展历史)(19)

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