冷门老游戏回顾寄生前夜(冷门老游戏回顾寄生前夜)(1)

恩总今天回顾一个PS1时代的老游戏——《寄生前夜》

那一年,SQUARE还没有与ENIX合并

这是一个当年被《生化危机2》等大作云集的年代埋没的好游戏。虽然风头被《生化危机2》盖过,但是也取得了百万级别的出色销量。游戏题材很新颖,并不是当时流行的僵尸风格,而是少见的"线粒体变异"。游戏中出现的场景都是纽约真实存在的地标,代入感很强:卡耐基音乐厅、自由女神像、洛克菲勒中心的GE电器大楼、布鲁克林大桥、美国自然历史博物馆等等……早期SQUARE的游戏几乎都没有配音,《寄生前夜》也一样,对白在屏幕下方,有一种看默片的感觉。主线打倒线粒体最终BOSS后,主角一行人来到熟悉的卡耐基音乐厅看熟悉的歌剧,结尾观众的线粒体都被唤醒,导演留下了一个开放式结局。

冷门老游戏回顾寄生前夜(冷门老游戏回顾寄生前夜)(2)

"线粒体变异"配合超前的CG特效,营造出区别于当时常见恐怖作品的别样惊惧。不论是开头老鼠的异变过程,还是后面三头犬的形态变化,凭借强大的技术力,SQUARE得以将这份肉眼可见的恐惧牢牢地刻入每一位玩家心中。

游戏背景

取材自《寄生前夜》小说,游戏讲的是小说完结后续剧情,故事从日本搬到了美国。线粒体在MAYA体内觉醒了自我意识,为了控制更多的人,线粒体制造了一起车祸。MAYA死后,克拉姆博士将肾脏移植给了梅丽莎,角膜移植给了AYA。克拉姆博士培养了MAYA的肝细胞,创造出了克莱斯勒大厦的BOSS。而梅丽莎最终因为线粒体的觉醒,将卡耐基音乐厅观众的线粒体全部唤醒,观众全部自燃,故事由此展开。

游戏系统

说到《寄生前夜》,就必须要聊聊游戏系统。这是一个生化危机类的恐怖求生 升级改造模式的动作RPG

游戏采用踩雷战斗。和当年那些日式RPG游戏一样,走路随机遇到敌人,这时屏幕一瞬间反白提示遇敌,怪物出现,进入战斗场景。后来生化3追踪者出现时游戏画面瞬间反白也是从这里借鉴的。

冷门老游戏回顾寄生前夜(冷门老游戏回顾寄生前夜)(3)

游戏角色采用AT槽来进行指令下达。看似是RPG常用的回合制系统,玩过就会发现另有玄机。SQUARE在发挥擅长的RPG经验的同时,也为其赋予了更多操作性。如图,左上AT槽涨满,玩家便进入一般RPG的回合制状态,选定攻击部位后,蓝条清空。然而,AT槽缓慢恢复的过程中,玩家依旧可以操纵角色跑动躲避攻击。这种准即时的呼出战斗菜单 定点攻击的战斗系统,也被用于SQUARE后期的名作《放浪冒险谭》中。光是战斗系统,在当时的诸多作品的可谓独树一帜,前卫感十足。

冷门老游戏回顾寄生前夜(冷门老游戏回顾寄生前夜)(4)

枪械的改造机制 怪物掉落部件、角色通过杀敌升级获得技能点 新技能,这种种设定配上前卫的战斗系统,使得本作成为一款有趣的A·RPG游戏。不同部件的搭配改造,不同技能的释放时机,更多的考虑,更多的可玩性。

事实上,初代《寄生前夜》得以在当时生存恐怖热潮中脱颖而出的多种原因,也包含本作散发出的浓烈RPG感。

二周目克莱斯勒大厦

冷门老游戏回顾寄生前夜(冷门老游戏回顾寄生前夜)(5)

通关主线剧情一次以后,在二周目纽约地图上可以找到克莱斯勒大厦。克莱斯勒大厦完全是由几张相似的背景图片组成的随机迷宫。没有地图,需要自己记忆路线,爬楼过程相当枯燥。大厦里的敌人是主线敌人的强化版,也有新敌人,每10层获得一把电梯钥匙,可以回到1层,算是checkpoint。77层BOSS是被线粒体占据的MAYA本体。强大的敌人必然伴随着强力道具的奖励,最强武器和改造零件基本都是在克莱斯勒大厦获得。

游戏到处充满着人文关怀

开场AYA在剧院遭遇线粒体自燃事件,出于警察职责主动与线粒体战斗。

警察局武器室的警官嘱咐AYA武器是用来保护市民的,不能拿来滥用。

冷门老游戏回顾寄生前夜(冷门老游戏回顾寄生前夜)(6)

丹尼尔的妻子死了,安慰好孩子以后,自己以更坚定的态度投入到对线粒体的战斗中。

纽约17警局为了避免与线粒体的战斗伤及无辜,将所有市民疏散。

局长为了保护丹尼尔的儿子,和警察局变异的三头警犬战斗并负伤。

AYA在与线粒体战斗前将医院里的老弱病残全部疏散。

美军为了纽约的安全,出动航母和战斗机与线粒体战斗。

AYA在航母甲板和线粒体苦苦战斗,前田研制出了克制线粒体的子弹,其他人无法接近,丹尼尔冒着被线粒体点燃的危险从直升机上跳下来把子弹扔给AYA,自己落入大海被救起。

冷门老游戏回顾寄生前夜(冷门老游戏回顾寄生前夜)(7)

多少能找到一点生化2的影子

恩总第一次接触《寄生前夜》是在包机房,看别人在航母甲板打最终BOSS,打死以后卡在了最后的逃跑环节,后来看了攻略才知道打完BOSS要逃出航母。毕竟不是CAPCOM的游戏,当年在包机房还真没把生化2和寄生前夜联系起来。后来才知道,这游戏多少有一点《生化危机2》的痕迹。这里提三个典型:

1.《生化危机2》王姐给里昂扔爱心火箭筒对应丹尼尔给AYA扔克制线粒体的子弹,这俩都是扔剧情杀道具。

2.打完最终BOSS都要逃跑,生化是倒计时,寄生前夜是BOSS没死透紧追不放。而寄生前夜要跑两次,另一次是在医院房顶,不跑就会被战斗机撞死。

3.整个警察局可以一战的只有主角一个人。《生化危机2》是警察已经全灭,《寄生前夜》是警察无法靠近线粒体,靠近就两种下场,自燃或者变异。

总结,游戏很好玩。题材新颖、CG精美、角色能力玩法搭配多样、开放式结局、二周目隐藏迷宫。恩总墙裂建议大家用PS模拟器感受一下生化 RPG的独特魅力。

,