本文是对次世代主机 PlayStation 5 到目前为止所有官方已确认的信息整理与介绍,方便读者在发售前能够全方位了解这台次世代主机。未来我们还将会随着官方信息持续更新这篇文章。
基本外观和信息
发售时间和价格
PlayStation 5 光驱版/无光驱版上市时间:2020 年 11 月 12 日(美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰、韩国),2020 年 11 月 19 日(其他国家)
光驱版售价 499.99 美元 / 3980 港币 / 49980 日元,无光驱版售价 399.99 美元 / 3180 港币 / 39980 日元。
PS5 国行版本目前售价和发售日均未确定。
硬件外观
PS5 采用了很多曲线曲面去塑造机身,以及前后中心对称思路,凸显主机的现代感。PS4 家族特色机身灯条也有所保留,依附在 PS5 散热口外层。
官方给出的三围是,光驱版长宽高为 104mm*260mm*390mm,无光驱版为 92mm*260mm*390mm。该数据不包括底座和“白色立领”等最大突出部位,因此实际可能更大一些。
两个版本皆可横放或者竖放,但由于机身曲面设计的原因,无论哪种放置方式都需要底座的帮助。
接口按键排布
正面
- USB 3.2 gen 1 Type-A
- USB 3.2 gen 2 Type-C
- 开仓键(无光驱版无此按键)
- 电源键
背面
- 肯辛顿锁
- USB 3.2 gen 2 Type-A *2
- RJ-45 网线接口
- HDMI 2.1 输出口
- 电源接口
操作系统
PS5 操作系统迎来了全新的变化,从设计语言上看与 PS4 完全不同,更凸显流畅动画效果。具体新系统还有什么新功能还有待公布。
下一页:硬件参数和性能解析
硬件参数和性能解析
CPU
- 定制 8 核 Zen 2 架构 CPU,实际频率未知,最高可到 3.5GHz,支持超线程
GPU
- 定制 RDNA 2 架构 GPU,实际频率未知,最高可到 2.23GHz(对应最高 10.28TF 单精度浮点性能)
主芯片面积
- 未知
制程工艺
- 未知,但可以确定是台积电某个 7nm 工艺
内存
- 16GB GDDR6,位宽 256bit
内存带宽
- 448GB/s
内置空间
- 定制 825GB 固态硬盘
I/O 数据吞吐量
- 5.5GB/s(原生),8 到 9GB/s(压缩速率)
可拓展空间
- 经过索尼认证的 M.2 接口 NVMe 固态硬盘(目前标准未知)
外部存储器
- 支持最高 USB 3.2(10Gbps) 接口标准的存储介质
光驱
- 4K UHD 蓝光光驱(光驱版)
内置电源
- 光驱版 350W,无光驱版 340W
WIFI 6(802.11.ax)
- 支持
注:新架构下的 CPU 和 GPU 性能数字不可与老架构的数字直接比较。很简单的一个例子,1TF RDNA 架构 GPU 性能 > 1TF GCN 架构 GPU 性能。同时新架构还有更多新技术支持。因此,实际性能提升比纸面数据来得更高。
若读者对技术感兴趣,可以阅读更加深度的文章《PS5三大已知特性详细解读:变频、固态和3D音频》
AMD Zen 2 架构 CPU
PS5 采用了这两年在 PC 平台表现极为优秀的 AMD Zen 2 架构 CPU。相比 PS4 的 CPU 提升了数倍性能。为高帧数游戏提供了硬件性能基础。
定制 AMD RDNA 2 架构 GPU
RDNA 2 架构带来极大的每瓦性能提升,带来相同数量 CU 单元具备比 PS4 GCN 架构强得多的性能提升,并带来硬件加速光线追踪等特性。
AMD Smartshift
PS5 整体性能并不是固定不变的。索尼在 PS5 出厂前为每一台机器设定了统一功耗墙,CPU 和 GPU 的性能在这一功耗墙之下可进行变化,但各自都不会突破其极限值。而调节变化的除了 SoC 的管理芯片外,还用到了 AMD 笔记本平台的变频调节方案“Smartshift”。
PS5 架构师马克·塞尼表示,CPU 和 GPU 采用变频方案的优势是让系统能够全程保持一个加速模式,以此榨出更多性能。
定制高速 SSD
从机械硬盘到固态硬盘的转变可谓是一种范式转换,很多原本需要根据机械硬盘的工作原理和特性而做特殊优化的问题,现在在 SSD 的机制和速度下都迎刃而解。
PS5 的 SSD 较为特殊,采用了 12 通道设计,也因此使其容量看起来有些奇怪,为 825GB 大小。原生速度高达 5.5GB/s,是 PS4 硬盘速度的百倍(50MB/s)。
PS5 支持 SSD 扩展,玩家可以购买由索尼官方认证的 M.2 接口 SSD 硬盘装在 PS5 里面。目前官方认证的 SSD 品牌、规格、价格等详情还未公布。这些认证的 SSD 完整支持 PS5 的定制 I/O 系统。
目前从机器外部接口来看,玩家在扩展 SSD 时需要进行拆机操作。
全定制 I/O 系统
光有 SSD 还不足以产生革命性的存储变化,还需要整套 I/O 的改良来达到期望中的超高速效果。经过改良的 I/O 可让硬盘数据不经过 CPU 直接流转至内存,释放大量 CPU 资源。
定制闪存控制器(Custom Flash Controller)
