“哥!《东方天空璋》上 Steam 了,该买一发了!“收到同学消息的时候,我还在《德军总部》中屠杀纳粹。尽管在学生时代 STG 是我最喜欢的游戏类型,但如今该类型的日渐羸弱也是不争的事实。
“STG 这种游戏模式,玩不动了,不想玩了。”虽然嘴上这么说,身体却依然诚实的打开了商店页面。
“才50块钱……买一个权当是纪念过去的美好时光吧。”加入购物车,付款,下载一气呵成。
那天晚上我做了一个梦,梦见骑在扫帚上的魔理沙高喊“Master Spark”,一发魔炮对着我家轰了过来。惊醒后的我,一脸茫然。第二天早上起床便收到家里全面断网的噩耗:区域光纤已被破坏,什么时候修好尚是未知数。
想了想昨晚的“托梦”,我看着 Steam 库里的《东方天空璋》,点击了“开始”。
从 2002 年 Windows 平台的第一作《东方红魔乡》算起,《东方Project》(以下简称《东方》)系列已经走过了近15个年头,如果算上之前 PC-98 的作品,这个系列已经步入了 20 的岁月。《东方》系列已经迅速发展成为日本的三大同人系列中不可撼动的一环。
作为《东方》系列登陆 Steam 的第一款作品,《东方天空璋》(以下简称《天空璋》)用自己独有的魅力和特色走进人们的视野。笔者作为一个(伪)东方厨,想要凭借自身对《东方》系列的浅薄理解为诸位展示和说明《天空璋》这一作品的独有魅力,以及《天空璋》登陆 Steam 产生的意义。
众神眷恋的幻想乡 - 何为“东方”
《东方》系列由上海爱丽丝幻乐团制作,主要以弹幕射击和弹幕格斗类游戏为主,同时包括了音乐,漫画,小说,设定集等一系列作品。其主创太田顺也(ZUN)一人兼顾了整个系列的作画,作曲,编程和编剧,被喜爱该系列的玩家称为“神主”。
经常与《东方》系列一并提起的名词则是“幻想乡”。作为太田顺也设定的一个虚构世界,幻想乡是在明治18年博丽大结界诞生后,结界内部人与妖怪共同栖居的世界。随着新晋作品的发布,《东方》系列在不断完善和更改,幻想乡的设定也越来越丰富。玩家所操纵的角色可以穿梭博丽大结界进行执法——比如月面,地底,冥界等等,幻想乡也变的越来越热闹。
然而同人系列如果只依靠太田顺也一个人的创作,想达到同人届御三家的高度十分吃力,太田顺也也深知此事。因此在 2004 年 2 月,太田顺也发布了《关于上海爱丽丝幻乐团创作物二次创作的注意事项》说明,帮助同人作品的搭建。
由此开始,《东方》系列的同人创作一发不可收拾,二次创作的愈发繁盛更延伸出很多全新的设定。为了与太田顺也原本的设定进行区别,太田顺也的官方设定被人们称作一设,因同人作品而广为人知的设定则被称为“二设”,现如今部分二设的影响力甚至已经超越了一设。
笔者在这里无意挑起一设党和二设党的战争。但不可否认的是,有相当一部分的“二设“,是以官方正作为首的“一设“作品作为载体的。随着大量作品的不断发售,以官方作品作品为媒介的”一设“和以”二次同人“为媒介的二设,将共同搭建《东方》文化圈的繁荣景象。《天空璋》作为《东方》系列的正统续作兼新晋成员,将幻想乡的设定进一步完善。
未知之花与魅知之旅 - 弹幕美学
作为《东方》系列的全新正作,《天空璋》不仅保留原汁原味的 STG 元素,还在其基础之上加入了独属于自身的特色。与其他《东方》STG 相比,《天空璋》在自机的选择上更有代入感。游戏以“季节”为主题,幻想乡的各个区域陷入了不同的气象异变。作为主角的自机们则需要各自寻找异变的罪魁祸首来解决问题。
本作可选的自机有四个,分别是来自博丽神社的博丽灵梦,雾之湖的琪露诺,天狗之山的射命丸文和来自魔法之森的雾雨魔理沙。不同的自机代表不同的季节,弹幕攻击方式也各有特色。
除了上述主角们本身所代表的季节,玩家还可以额外选择一种季节的自机作为副季节。每当玩家做出诸如擦弹、迅速击破动作或是使用符卡时都会产生季节道具。收集季节道具后可以通过季节解放消除范围内弹幕。不同副季节解放时产生的效果也不一样,给玩家一种耳目一新的感觉。