该控制器与 12 通道固态存储介质直接相连,并与 SoC 通过四通道 PCIE 4.0 标准的总线连接主芯片。
Kraken 压缩模块(Kraken Decompression)
Kraken 从业界标准的 Zlib 压缩改进而来。Kraken 和 Zlib 算法类似,但效率提升了 10%。这意味着在很多层面上都降低了 10% 的存储空间,比如蓝光碟所存储数据的 10% 等等。PS5 也会兼容 Zlib 压缩。
这个压缩模块节省了 9 颗 Zen 2 CPU 核心的性能。
专用 DMA 控制器(Dedicated DMA Controller)
该控制器可让游戏直接对 SSD 中某个地址的文件进行控制,节省了一到两颗 Zen 2 核心的复制性能。
专用 I/O 协处理器(I/O Coprocessor)
这个协处理器有两颗,且搭配了一个容量不小的高速缓存。协处理器并非 Zen 2 架构核心,具体还需等待索尼的公布。
其中一颗专门负责 SSD 部分,可帮助系统在读取 SSD 数据时绕过传统文件 I/O,突破系统瓶颈;另一颗负责突破内存映射方面的瓶颈。
同调引擎(Coherency Engines)
主要用于协助上文的协处理器,保证流畅的 I/O 数据读写过程。
几何引擎(Geometry Engine)
新 GPU 架构带来的新技术。提升几何体处理的可编程性,可用于提升画面、优化游戏帧数等方面。其中的 Primitive Shaders 可以大大增加三维物体的表面细节。
硬件加速光线追踪(Hardware Accelerating Ray Tracing)
光线追踪是定义次世代游戏画面的核心特性之一,在全局光照、阴影、反射、音频等方面都可利用到该技术,从而让开发者创造出更多符合物理世界规律的游戏画面。
感兴趣的读者可以阅读《从PS5已公布的游戏来看现阶段主机游戏的光线追踪技术》来进一步了解该技术。
暴风3D音频技术(Tempest 3D AudioTech)
这是类似于杜比全景声的空间音频技术,玩家不再是听到立体声或是环绕声,而是接近现实的全方位空间感。其中用到了 GPU 计算单元改造的 Tempest Engine 用于专门计算。这是次世代游戏提升沉浸感的重要技术之一。
该技术还支持 HRTF 相关技术,玩家可定制根据自己耳形而设置的一套配置,让声音更适合自己。
可变刷新率(Variable Refresh Rate,简称 VRR)
HDMI 2.1 标准带来的显示同步技术,通过将显示设备的刷新率和 PS5 的游戏帧数进行实时同步,消除画面撕裂,增加流畅度并减少延迟。索尼目前已经联合自家的电视部门推出了一些支持 HDMI 2.1 特性的电视,当然也会支持其他品牌带有 HDMI 2.1 接口的电视和显示器。
下一页:重要功能、新手柄等
重要功能
PS4 向下兼容
相比 PS4,PS5 兼容能力可谓大大增强。软件方面,SIE 总裁吉姆·瑞恩表示 99% 的 PS4 游戏已经可以通过兼容测试,至于主机在首发时的情况会如何还有待官方进一步说明。同时 PS5 拥有一个“Game Boost”技术,能让部分 PS4 和 PS VR 游戏获得更高更稳定的帧数。
硬件方面,PS VR 头盔、PS Camera、PS Move 和 DualShock 4 手柄等官方硬件,以及大部分官方授权的第三方专业外设,如手柄、方向盘等硬件,都可以在 PS5 上继续使用。第三方硬件还是建议玩家向外设厂商确认是否兼容 PS5。
不过目前已知 DS4 手柄只能支持 PS4 兼容游戏,PS5 游戏只能使用次世代的 DualSense 手柄。PS VR 是否支持未来 PS5 的 VR 游戏还有待官方确认。
PlayStation Plus Collection
这是一项针对 PS Plus 会员的一个免费新服务。PS Plus 会员在 PS5 上,可以免费游玩该服务里受支持的多款 PS4 经典游戏,当然这些游戏是以向下兼容方式运行。具体游戏可能因所在地区的不同而不同。
次世代DualSense手柄
全新的手柄也是本次 PS5 的重大升级点之一。手柄名称抛弃了以往一贯使用的“DualShock”,启用了全新的名称“DualSense”,突出本次手柄的进化之处。
DualSense 最重要的新特性有两个,触觉反馈和自适应扳机。
触觉反馈能让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感,例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感;自适应扳机更好地表现动作的张力,比如拉弓射箭时的感觉。
DualSense 手柄还增加了一个内置麦克风阵列,让玩家无需耳机也可以在游戏时与好友聊天,但如果长时间语音通话,官方依然建议使用耳机。手柄上新增麦克风静音按键。
其余的如触摸板、灯条、单通道扬声器、六轴感应、内置锂电池等 DualShock 4 手柄的功能也一并保留。Share 键变成了 Creat 键,功能会更加丰富
手柄整体相比前代手柄更大了一点,外观更加圆润。USB 接口变成了 Type-C。灯条造型更加内敛。图形案件从彩色变成了灰色。
续航方面,锂电池容量从 1000 毫安时增至 1560 毫安时,预计续航时间会增加不少。
游戏阵容
限于篇幅,游戏部分提供相应汇总文章的链接,欢迎阅读。