对于太田顺也来说,游戏美学一方面来自于精心设计的人物形象和背景故事,另一方面则是以符卡为中心的游戏弹幕美学。相比传统的 STG,《东方》系列的 STG 更加注重于表演性——弹幕一定要华丽,一定要凸显该角色的特征。
作为一款着重突出 Boss 形象的游戏,Boss 战是战斗的核心。游戏中的每场 Boss 战均分为非符卡攻击阶段和符卡攻击阶段,越为后期的符卡带来的压迫感就越重。比如《天空璋》的第五关 Boss 丁礼田舞&尔子田里乃,作为系列中唯二的尬舞姐妹,她们出场就带给玩家一种 san 值底下的错乱感。两个人的能力分别是通过跳舞吸取对方的生命力和精神力。随着时间的推进,弹幕的展现也越来越狂化:
非符卡攻击阶段,两个人的弹幕寓意着二人共同起舞,企图通过蹦尬舞来降低主角的精神力和生命力,此处的弹幕都是低速弹幕。从背景故事上来说,算是对主角能力的一次试探。
中期二人意识到无法简单战胜主角,开始并肩作战。此时二人的舞蹈还算稳健,时不时从背后发出的低速弹幕,玩家一不留神就有可能阵亡,压迫感不断增加。
进入终局,二姐妹使出全力并进入狂舞阶段,高速弹幕大量袭来,很有可能打个玩家措手不及,造成大量压迫感。
另外,《东方》系列的每一张符卡名称都契合角色本身的气质与性格。本作当然也不例外,继续以丁礼田舞&尔子田里乃为例,诸如【竹矛之舞】【忘却你的名字】【在你背后】深深展现二人轻快而又诡异的特质;而到终符则变成十分具有压迫感又狂乱的【狂舞】。同时某些符卡的名字会结合该人物的相关背景(历史 / 神话 / 人设)玩一些很有意思的梗。这些梗无外乎对《东方》系列考究学者们带来新的乐趣。
在《天空璋》中,四面 Boss 矢田寺成美的符卡可谓是玩梗的最佳代表——菩提,魔像,罪业,业火,这些关键字无一不在完善其作为地藏化身的形象。对魔法很敏感的她,在游戏中突兀的出现,又把主角当作了异变的元凶。在战斗过程中的大量红色弹幕,仿佛如地藏菩萨的业火一般,想要让主角“立地成佛”。
终符地藏【业火救济】,从后方飞来的高密度红色低速弹幕,仿佛象征着地藏菩萨的无量业火,滚滚而来,无边无际。正如地藏菩萨发愿的那般:“地狱不空,誓不成佛!众生渡尽,方证菩提!“
符卡作为完善《东方》系列角色形象的重要元素,其存在的地位和意义是不可撼动的。但随着作品逐渐增多,《东方》系列出场人物也在增加,仅凭弹幕已经无法展现角色的形象,那么,有没有能更容易在人们心中留下深刻印象的元素呢。答案是存在的,那便是背景音乐(BGM)。
Phantom Ensemble - 别具一致的BGM
音乐作为人们能够接触到的媒介之一,对潜意识有着潜移默化影响,在不自知的情况下,熟悉的 BGM 很容易在你脑中垢起画面。例如说到《团子大家族》必然能想到古河一家感人泪下的故事,《颯爽たるシャア》一定会让你想起来某个妈控的红色有角三倍速……
《东方》系列水准极高的游戏音乐不断丰富着角色形象。每个关卡都有独特的道中曲,每个角色也有自己专属的 BOSS 曲。这些 BGM 为丰富游戏设定立下了不可磨灭的功劳,Boss 更是可以通过其独属的 BGM 凸显自己的个性。例如《妖妖梦》中的西行寺家大小姐西行寺幽幽子的特性在BGM《墨染樱》中展现的淋漓尽致——乍一开始扑面而来的优雅高贵,随后不容置疑的决绝威严,还有淡淡的空灵映衬着其亡灵公主的身份。
与优雅亡灵公主的的 BGM 相反,雾之湖“最强王者”琪露诺的特性是天真无邪、活泼可爱,时不时的会搞一些恶作剧。她的 BGM 名字恰恰是《顽皮的小姑娘》,用轻快的旋律契合她在游戏中的设定表现。高速轻快的曲风配合琪露诺人畜无害的设定,让琪露诺和其 BGM 广受二次创作者和玩家们的喜爱。
同样在《天空璋》中,富有特色的 BGM 配合着华丽的弹幕,一方面使得游戏的美感进一步提升,另一方面,得体的BGM切入时间更增强玩家的代入感。
比如前文提到的 Boss 矢田寺成美 ,一言不合就要动手的《魔法的笠地藏》响起,仿佛从优美的雪景一下进入了业火燎原的战场.超度一切的气息配合压迫感十足的红色弹幕,将地藏的威严压抑在 BGM 的节奏中。与其异曲同工的是《星莲船》六面 Boss 圣白莲,其 BGM《感情の摩天楼》仿佛也是从静谧命莲寺突然展开的全新世界。超度的气息配合弹幕蕴含在 BGM 中,让玩家听到洗脑。
道中曲一般作为衬托场景环境而存在。比如《众神眷恋的幻想乡》可以衬托出周围风光的绮丽,比如《厄神の道》展现环境的诡异奇幻。作为 Boss 曲之外的独立个体,他们之间有的风格迥异,有的则有接近雷同。不过这两种走向的作用是相似的——让故事的叙述更加流畅。
这些素质优秀的 BGM 不仅凸显了《东方》角色的形象,还影响着《东方》音乐的二次创作:各具风格的 BGM在二次创作者手中得到进一步升华,延伸出各种设定、风格迥异的音乐形式,这其中不乏一些广为人知的作品,《东方》以外的圈子也有所耳闻。一些同人社团也藉此一鸣惊人,闯出属于自己的知名度。
魔法少女的百年祭 - 值得考究的人设
随着《东方》系列作品的发售,幻想乡也开始变的热闹起来。从最初的红魔馆到现在的后户之国,如同一座座随作品发售矗立的地标建筑,幻想乡的少女们正是这些建筑的支柱。
在《东方》系列游戏的说明书中,太田顺也会简单交代剧情角色的外貌特点,基本属性和角色曲,但会故意避开一些小细节。这也成为了那些乐于考证人物形象设定玩家的乐趣所在,幻想乡的一设也因此不断壮大。但是由于一设门槛较高且二设同人文化繁荣,导致大多二设作品的知名程度远超一设。
在《东方》的角色形象讨论上,二设和一设的支持者总是会爆发激烈的冲突,但其实二设与一是相关相连的。一个系列的长远发展很大程度依赖于人物形象的饱满,人物形象的饱满则依赖于创作者们对角色的爱。把对角色的喜爱转化为近乎严苛的考据甚至失误都能醋成二设。比如矢田寺成美的 BGM《魔法的笠地藏》被部分玩家看成《魔法戴笠地藏》,导致这一二设在之后的《东方》同人作中广为流传。
平心而论,太田顺也立绘的效果完全不如广大二设甚至黄昏边境的人设。但实际上太田顺也更注重还原角色细节,在衣服、发饰还有道具配置上都十分精细。尤其是在新作越来越多的情况下,一人的能力就显得相当有限,因此用全面细节描述的方式降低二次创作的难,借二次创作者的手去完善自家女儿,可以说是太田顺也的一手妙招。
随着《东方》系列作品的发售,《东方》的故事背景越挖越深,人物形象的取材范围也越来越广泛。上至神话时代人物,下至随处可见的石狮子都为太田顺也所用。在如此设定繁杂的情况下,《天空璋》将为整个幻想乡带来内部结构的变化,促使幻想乡进行新的设定变动。
《东方》系列本一直限制在同人展会的小圈子内,但随着近些年来《东方》势力的不断扩大,作为同人届御三家的影响力不可同日而语。作为《东方》系列登陆 Steam 的第一作,《天空璋》一上线便收到 800 的好评,作为一款 STG,这已经相当成功了。
对于并非“车万厨”的玩家来说,本作也可以当做一款素质优秀的 STG 来玩:容错率提高的季节系统非常适合对《东方》系列感兴趣的玩家入坑。
经过这一周断网的“原始人”生活,笔者似乎回到了在大学与社团朋友们一起探讨的时光,如果各位在读过这篇文章后想要尝试《东方天空璋》或系列作品,对笔者来说就是莫大的荣幸。祝各位在东方的世界里畅游愉快!
《东方天空璋》,这发安利你吃不吃?
吃了
156票(51.66%)
不对胃口
146票(48.34%)
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